Steam好评95%,美少女游戏“超天酱”竟然爆卖了百万套?
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GameLook报道/去年1月,一款叫做《主播女孩重度依赖(Needy Girl Overdose)》的模拟经营ADV游戏突然火了,连带着主角“超天酱”(超绝最可爱天使酱)在国内小圈子中引发热议。
直到今年6月30日,日本游戏厂商WSS playground 宣布旗下人气独立游戏《主播女孩重度依赖》销量突破 100 万份。
看似是一款以主播养成为主题的模拟经营游戏,即玩家扮演“糖糖”(主角真实身份)的制作人兼恋人的“阿P”,将她培养成最棒的主播,帮助她实现30天百万粉丝的目标。但“糖糖”性格阴暗任性,患有心理疾病,甚至喜欢精神药物,导致游戏结局大多令人致郁。
但由于本作出色的美术和音乐设计,且融入了相当多的亚文化元素,并结合虚拟偶像的热度,去年上线以来在中日韩等玩家中受到不小的关注,目前Steam好评率95%。去年10月,游戏进一步登陆Switch平台;今年3月,游戏同名漫画《主播女孩重度依赖 RUN with My SICK》在日本开启连载。
GalGame、美少女游戏,一直以来都是游戏圈相对小众的品类。本作的企划及编剧にゃるら也在采访中坦言,最初目标只想卖十万套,勉强回本盈利,最终游戏在一年半的时间内爆卖百万套。
十万套回本的目标,意味着《主播女孩重度依赖》的实际制作成本可能仅百万元左右,如今达到数千万元收入,实现超预期表现。百万套销量更是达到了成功游戏的基准线,意味着游戏完全可以推出续作。
这款小众游戏实现大收入的主角《主播女孩重度依赖》,到底是怎么回事?
网红时代,耦合互联网亚文化的“现实主义”作品
在当下这个堪称“全民网红”的时代,《主播女孩重度依赖》的设定其实很容易引起多国玩家共情。
游戏中,主角“糖糖”是一个有些阴暗、自卑的宅家少女。因为渴望别人的认同,于是同男友阿P进行网络直播。不过,其营造出的网络人设“超天酱”反而是一名活泼可爱、未经世事的少女形象。
而作为助手的“阿P”,则是要在粉丝数量、压力、阴暗度以及糖糖对自己的好感度这四项指标上选择取舍。根据玩家选择的不同,“糖糖”的直播事业和对玩家的感情也会走向对应的结局。
但在GameLook看来,游戏之所以能够爆卖百万套,俘获大量玩家青睐,其魅力主要在于三个点:
首先,《主播女孩重度依赖》为玩家提供了共23个结局,包括常规21个结局、1个被玩家誉为“真结局”的断网结局,以及1个隐藏结局,数量上确保了游戏的复玩性。
而在内容上,游戏内结局大多以BE结束,刺激玩家不断尝试打出HE。基本是如“糖糖”同玩家分手、加入邪教、沉迷金钱和名利等负面走向。甚至出现类似《心跳文学部》打破第四面墙的叙事,即“超天酱”发现自己是二次元角色;以及隐藏结局:主角扮演的“阿P”才是为鼓励自己虚构的设定人物。
其次,游戏中融入了相当密集的流行文化梗,如80年代像素电子风音乐,4:3的屏幕比例,复古蒸汽波;以及互联网主播文化,或地雷メンヘラ(即精神不安定)文化,游戏主角设定正是来源于此。
再者,游戏内容上充斥着某种“真实感”,与玩家的日常有了些许关联。如主播会私下用小号嘲讽发泄;隐藏自己的男友向粉丝“营业”;绞尽脑汁整活、蹭热度;“擦边”卖福利后粉丝数暴涨……这种真实感让“超天酱”和游戏本身具有更强的冲击力。
此外,《主播女孩重度依赖》对网络暴力、以及“糖糖”抑郁症的真实刻画得到了玩家的认可和共情。游戏的独特性和真实感,很大程度上来源于编剧にゃるら的亲身经历。
他本就是一名沉迷于动画、漫画和互联网的御宅族,曾写有《走入秋叶原深处的方法》等作品。去年11月,にゃるら还在推特上表示自己因游戏开发而获得了抑郁症,认为这是让“超天酱”变得更真实的证明。
单个角色塑造胜于打造“美少女目录”,《蔚蓝档案》已经超越日本萌元素
以《主播女孩重度依赖》销量破百万份为契机,日媒4Gamer在近期采访了游戏编剧にゃるら。
にゃるら直言,游戏发布一周内就卖出20万份,这让最初以十万套为目标的开发团队有些难以置信,“还以为是制作人哄我开心”。而由于《主播女孩重度依赖》一开始就支持多达11种语言,因此在海外迅速传播,如中国和韩国便拥有大量玩家。
对于游戏在中国的高人气,にゃるら解释道,或许是因为中国的网络氛围与十年前的日本相似,就像Niconico的混沌而鬼畜的乐趣。而《主播女孩重度依赖》中正好融入了很多那个时代的网络要素,这种熟悉感让游戏在中国大受欢迎。
至于韩国市场受欢迎的原因,他认为韩国玩家更多是喜欢“糖糖”这个角色。毕竟韩国SNS 上的长相文化强势,“超天酱”自信且容貌出众的特质获得了普遍认同。同时,游戏内“人生过得不顺利”等元素,也让韩国玩家产生了共鸣。
にゃるら在采访中提到:《主播女孩重度依赖》是自己对 “美少女游戏的游戏性”进行的一次挑战。
他强调,美少女游戏并不只是视觉小说。近年来日本美少女游戏式微,还出现海外开发者的《心跳文学部》——这种本应由日本人做出的作品。“我认为,美少女游戏系统是为了进一步了解女主角而存在的,就和 Alicesoft 的游戏一样,如果忽视了这一点的话美少女游戏将失去未来。”
他特地举例提到《蔚蓝档案》,认为其已经全面超过了日本的萌要素,甚至《主播女孩重度依赖》的部分小动画也是邀请悠星(Yostar Pictures)制作。“他们真的很喜欢日本萌文化与美少女文化,对此研究非常透彻,深知自己喜欢的萌文化是什么,且很会表现出来。”
にゃるら还指出日本游戏厂商的短板:越来越多游戏已经变成“美少女目录”,即让玩家在里面挑选自己喜欢的“老婆”。他直言,角色经济本身没有问题,但全都这样做就会丢掉 GalGame中与1名美少女相处,并与她一同成长的独特体验。
“我们需要与立体的、有血有肉的女孩子相处的体验;你必须从世界观出发,让美丽的女孩脱颖而出。我认为这是20年前美少女游戏和世界系动画承担的作用,但它现在已经消失了。”
相当接地气的本地化,让中国销量超过日本
正如にゃるら所说,《主播女孩重度依赖》在海外、尤其是中国市场取得了相当出色的表现。彼时,にゃるら曾在推特发文吃惊于游戏在中国获得的高人气,如今销量破百万后更是亲自发中文信表示感谢。
究其根本,这份罕见热度首先源于游戏优秀的本地化。尽管游戏中充斥着大量日本亚文化和互联网元素,但官方对这些流行词进行了相当“信达雅”的诠释,同时又不失互联网特色。如“爷青回”“偶滴XXX”等中文互联网热词,立刻能让国内玩家产生亲切感。
虽然游戏是对日本主播文化的映射,但却意外搭上了国内近年兴起的“Vtuber/VUP”(虚拟偶像)热度。
当然,主角“糖糖”并不是虚拟主播,但Steam评论区中国玩家提及虚拟主播的次数远超日英评论。其中出现不少如“糖糖我好喜欢你,为了你,我要……”“你带我走吧”等来自国内V圈的特有话术。游戏刚上线时,不少“管人痴”(迷恋虚拟主播的粉丝)体验后,甚至在评论区直呼“破防、取关XX”。
事实上,国内游戏行业也曾出现过类似产品:如单人团队“王丑也工作室”以直播行业为题材的《主播模拟器》。
虽然游戏美术外包相对简陋,却凭借其贴近生活的题材和天马行空的创意,在TapTap上获得了9.1分的好评、近20万预约。
游戏中玩家要从一名身无分文的主播,成长为各大公司争抢的超级大主播。后期还可以组建自己的直播工会,打造直播生态链。内容上充斥着不少玩梗元素,如“猫牙”、“逗鱼”等直播软件名,或是“感谢XX老板送上的1个火箭”这类国内主播常见的语言风格。
值得一提的是,游戏还在传统养成模拟类的框架上加入沙盒玩法,改善了此类玩法的重复度问题,区别于同类型游戏体验。但遗憾的是,TapTap信息显示《主播模拟器》已于去年6月停止更新。
无论是爆卖百万套的《主播女孩重度依赖》,还是近20万关注的个人开发者作品《主播模拟器》,彰显了脑洞巨大的创意和极度贴近真实的游戏内容,对于多数玩家的强大吸引力。即使是美少女游戏和模拟经营玩法这类小众品类,也能籍此成为一门大生意。
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