开创合并游戏流派《Love&Pies》如何熬过生死关,让留存率翻倍?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/合并玩法是海外休闲品类举足轻重的细分赛道,并且诞生了《Merge Mansion》这样月流水过亿的爆款产品。
在合并游戏赛道当中,又有两个重要的分支,其中一个是以《Merge Dragons》为代表的三消(三个物品合并,Merge-3)横版地图玩法,另外一个则是《Love & Pies》为代表的二消(两个物品合并,Merge-2)竖版玩法,后者更是开创了“Love & Pies like”细分品类。
近些年,合并玩法的新手游如雨后春笋般出现,并且有不少国产合并手游成功出海。比如柠檬微趣的《Merge County》就创造了月流水5000万的记录,而该公司的另一款新作《Gossip Harbor》也突破了千万月流水。另外,小游戏平台比较火爆的《肥鹅健身房》,实际上也采用了合并玩法。
《Love & Pies》最早出现在同行们的视线中,是去年5月份Supercell收购了开发商Trailmix的大部分股份,并计划为后者提供6000万美元的投资以推动其发展。游戏的剧情设计非常出色,开场就是女主角与丈夫离婚后准备带着孩子回到母亲身边,却发现母亲咖啡店正在发生火灾。之后玩家需要经营并修缮咖啡馆,同时帮助主角Amelia找到妈妈,揭开背后的谜团。此外,该游戏还设计了情景喜剧式的叙事节奏,且人物在述说不同对话时都会有相应的表情变化,让玩家更具有代入感。
玩法上,《LOVE&PIES》采用了竖屏棋盘式布局和二消玩法,玩家将从小麦粉开始,合并创造出蛋糕、饼干和咖啡等更多食物,不断为顾客提供服务。例如,玩家可以将两包小麦粉合并为面粉、饼干,最终变成奶油夹心饼干。
业内三方数据显示,《Love & Pies》累计流水已经超过3亿,月流水也保持在2000万元以上的水准。虽然并非同赛道收入最高的产品,但能够开创一个细分品类,也足以说明这款游戏是不容忽视的。
最近的业内活动中,Trailmix策划Jade Ostle透露了这款游戏发布过程中的曲折,并解释了团队是将《Love & Pies》次日留存从34%提升至60%用到的方法。
以下是Gamelook整理的完整内容:
2020年6月加入Trailmix之前,Ostle曾在King工作过一段时间后,参与过过《农场英雄传奇(Farm Heroes Saga)》和《糖果好友传奇(Candy Crush Friends Saga)》等多个休闲游戏大作项目。
她在分享时提到了,加入Trailmix的第一周,当时《Love & Pies》的早期玩法测试显示,它的次日留存只有34.6%,Ostle说,“这意味着,在我入职的第一天我们必须寻求作出重大的改变。”
Trailmix已经在做一个新的meta玩法,所以下一步工作是调整游戏核心。Trailmix创作了三个新的游戏核心,与游戏的新meta玩法一起进行测试。Ostle说,“首先,我们用合并机制做了一个三消,我们还保留了最初的核心,但做了提高,也就是Tapper,像《Toon Blast》一样的合并机制。”
“我们制作了一个具有合并机制的Linker核心,确保这些核心具有相当多的内容可供测试,每个核心都有50个关卡。我们也研究了两两合并的核心,但很快就选择放弃,转而做了一些全新的东西。”
团队用小组玩家对三个核心进行了测试,发现Tapper玩法表现最好,次日留存达到了40%。
Trailmix还推出了全新的故事meta玩法,将次日留存又提升了10%。Ostle说,“但这对我们来说仍然不够好,它验证了我们的meta玩法非常出色,但核心玩法拉低了游戏表现。”
Ostle表示,他们的目标是将次日留存提升至60%以上,“对于影响游戏数据表现的因素,我们内部有很多的讨论,但我们确定核心玩法有着关键嫌疑。”
“这时候,我们已经对Tapper核心玩法做了大量的改善,包括但不限于:优化上手体验、500个关卡、重新设计加成道具、再次优化上手体验、测试评价、新的blocker和持续的关卡平衡。但没有一个能够将留存率提升到我们想要的水准。”
在研发的这个阶段,Ostle称团队一直在挣扎,“不断尝试在并不需要的地方创新”。她说,“我们投入了太多的时间做那些影响力很小的改变,我们持续试图解决症状而非原因,我们忽略了核心玩法当中很明显的缺陷,并追溯性地试图修复它们,而不是找到根本原因。”
“我们没有对照一个经过验证的控制小组来测试我们的核心,这意味着我们本可以在没有合并机制的情况下做一个三消,并对照它来衡量我们的新机制。”
Ostle说,“这时候我们走在了十字路口:继续为我们目前的核心做细小的改变,还是直接放弃它。有一条阻力最小的道路,可以让我们更快地到达需要的地方,还有一条漫长而曲折的道路,仍然可以让我们到达那里,但这需要更长的时间,也更困难。这是我们已经走上的道路,但我们根本没有足够的时间。”
团队还注意到《Merge Mansion》这样的二消(merge-2)游戏增势明显,Ostle说,“我们可以很早就知道这些游戏带有极为有趣的核心,同样还有很好的留存数据。所以,在经过深思熟虑之后,我们决定做二消游戏,我们想要保持meta玩法不变,同时将核心改善为已经被证明的玩法。”
尽管这在客观上来看是最好的决定,但对于已经在游戏上投入了大量时间和热情的一些团队成员来说,这是个艰难的决定,放弃它是痛苦的。这当然是游戏研发当中非常人性化的一面,我们需要确保每个人都参与进来,因为我们都知道这是正确的道路。
Trailmix制定了一个12周的计划来创作一个新的二消核心玩法,同时带有30天的内容来衡量月留存数据。
《Love & Pies》在2021年7月份发布了新的二消核心玩法,并且在线运营和功能规划也稳步推进。Ostle说,“此外我们决定创作一些聚焦于长线留存的功能,这些数据对我们来说很重要,因为留住玩家比让玩家消费更难。”
这些包括带有长期奖励的“故事定制化”,和包括“cash dash”与“date dash”这样的常规活动。
这显然是有效的。次日留存达到了60%,30日留存达到22%,180日留存为10%。Ostle说,“这远超过了我们的预期”。
发布之后,团队决定部署一些被验证过的功能,以便让游戏更具可持续性,同时也冒一些新风险。
Ostle表示,“我们还希望确保有空间做你们从未见过的出色的新东西,这也意味着团队有空间贡献想法,并打造他们感到兴奋的东西,这是很吸引人的。”
游戏还有些部分是需要修复的,比如游戏经济平衡,缺乏奖励层,以及没有对内容制作进行长期规划等等。
Ostle补充道,团队花了太多时间做出微小的改变,这些改变几乎对数据没有明显的影响,并且“忽略了核心的明显缺陷,并追溯性地试图修复它们,而不是发现根本原因。”她说,早点改变方向,本可以避免其中的一些错误。
最重要的是,Ostle表示,如果一些东西行不通,游戏制作者不应害怕彻底改变它们。
她说,“撞了南墙才回头,只会让这个过程耗费更长时间,我们投入了太多时间对旧核心面临的问题症状修修补补,但却没有问为什么会发生这些问题并从根本上解决它。做游戏是困难的,而且感觉很私人化,对行不通的东西放手很难,但这却是一项重要的技能。”
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/07/523302