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GameLook报道/随着研发实力的提升与游戏市场的日益成熟,国内不少厂商都已经开启了3A项目的研发,拉高了国内游戏玩家对国产3A游戏的期待值。提到3A游戏,我们比较熟悉的是其高预算、大团队和长研发周期,但很多人不知道的是,仅有一个高品质的游戏,是远远不够支撑一款3A游戏的。
当地时间10月5日,波兰游戏开发商CD Projekt(以下简称CDPR)举行了一场投资者日活动,正式宣布该公司旗下《巫师》系列与《赛博朋克2077》全球总销量突破1亿套,其中《巫师3》占据了一半,销量早在2023年初就超过了5000万套。
不过,CDPR随后公布的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》和资料片“往日之影(Phantom Liberty)”的数据则有些令人意外。该公司公布的数据显示,“往日之影”的总预算超过8450万美元,其中四分之一以上用在了营销上,而作为对比,《赛博朋克2077》本体游戏的总预算超过3.16亿美元,其中45%都是营销费用。
Gamelook认为,这个数字除了让我们看到了《赛博朋克2077》的强势表现,同样也给了同行们一个参考标准,即在准备了昂贵的研发费用之外,想要啃下3A项目的团队还需要至少准备三分之一的预算用在营销上。
接下来我们看CDPR晒出的“账本”细节:
“往日之影”资料片:3600人参与制作、营销占总预算26%
CDPR在投资者日活动上公布的数字显示,“往日之影”发布首周的销量超过300万套,按照游戏(30美元)的标准价,资料片发售首周带来的收入为9000万美元(不考虑区域价格差异)。“往日之影”的研发团队包括360名CD Projekt员工,参与制作的总人数达到3600人。
该公司表示,8450万美元总预算只是初步结果,最终数字将出现在Q3财报中。
资料片大部分销量来自于北美和欧洲,分别占35.9%和35.1%,另一个主要区域是亚洲,占比23.1%。从平台来看,PC占据资料片销量68%,其中10%来自CD Projekt的GOG自有商店。主机平台PS5与Xbox分别占其总销量的20%和13%。
成本方面,这个大型DLC的制作成本为2.75亿波兰兹罗提(约合6280万美元),另外,CD Projekt还投入了9500万波兰兹罗提(约合2170万美元)用于这部资料片的市场营销活动,所以,“往日之影”的总预算为8450万美元,其中营销费用占比接近26%。
虽然与本体游戏首周1300万套的销量差距很大,但考虑到这只是个资料片,300万套的首周销量仍然是不错的成绩。从用户反馈来看,“往日之影”无论是销量还是口碑表现都是相当出色的,这个包含巨量内容的DLC推出,也标志着《赛博朋克2077》主要内容的研发进入尾声。
《赛博朋克2077》销量破2500万套,营销成本占比45%
CDPR宣布,《赛博朋克2077》本体游戏全球总销量超过2500万套,与2022年9月份公布的数字相比增加了500万套。
按照2021年4月份该公司公布的研发成本信息和当时的汇率来算,《赛博朋克2077》的制作总成本为12亿波兰兹罗提(按当时汇率为3.16亿美元)。其中55%直接用于游戏研发,即1.74亿美元,营销成本占总预算的45%。对比来看,《赛博朋克2077》研发成本比资料片高了140%,总预算高了224%。
《赛博朋克2077》首周销量达到1300万套,随后15个月增加了500万套,最终用了接近2年时间才达到2000万套销量。CD Projekt预计《赛博朋克2077》将成为长线销售,如《巫师3》和它的两部资料片那样。
此外,该公司还透露《赛博朋克2077》的续作《Project Orion》目前“处于概念阶段”,将在新成立的美国工作室研发,另外会有波兰团队的辅助与支持。CDPR还计划用跨媒体产品开发IP,目前正在与Anonymous Content公司合作(代表作《真探》、《黑客军团》)创作一个设定在《赛博朋克2077》宇宙的真人秀项目。
人事变动方面,Adam Kicinski将于2024年1月1日卸任CEO,担任首席策略管(CSO)并将成为公司监事会成员候选人。随后,加入CDPR分别达到20年和18年的高管Adam Badowski和Michal Nowakowski将成为联席CEO。
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