FunPlus生存新游海外开测,“开局一人一狗”华丽变身TeamRPG?

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GameLook报道/“开局一人一狗,装备全靠捡。”这句广告词相信不少玩家都曾在生存游戏里见过,一度也成为了很多生存游戏标志性元素。

而最近,GameLook就注意到又有一家厂商FunPlus,在海外开测了一款全新的生存游戏《Fading Earth》,带领着“一人一狗”杀入了生存游戏大战。

近几年,生存游戏无疑是行业里的热门题材,既诞生了《明日之后》这样的超级爆款,同时也为不少同行指明了一个新方向,此前GameLook也曾发现Top30的SLG游戏里有7款生存题材的游戏。

与此同时,随着越来越多游戏公司入局,生存题材也在不断的细分,其潜力被不同游戏厂商挖掘。比如除了比较常规的丧尸生存外还有末日生存、辐射生存、荒岛生存、冰封生存等不同的解题思路,可谓是百花齐放。

而对于FunPlus这家厂商而言,生存并不算是一个陌生的题材,毕竟过去他们曾打造了生存题材SLG的超级爆款《State of Survival》,只不过在《Fading Earth》这款游戏中,他们可能有了一些新的想法,譬如将过去做生存SLG的经验融合其他玩法会产生怎样的化学反应?

至少从目前测试的情况来看,《Fading Earth》并没有展现出太多传统SLG的特性,反而是针对一些4X元素进行拆解并融合RPG玩法,或许,这款游戏便是FunPlus在生存游戏这个赛道中所给出的全新答案。

玩家试玩

TeamRPG+4X建造,探索世界打丧尸

或许由于游戏目前还处于早期阶段,因此官方对于游戏定位并没有过多的介绍,不过整体来看游戏并没有特别强烈的SLG元素,反而是强化了RPG元素。

如游戏名字那般,《Fading Earth》发生在一个满目苍夷的地球上,在这个世界由于丧尸的进攻只剩下少许幸存者遍布各地,玩家需要在地图搜集各种各样的资源,并与不同区域的幸存者集结成小队共同对抗丧尸,建立起属于自己的帝国。在世界观层面,这款游戏可以说是标准的生存游戏模板。

画面上,《Fading Earth》采用了俯视角的模式进行游戏,游戏的素材介于2D与3D之间,似乎是两方面的素材均有使用。而在美术层面,游戏似乎是采用了低多边形美术,但在人物形象的刻画上十分精细,这或许就与游戏的核心玩法以及商业模式有关。

抽角色似乎是游戏商业化手段之一

在玩法层面,虽说游戏并没有太强的SLG既视感,但仍有一些4X元素遗留在其中,比如玩家可以砍伐地图上的树木来收集木材,而这些材料的主要用途就是兴建建筑与城邦,随着游戏进度的不断推进,玩家能够在己方势力的堡垒建起各种不同功能的建筑。

只不过和传统的SLG产品不同,在《Fading Earth》玩家不再是指派一支小队四处行军,而是将“扮演”一位幸存者,独自去完成资源搜集,又或者是与地图上的丧尸作战,少了些运筹帷幄的感觉,但却多了代入感与沉浸感。

需要指出的是,随着游戏进度往后推进,玩家虽然仍以一位“幸存者”的形象在地图上移动,但却代表的是一支小队,而这正是因为游戏融合TeamRPG元素。

具体而言,当玩家在地图中与敌人遭遇时并不展开直接攻击,而是跳入到战斗画面,即类似于卡牌与塔防玩法相结合的模式中。

在战斗前,玩家能够决定将哪些角色部署到战场上,又或者调整不同角色的站位。虽然大部分角色都是使用枪械进行攻击,但不同的角色均拥有着一个专属的技能,在战斗中每当角色攻击充能一点时间后就可以点击人物图标来释放技能。

并且,如若玩家阵容安排得当,不同角色之间的技能还可搭配成为组合技,比如有的角色能够释放吸引敌人注意力的诱饵弹,起到聚怪效果,此时如果施以火力打击能够实现群体伤害。

除此以外,游戏中不同的角色还有着属性、等级、品级之分,玩家可以通关战斗获得的物资来为之升级,让其变得更强。

在某种程度上来看,《Fading Earth》其实在玩法上进行了很大幅度的RPG改造,从搜集物资到战斗都是如此,这样让之相较于传统SLG更加轻度,且上手难度与门槛更低。

更清晰、更直观,继续发力副玩法

事实上,不仅仅是融合RPG元素,FunPlus可能还想融的更多。

GameLook注意到,在Google Play的页面中,《Fading Earth》的宣传图片无论和常规的SLG还是和TeamRPG相比都不太一样,反而是更加接近于休闲游戏的模式。

比如这些图片分别展示了如探索、建造、钓鱼等不同的场景,以及不同风格地区之间的组合等等,前几种元素比较好理解,都是生存游戏里常见的副玩法元素,而后面这种元素在游戏中其实也真实存在,其主要的作用是代表着玩家探索的区域,玩家可以解锁新区域来探索更多的新内容。

将这些副玩法突出,并作为宣传图片进行展示,不难猜测FunPlus在这款产品应该将沿用其此前在《Stormshot》中所采取的副玩法买量策略,毕竟在此之前已经取得不错的效果。

整体来看,《Fading Earth》目前已经表现出了不俗的品质,比如在玩法层面,游戏通过俯视角与融合RPG元素的方法,大大降低了玩家上手门槛的同时也让爽点更为集中,更为重要的是,俯视角的呈现方式也可以说是提供了一种新思路。

过去,受到《Day Z》又或者是一些MMO产品的影响,移动平台上的生存游戏大多都以第三人称越肩的视角来呈现,比如网易的《明日之后》就是一个典型的案例。

而在另一边,如FunPlus的《State of Survival》选择了生存题材并运用了大量生存元素,由于采取了SLG玩法因此以俯视角的方式来呈现,两种流派最后都殊途同归取得了很好的成绩。

但在此之上,类似《Fading Earth》这样通过RPG的内核、以俯视角来呈现的生存游戏其实并不算多,但潜力却并不小。

比如GameLook此前就曾介绍过由俄罗斯手游开发商Kefir Games开发的游戏《Last Day on Earth:Survival》,这款游戏与《Fading Earth》十分相似,均采用了俯视角以及建造+养成的玩法,只不过《Fading Earth》是通过RPG卡牌来承载养成部分的内容。

第三方数据显示,这款游戏的累计流水已经超过了25亿,目前的月流水依然保持在2000万,是一款相当成功的产品。

但要知道,Kefir Games这家公司突出一个贫穷,无论宣发还是内容更新迭代层面都很难与大厂相提并论,也就是说,如果在这样一个具有一定潜力的玩法基础上进行完善改造,能够进一步发挥其潜力。

能够看到,FunPlus在《Fading Earth》中不仅加入了其最为擅长的城建元素,还耦合中国厂商最为擅长的数值RPG卡牌玩法,并以时下欧美市场较为流行的Team RPG形式呈现,这些或许都是深思熟虑后而得出的结论。

生存赛道分岔路,FunPlus想要以稳取胜

在GameLook看来,FunPlus这款《Fading Earth》的出现,或许也意味着生存游戏走到了分岔路。

每每提及生存游戏,玩家脑海中的印象可能有好几种,比如网易的《明日之后》腾讯的《黎明觉醒》都是移动游戏市场生存游戏的代表作,其中前者峰值流水高达10亿元,可以说是生存游戏品类的现象级之作。

而更晚上线,于今年初推出的《黎明觉醒》首月流水也在5亿元左右,虽然较为遗憾的是,这款游戏后续的流水未能很好的维持住,出现了一定的下跌,但也证明了这个品类有着很强的号召力。

不过,《黎明觉醒》的经历其实也让行业开始重新审视生存赛道,即生存游戏到底是以核心用户为主,还是要延伸到泛用户市场,不同形态、不同商业模式的产品对其可能有不同的判断,或许也只有通过尝试才能得到一份属于自己的答案。

从这个角度来看,FunPlus无疑选择了一条更加稳健的道路,俯视角与建造+养成玩法都可以算是其较为熟悉的领域,至于最终成绩如何可能还需要市场进一步的检验。

不可否认的是,生存题材的热度还会一直延续下去,未来或许还会有更多不同厂商、不同形态的生存游戏出现在行业里,只要有好的创意,这样一个题材依然能够继续挖掘下去。

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