一周客户端游戏核心要闻(8.22-8.28)

GameLook:一周客户端游戏核心要闻(8.22-8.28),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

一周客户端游戏核心要闻

一周客户端游戏核心要闻(8.22-8.28),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

上期详情:一周客户端游戏核心要闻(8.15-8.21)

【国内新闻】

盛大游戏20计划:多款新游戏寻掌门人

盛大游戏日前宣布正式启动20计划之第十三届产品总监招标。本届招标共推出《传奇外传》、《零世界》、《七龙珠OL》、《兵器时代》、《远古战争》等五款备受玩家和市场关注的重量级明星产品,为它们寻找掌门人。其中《零世界》、《七龙珠OL》分别为盛大游戏去年和今年的All-star产品。

九城将与SONY合作开发PSP2版[神仙传]

九城称《神仙传》的网页版本、手机版本以及PSP2版本正在开发中,网页版目前已完成了大部分内容。PSP2平台,也就是PlayStation VITA版《神仙传》将采用合作开发的模式,将先行发售日文版和英文版,之后再免费开放中文版供玩家下载。

昆仑获传奇网络《圣境传说》大陆代理权

昆仑万维今日宣布,已与台湾传奇网络签约,获得3D日系漫画风卡通幻想网游《圣境传说》在中国大陆地区的独家代理营运权,这也是昆仑万维发布的首款客户端代理产品。《圣境传说》北美代理商为Aeria Games,日本代理商为Vector,该游戏在日本名为《寻找梦幻岛》。

传腾讯获NCsoft《激战2》大陆代理权

有消息灵通人士透露,腾讯游戏已经基本拿下了NCsoft旗下北美工作室Arenanet开发的备受期待的大作《激战2》大陆代理权。据传腾讯目前还在洽谈NCsoft刚刚在科隆游戏展上曝光的科幻题材新作品《Wild Star》。

【观点 分析】

十字路口的开心网:程炳皓要“慢跑”

开心网创始人兼CEO程炳皓判断,2011年算是互联网发展的转折年。如果说2001到2010年算是娱乐化的10年,今年开始则是一个分水岭,未来10年是“实用化”的10年。而开心网正从娱乐化向实用化转型。

分析称免费游戏推动游戏虚拟商品营收

当前免费游戏玩家的数量与日俱增。调研公司Screen Diges数据显示,今年6月,欧洲最大社交游戏开发商Wooga在Facebook平台上免费游戏的玩家数量从2010年1月的315万增至3283万。

评论:我们为什么没有时间玩游戏?

实际上,电子游戏的跳出率(飞盘率)非常的惨不忍睹。一名Activision的长期合作人 Keith Fuller说到“据我所知,粗略估计有90%的玩家坚持不到游戏最后,除非他们选择在YouTube上看游戏的结局。”

趣游天际曾戈:网游业丧失融资跑道

国内网游保证1万人同时在线,一个月收入就可以达到百万级别,但很大一批企业做不到这一点。完美曾收购了几十个团队,一个上市公司二十几个副总,这些副总都要为争资源争的头破血流,甚至签任何一个协议要盖十个章,很消磨斗志。当企业融资跑道丧失后,创业者想生存就须赚快钱、出产品短平快。

索尼在线Matt Yaney:烂游戏也可以做好

美国SRS实验室应用程序经理/ 索尼在线娱乐资深专家Matt Yaney 以他的亲身经历为例讲述如何将一款烂游戏做到最好。

纽约时报:失去乔布斯 苹果将面临多重挑战

在苹果,乔布斯一直是产品方面的最高决策者。例如,产品设计团队一年内拿出了三款iPhone原型产品,前两款不符合乔布斯的标准,第三款得到乔布斯的首肯,这才有了iPhone 2007年6月份的横空出世。(相关:乔布斯辞去苹果CEO职位

世嘉Mike Hayes:未来旗下经典游戏登陆更多游戏平台

在日前正式公布街机格斗游戏《VR战士:最后的决战》登陆XBL和PSN平台之后,世嘉负责北美和欧洲的SEGA West首席执行官 Mike Hayes接受国外知名游戏站点VG247采访表示世嘉公司将在未来的三到五年时间里继续将旗下一些经典的游戏带到更多的游戏平台之上。

【国外新闻】

2011美国PAX游戏展厂商及重点作品简介

PAX游戏展作为每半年举行一次的 游戏展会,自2004年开始至今已走7个年头,而在今年随着更多游戏的出展,让业界都感到该展已慢慢跻身于世界知名游戏展会之列。而今年下半年的PAX游 戏展将于2011年8月26日-28日于美国西雅图会展中心举行。

Redduck与NHN合作推出[都市战争:剧变]

韩国工作室Redduck(曾开发过流行热门游戏Alliance of Valiant Arms《战地之王》)已经与发行商NHN日本子公司达成合作伙伴关系,Redduck将在日本市场上推出旗下最新一款MMO第一人称射击游戏Metro Conflict: Presto《都市战争:剧变》。

韩3D动作新作[赤血OL]视频公开 9月封测

8月26日消息,韩国GORILLA BA NANA研发、3D动作MMORPG《赤血OL》(Red Blood Online),日前在官网公开了最新一波游戏宣传视频。

横版新游[蜡笔小新OL]9月初在韩封测

8月25日消息,韩国WindySoft与Daewon Media、Rainfall Soft联合研发的横版新网游《蜡笔小新Online》,日前宣布在韩国展开召募玩家,将于9月2日至4日韩国展开首次封测。

韩国韩光恋爱网游《恋爱OL》曝光

韩光软件今天正式公开了以“噗通噗通的心跳”为主题的新概念约会网游《恋爱OL》。游戏将从9月1日起正式公测,游戏通过角色扮演的方式,让年轻男女进行约会,韩光相关负责人表示,希望《恋爱OL》让更多情侣相识相知。

Playdead将使用Unity引擎开发新游戏

丹麦的独立工作室PlayDead 于日前宣布,工作室将会使用Unity平台来开发旗下最新一款游戏,并指出这一决定旨在削减游戏开发工作量。PlayDead旗下游戏Limbo获得今年独立游戏祭最佳美术与最佳技术奖。本次GDC2011大会上,它获得了最佳视觉艺术大奖。

前Trion和Gazillion公司两高管创立新公司

两大在线游戏公司高管于近日共同创建了一个新的初创公司,该公司被命名为Motiga。 Motiga将会为移动游戏开发者提供基于云的服务器技术服务。Motiga于近日通过天使投资人获得了一轮190万美元的融资,其投资者包括韩国在线游戏公司Neowiz。

韩媒称FPS游戏跟风严重 市场混乱不堪

《突袭OL》爆破模式上线后迅速获得玩家喜爱,A.V.A立刻跟风,一时间爆破模式遍地都是。《突袭OL》《CS OL》更新吸血鬼、僵尸模式后,大部分韩国FPS也逐步兴起. 而某款游戏推出联赛,那么其他游戏也会纷纷有相应的赛事上线,他们之间仅是奖金多少的差异。

【资本市场】

易观:美国互联网中概股简介(PDF)

易观资本分析师刘冠吾对美国互联网概念股做了详细的介绍,其中包括网络游戏和互联网软件,这些介绍对受众了解和理解美国互联网概念股有相当大的帮助。

腾讯入股金山网络细节:与经纬共同注资

8月25日消息,金山软件今日公布的第二季度财报中披露了腾讯入股金山网络的更多细节:腾讯与经纬创投以1860万美元(约合人民币1.202亿元)购得金山1.024亿股优先股。按此计算,腾讯与经纬对金山网络的估值为1.63亿美元。

金山收购驱动之家 出价最高1800万元

【数据 财报】

艾瑞:2011Q2中国网游/页游市场分析

2011Q2市场规模为94.8亿元,较2010Q2同比上升23.9%,较2011Q1环比上升3.0%;行业内部交易日益频繁,游戏企业收入规模超越用户付费市场规模,腾讯游戏增长迅猛;2011Q2中国网页游戏市场规模达为7.8亿元,环比上涨5.1%,较上季度增长速率有所放缓。

盛大游戏11Q2:营收13.2亿 环比增5.4%

8月24日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME) 今日公布了截至2011年6月30日的第二季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏第二季度营业收入达到13.21亿元人民币(2.04亿美 元),较去年同期增长18.7%,较上季度增长5.4%。

盛大游戏2011Q2财报分析师会实录

完美11Q2财报:总营收7.7亿 环比增8.5%

8月23日消息,完美周一发布了该公司截 至2011年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,完美世界第二季度总营收为人民币7.796亿元(约合1.206亿美元),高于上年同期的人民 币5.925亿元;净利润为人民币3.166亿元(约合4900万美元),同比增长61%。

完美世界2011Q2财报分析师会实录

金山11Q2游戏营收1.73亿元 环比增6%

金山娱乐软件业务的收益为人民币1.73亿元,较上季度增长6%,较上年同期增长了9%。该等环比和同比的增长主要由于剑侠系列游戏在中国大陆地区继续受到欢迎而表现卓著。PCU为65万人环比降5%,月平均付费用户人数为125万人环比降1%,月ARPU为46元环比增7%。

网龙11Q2营收1.84亿元 环比增17.6%

网龙Q2总收益1.843亿元环比增17.6%;网游业务营收1.749亿元环比增16.1%,无线业务营收940万元环比增54.8%,溢利约为人民币 5670万元。PCU为64.3万人环比增17.8%,ACU为31.1万人环比增26.4%。首款3D MMO《地下城守护者 OL》10月公测。

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