资深开发者分析10个Unity替换引擎优缺点,哪个适合你?
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GameLook报道/自9月12日Unity公布“下载收费”之后,很多游戏开发者都公开表示了反对和质疑。开发者社区激烈的反应让Unity多次修改其收费标准细节,并招致了20多家超休闲游戏厂商联合抵制。
尽管Unity在9月18日公开表示对新收费政策带来的困惑道歉,并承诺对收费政策做出改变。但很明显,开发者们对此仍持观望态度。甚至不少手游开发者已经开始寻找替换引擎,以便在Runtime费用生效之前完成切换。
最近,超休闲游戏发行商Homa发行主管Zvi Mehlman通过多年的研究,为开发者们提供了一个可选引擎列表,提供了10个选项、并标注了每一款引擎的优缺点。Mehlman曾经在Unity旗下Supersonic以及Playtika担任过高管,他表示:“当选择Unity替换方案的时候,先考虑你的项目规模、团队专长和想要发布的平台。每个引擎都有它的优缺点,所以匹配你的具体需求和引擎能力偏好很重要。”
以下是Gamelook整理编译的全部内容:
虚幻引擎(UE)
优点:
高质量图形和逼真的渲染能力;
强大的视觉化脚本系统Blueprints;
强大的社区和大量的档案资料;
免费使用,仅对商业项目收取抽成;
非常适合研发3A游戏以及沉浸式体验。
缺点:
与其他一些引擎相比,学习曲线更陡峭;
要求更强大的电脑用于研发;
如果你的游戏获得巨大成功,商业项目抽成费可能会很高。
引擎网址:https://www.unrealengine.com/zh-CN
Godot Engine
优点:
开源、免费使用,且没有抽成费;
易于学习的GDScript语言(与Python类似);
非常适合2D和3D游戏研发;
轻量级,且适合中小型项目。
缺点:
与Unity和UE相比,社区较小;
与Unity相比第三方资源商店内容有限;
可能缺失一些高级图形功能。
引擎网址:https://godotengine.org/
CryEngine
优点:
先进的图形和渲染能力;
高品质视觉和逼真的环境效果;
对VR和AR研发有强大的支持;
适合2D与3D游戏研发。
缺点
需要更强大的电脑用于游戏研发;
与UE和Unity相比社区较小;
商业项目抽成费可能很高。
引擎网址:https://www.cryengine.com/
Lumberyard(O3DE)
优点:
与亚马逊AWS云服务无缝集成;
提供开箱即用的多人与在线功能;
适合研发多人在线游戏。
缺点:
有限的档案资源和更小的社区;
可能不会像Unity或Godot那样对用户友好;
AWS集成服务可能不适合新手。
引擎网址:https://o3de.org/
GameMaker Studio
优点:
对用户友好的拖放界面;
适合2D游戏研发,尤其是初学者;
提供免费版本和一个价格不高的付费版;
缺点:
研发复杂3D游戏能力有限;
对大项目的支持有限;
与更先进的引擎相比,灵活性不那么高。
引擎网址:https://gamemaker.io/en
Phaser
优点:
网页和移动开源HTML5游戏框架;
理想的2D游戏研发工具,尤其是页游;
强大的社区和大量在线资源。
缺点:
主要聚焦2D网页游戏;
不适合3D游戏研发;
需要JavaScript知识。
引擎网址:https://phaser.io/
Cocos2d-x
优点:
支持2D游戏研发的开源框架;
支持多种脚本语言(C++、Lua、JavaScript);
很受手游开发者欢迎,尤其在亚洲。
缺点:
对初学者有门槛,尤其是C++;
可能不会提供像Unity那样多的内置功能。
引擎网址:https://www.cocos.com/cocos2d-x
Panda3D
优点:
开源3D游戏引擎与框架;
支持Python脚本,对开发者友好;
很适合3D和2D游戏研发。
缺点:
比其他引擎更小的社区;
与UE等引擎相比视觉化脚本有限。
引擎网址:https://www.panda3d.org/
Torque 3D
优点:
开源3D游戏引擎;
使用了学起来比其他语言更容易的TorqueScript;
适合2D与3D游戏研发。
缺点:
更小的社区和较少的文档资源;
功能或许不如Unity或UE多。
引擎网址:https://torque3d.org/
Blender Game Engine(UPBGE)
优点:
与Blender 3D建模和动画软件集成;
使用Python脚本,对初学者友好;
适合小项目与创意原型。
缺点:
自Blender 2.8之后就停止了,不再有主动研发;
不适合大型或更复杂的游戏;
仅限于在Blender内打造3D游戏。
引擎网址:https://upbge.org/#/
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