欧洲游戏业报告:规模245亿欧元,11万从业者,每年评级8000款游戏

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GameLook报道/游戏业出海复苏回暖之际,欧洲地区仍是值得关注的T1级出海地区。对该地区的游戏业进行摸底是十分必要的。

欧洲游戏行业机构Video Games Europe在近期发布了一份行业报告,向我们介绍了欧洲游戏业的一系列关键数据。

根据该报告统计,欧洲游戏业如今产值规模已到达245亿欧元,玩家人口总数量达1.26亿。目前欧洲共有11万名游戏从业者,但游戏业的飞速成长使得该地区面临劳动力供不应求的问题。

GameLook摘取了报告的精华信息进行编译:

除2021年增长停滞外,欧洲游戏业在过去五年间保持稳步增长趋势。目前欧洲游戏市场规模已到达245亿欧元(约合1935亿人民币)。

在245亿欧元的市场中,主机与移动游戏平分秋色,各占42%的总营收,PC市场则占据13%的份额。值得一提的是,移动游戏的份额在过去一年中有所下降,从45%降至42%。

据调查结果,在欧盟4.5亿的总人口中,有1.26亿名游戏玩家。在6-64岁的年龄组中,有53%的欧洲居民游玩电子游戏。

欧洲游戏玩家群体表现出了一定的高龄化趋势。在各个年龄组中,45-64岁的游戏玩家占比最高,以3130万人的数量占据25%的比例,净增长数也到达100万,是各年龄组中最高的。相较而言,15-24岁的青年游戏玩家仅占比21%。

 

欧美游戏玩家最青睐的游戏平台依旧是移动设备。有68%的用户使用手机或平板电脑游玩游戏,主机和PC的比例则分别为58和48%。

欧洲女性主机玩家最青睐竞速类游戏,男性主机玩家则最爱体育类游戏。而在移动和和OC平台上,游戏品类的喜好没有表现出性别差异。手机玩家热爱益智类游戏,而PC玩家最青睐策略类游戏。

在全体玩家中,74%每周至少游玩一小时游戏。玩家的平均游戏时长在疫情后有所回落,总体保持在9小时左右。

欧洲的游戏业从业者人数目前处于飞速增长状态。2022年欧洲共有11万名游戏从业者,相较前一年增长12%。从业者中23.7%为女性。

具体国家分部如下:

  • 英国:20975
  • 法国:18000
  • 波兰:12100
  • 德国:10960
  • 西班牙:8833
  • 瑞典:7644
  • 罗马尼亚:3736
  • 荷兰:3736
  • 芬兰:3550
  • 捷克:2329

报告还提及,目前欧洲各国普遍面临游戏业人才紧缺的问题。如瑞典将在未来十年内或出现2.5万名从业者的缺口。

美术、程序与策划占据了欧洲游戏业界职能的大头,从业者比例分别为26%、21%与20%。

报告还提及,负责欧洲地区游戏分级的评级机构PEGI在2022年对8000款游戏进行了评级,各个年龄段分部较为均匀。其中评级为PEGI 18的游戏占比11.2%,29.2%的游戏被评定为PEGI 12,为各级别中占比最多。

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