人送外号“3D泡泡龙”,《泡姆泡姆》其实“很鹰角”

游戏公司做买断制再正常不过,甚至是一种理所应当的事情。

GameLook专稿,未经授权不得转载

GameLook报道/ACG文化圈,宅友们通常会用“XX是自由的”句式,褒义形容某位或某群创作者的出人意料,甚至放荡不羁。

比如漫画家藤本树整出了“对他使用炎拳吧”、“太棒了我逐渐理解一切”等一系列好活。游戏领域,鹰角网络也以在音乐上发大力、难寻稳定规律的运营风格,被玩家们誉为“角是自由的”。

9月9日凌晨,不按常理出牌的鹰角又给玩家自由了一把。

当天,鹰角放出新游戏《泡姆泡姆》的PV,多人合作、Party Game、买断制、未公布手游版本而是登陆PC和主机……一系列Buff叠下来,在今天鄙视链横行的时代,《泡姆泡姆》不出意料的火了,话题度直接拉满。

因为无论画风、玩法都似乎很不鹰角,所以恰恰又很符合鹰角自由的行事风格。当然,如果从创作的角度对鹰角了解更深一些,你最终会发现,这一切其实都是计划的一部分。

不是融合是重塑,把消除做成3D派对游戏

《泡姆泡姆》最早出现在公众视野还是今年6月,B站有UP主发现鹰角正在申请注册名为“泡姆泡姆”的商标,8月继续有人发现鹰角获得了“泡姆泡姆”的软件著作权。只是彼时还少有人知,“泡姆泡姆”究竟是一款游戏,还是像“森空岛”一样的社区甚至工具。

9月8日谜题揭晓,《泡姆泡姆》通过一组像素风演示,坐实了游戏身份。9月9日随着PV正式公布,外界才真正一睹鹰角新游的全貌——明亮欢快的配色、合家欢的玩法,以及“极高”的配置:至少需要一名朋友。

虑到后续游戏还会更新支持3-4人同时游玩,玩家搭子的数量可能还需要进一步提升。

具体玩法层面,我们能在公布的PV中看到很多知名产品的影子,也能在其中见到团队独特的点子。

比如预热和PV中的像素部分其实是玩家扮演的角色在游戏中玩游戏,很有《双人成行》的味道,或者鲜艳的配色和射击让人不由自主联想到《斯普拉遁》。另一方面,合作而非对抗、消除而非涂色的机制,让《泡姆泡姆》又不至于缝,而是怪到有些新颖。

因此,也有人把《泡姆泡姆》比作“3D版泡泡龙”,某种程度上还真有些形象。

因为从目前放出的PV来看,游戏中几乎所有怪物、BOSS甚至是敌人的弹幕大部分都是由红绿黄紫四种颜色的球体组成,玩家要做的便是通过向特定关节和部位发射同色弹药,满足3个连续颜色的“泡姆达到消除的效果,敌人被增加或消除特定部位后也会改变行动方式。

目前来看,一名玩家可以同时使用两种颜色的弹药,并且可以通过切换角色颜色的方式发射固定颜色的弹药。后续更多玩家如4人不只会通过什么形式呈现,比如每人分配一种颜色无需变色,或者增加颜色、也加大游戏的难度和可玩性。

与此同时,PV中还展示了不少解谜和反应玩法,比如消除障碍、搭建平台、及时切换角色颜色通过区域等等。

内在依旧硬核,萌系画风背后是末世科幻

不难发现,《泡姆泡姆》的核心玩法是“颜色消除”,这种三消游戏里常见的机制被放到派对游戏里,反而有一种新奇甚至发扬光大的感觉。

比起灵感来源的过程,更让人好奇的是在《明日方舟》中给人以高冷残酷世界观印象的鹰角,为何突然做起了合家欢。毕竟同样是买断制的《来自星尘》,就依然保留了鹰角典型的设计感、科幻的标签。

实际上,别看《泡姆泡姆》“对小学生有些幼稚,大学生刚刚好”的画风,在世界观搭建上还颇有些硬核。

根据设定,《泡姆泡姆》的故事发生在平行世界的地球,人类过度开发新型晶体矿产(源石是你吗?)导致大量污染,并产生变异生物“泡姆”,最终人类生存环境被挤压殆尽最终灭亡。得益于百年前“正义的博士”临终前留下的代码,如今玩家扮演的“少男少女”才得以从“异世”被召唤,扛起拯救世界的使命。

光看画面确实幼稚,但一了解世界观,鹰角那熟悉的科幻味又回来了。加上“新型晶体矿产”、“正义的博士”、“异世”等设定,你甚至可以把《泡姆泡姆》视作《明日方舟》的异世界线。在这里兽娘“魔物”们没有诞生,有的只是缺少智慧的“泡姆”们,这片大地的残酷底色依旧,只是披上了一些彩色的糖衣。

因此,GameLook并不认同《泡姆泡姆》“很不鹰角”,其实是鹰角收编小团队研发的说法。据悉,《泡姆泡姆》于2021年11月立项,那一年同样是买断制的鹰角新作《来自星尘》刚公布3个月。

看似手游公司做买断制PC主机游戏有些“冒天下之大不韪”,但其实这已经不是鹰角第一次如此自由。本质上,无论《来自星尘》还是《泡姆泡姆》,其实都是鹰角探索玩法、商业模式创新的一种尝试。

既然是探索、是创新,那么势必会与《明日方舟》带给人们的深刻印象形成差异,如同前文“越不鹰角,越是鹰角”的逻辑一样,反而《泡姆泡姆》风格与鹰角以往形象差别越大,就越能证明这是出自鹰角之手。

差异才有创新,不满足只做某种商业意义的游戏

作为一家如今员工人数已经过千的公司,《泡姆泡姆》团队30人的规模占比其实并不大。

了解市场现状,甚至稍微有理性的玩家可以都能意识到,《泡姆泡姆》很难承担起过大的商业期望,这份责任已经由鹰角另一个在研项目《明日方舟:终末地》接过:《明日方舟》的IP续作、持续运营的免费内购产品,更有希望在商业成绩上扛大梁。

以GameLook看来,鹰角做《泡姆泡姆》更多出自一种“情怀”层面的东西。这种东西说起来很虚,但相信也是许多从事游戏行业的追梦人的初衷。

所有人都知道手游赚钱,但还是会按捺不住想要做买断制的心。拿手游赚的钱来做买断制游戏,鹰角当然也不是独一家,比如称得上万众瞩目的《黑神话:悟空》,研发商游戏科学也是靠《赤潮》攒下的资本才有能力启动。

在前不久鹰角网络新品牌“开拓芯”举办的首个活动“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”线下典礼上,《明日方舟》制作人海猫络合物做了题为《鹰角网络从0到1:寻找希望》的分享,谈到外界对鹰角做买断制时的疑惑时他是这么说的:

“我觉得这个问题蛮奇怪的,难道不行吗?”

在海猫看来,游戏公司做买断制再正常不过,甚至是一种理所应当的事情。

同样在那次演讲中,海猫谈到了《明日方舟》第一次上展区的故事,可能也解释了鹰角总想做点什么的动机。2017年《明日方舟》刚立项,经费不多,上不起商业展区,但核聚变邀请鹰角在独立游戏区,促成了《明日方舟》与玩家的第一次会面。

自那之后,海猫心里一直有种复杂的情绪,他分析有二:一是商业游戏在独立游戏区展出的愧疚,二是因此一定要做出前所未有体验的执着。最终,《明日方舟》的丰富内容“远远不止于只是简单做一款某种商业意义的游戏”。

今天,《泡姆泡姆》公布PV当天就同步参展核聚变,9月下旬还要和《来自星尘》等产品一起参展TGS。鹰角不再是那个穷到没钱参展的鹰角,也因此更想做一些不同的事,“开拓芯”、《泡姆泡姆》其实都是最鹰角的项目和产品。

人生在世,你总得去做一些事情。这些事情可能有人看来你不会做、甚至不应该做,但是正如海猫所说:“难道不行吗?”

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/09/527529

关注微信