苹果官宣“iOS手游引入主机3A游戏”!手游厂商将被最强对手痛击?
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GameLook报道/被称作科技圈“春晚”的苹果秋季发布会于今日(9月13日)凌晨正式举行。在接近一个半小时的活动中,苹果推出了包括iPhone 15在内的多款新品。相较之下,游戏圈最关注的方面,还是有哪些游戏现身发布会。
作为苹果发布会的老面孔,米哈游《原神》今年再次出现在发布会中。除此之外,米哈游另一款产品《崩坏:星穹铁道》、育碧的手游《全境封锁:曙光》,以及腾讯的《王者荣耀》等手游均悉数登场。
但出乎意料的是,苹果发布会不仅有手游,还放出了《生化危机 4:重制版》、《生化危机 8:村庄》,以及《刺客信条:幻景》三款主机平台的3A游戏,并宣布这些游戏将在之后登陆iPhone 15 Pro(搭载 A17 Pro 芯片的平台)。
就在发布会结束后,小岛秀夫工作室也在推特宣布,《死亡搁浅:导演剪辑版》将在今年晚些时候登录iPhone 15 Pro平台。这些游戏登录iPhone的方式不是做IP衍生,而是像登录Switch平台一样做原生移植。也就是说,玩家今后将能在iPhone上玩到真正的主机游戏,这也是有史以来第一次主机3A游戏以原生方式登录智能手机。
过去,想要在手机上玩到3A游戏,通常的做法是“串流”,也就是将主机、PC运行的游戏图像传输到手机上实现游玩。如果苹果真能将3A游戏以原生方式移植到iPhone,无论是对于游戏行业还是苹果本身,都具有重要意义。
以苹果的角度来看,这意味着iPhone平台将从单一的手游领域跳脱出来,成为一个不仅容纳手游,还能容纳主机游戏的全能移动平台,某种程度上实现了对手游、主机/PC游戏的“大一统”。
如果今后市场结果显示,主机游戏移植到iPhone平台后销量不错,那iPhone平台很可能会成为继PS、Xbox、Switch之后,主机游戏开发商重点考虑的移植平台。届时,苹果的游戏业务将会上升一个新台阶。
苹果对游戏业务一直有宏大的野心。早在2019年,苹果就推出了以订阅制为主的Apple Arcade服务。内容上,Apple Arcade既不乏《死亡细胞》等高质量主机/PC平台大作,也拥有《水果忍者》等热门手游,可见苹果一直想要打造一个全能型游戏平台。
但相较于发售之时请来迪士尼、世嘉等众多大厂站台的轰轰烈烈,Apple Arcade如今显得有些安静。无论国内外,玩家对Apple Arcade的讨论热度都并不算高涨。由此看来,今年发布会引入众多主机3A游戏,很可能是苹果再次押宝,打造全能移动游戏平台的举措。
而这一切,都要归功于旗下最新的A17 PRO芯片。A17 PRO为全球首枚3nm芯片,除了性能相比前代有了大幅提升外,还支持硬件级光线追踪功能,能实现比软件光线追踪更好的效果。无论是性能的提升还是光追功能的加入,都让主机级3A游戏的移植成为了可能。
那么,能在手机上玩到主机3A游戏对行业究竟意味着什么?
在GameLook看来,iOS平台用户和收入规模必定会增大,并且手游会在短期内受到挤压,尤其是在主机文化更盛的海外市场,考虑到主机3A游戏相对于手游而言,不仅自带大量拥趸,且品质又是降维打击,原本玩手游的用户很可能会被这些移植的主机游戏抢占。
当然,这一猜测只是建立在有足够多的主机游戏移植到iOS平台,且A17 Pro芯片的普及率较高的前提下。就目前而言,A17 Pro芯片的普及仍需要时间,即便按每人3年换一次手机的速度,想要让大部分iPhone用户玩上主机3A游戏,也至少要3-5年时间。
另外,这些主机3A游戏通常采用的是付费买断制,移植到iPhone后大概率也会继续采用买断制。该商业模式的用户门槛较高且付费上限较低,即便短期有许多玩家愿意买,长期来看也不会对手游市场构成太大影响。
然而,也不乏存在部分主机IP在登录iOS时,不采用原生移植而是IP衍生的方式。比如发布会上展示的《全境封锁:曙光》,就是育碧基于全境封锁IP衍生的3A手游。而育碧另一个主机IP《彩虹六号》,同样是以衍生手游的形式登录移动端。
实际上,3A手游的概念早在3年前就被《使命召唤手游》定义。此后行业发现,《使命召唤手游》的画面光影、枪械质感等完全可以和主机媲美,同样能获得3A级的游戏体验。
除了IP衍生,部分厂商,如SE在进军手游市场,还尝试综合手游的优点与主机游戏的资源,把主机游戏改造成变成服务型游戏。
SE最近上线的《最终幻想7:永恒危机》就是典型例子。该游戏虽然不是原生移植,但极大保留了主机游戏的特征,如以剧情为导向、还原端游的精美CG及战斗玩法等;同时,还融合了抽卡的付费设计。游戏收入因此迅速攀升,目前已挺进全球手游日收入榜单30名左右。
对于以手游为主的中国厂商来说,主机3A游戏进驻后必定会带来影响。其中一个影响便是开发地位的转变。以前,中国厂商通常扮演者代工厂的角色,主机厂商负责IP授权,中国厂商负责研发。
但随着主机IP可以原生移植到iOS,那些主机厂商可以不用大费周章地研发衍生手游,自己就能拿现成的、已经被市场检验过的产品做直接移植,让玩家体验到原汁原味的主机游戏。由此便会挤压中国厂商的代工优势。考虑到海外大厂手中还握有一大批主机IP,他们对移动市场的话语权将会大大提高。
如果细化到具体的厂商,也不是每家中国公司都会被波及到,像腾讯、网易、米哈游等头部公司,目前在研或运营项目大多是高质量的跨平台游戏,与当下移动平台追求的3A游戏方向一致,即便是面对移植后的主机3A游戏也很难落下风。
但中小厂商的地位可能会略显尴尬,由于中小厂商的产品缺乏显著竞争力,在这波3A浪潮中很容易被影响。因此,趁着主机厂商还没在移动平台摸索出更有利的商业模式前,中小厂商如何巩固好自己的细分赛道,将会变得十分关键。
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