《DOTA2》计划取消“小本子”,在手游火爆的Battle Pass为何失灵?

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GameLook报道/在游戏变现方面,Battle Pass可以说是最近几年最受同行欢迎的模式之一,并且逐渐从MOBA、大逃杀等竞技游戏向更多的品类拓展。据GameRefinery统计,美国手游畅销榜Top 100当中,64%的产品都加入了Battle Pass功能。

不过,作为最早采取了Battle Pass商业变现模式的产品之一,Valve旗下的《DOTA2》却“准备放弃Battle Pass”。

了解Battle Pass的读者可能知道,这种低门槛的订阅式付费非常适合高DAU游戏,尤其是MOBA、FPS,甚至是后来陆续开启Battle Pass的休闲游戏。较低的订阅价格、丰厚的游戏内道具奖励,加上需要玩家投入大量时间才能完成任务或达到领取奖励的标准,Battle Pass在提升用户付费率、增加玩家参与度和提升用户LTV方面,都有非常不错的效果。

那么,既然有一举多得的效果,V社为何要在《DOTA2》的公告中提到准备放弃Battle Pass呢?

“小本子”奖励缩水之后,大多数玩家不买账

6月20日,在《DOTA2》即将迎来十周年之际,V社发布了一篇题为“从过去获得启示,携手展望未来”的帖子,正式宣布准备放弃Battle Pass模式(即,勇士令状)。更确切的说,是V社将把制作勇士令状的内容,转移到游戏版本更新之中,甚至直接取消了勇士令状这个名字。

“为了明确表示我们把重点转移到赛事上,不再是一条包含海量饰品的奖励之路,我们会有意不把这次更新定名为勇士令状”。

某种意义上来说,《DOTA2》的勇士令状可以算作最早的Battle Pass,玩家们将其亲切地称之为“小本子”。

勇士令状的前身是2013年的“国际邀请赛互动指南”,随着其规模的不断增长,勇士令状“拥有一条奖励之路,并且催生了五彩缤纷的内容。在Dota历史上早期的内容,如有意思的主题更新、小游戏和物品套装、至宝和语音轮盘,逐渐都被勇士令状吞并——新的游戏模式、新功能、新饰品,只要适合的都会被收入其中。”

因此,勇士令状越来越受到玩家们的欢迎,这也是TI赛事奖金池水涨船高的原因。

理论上来说,勇士令状本应该是一个良性循环,但问题在于,随着每年推出的内容量越来越大,V社的研发团队已经无力承担勇士令状之外的内容制作和创意尝试。

“我们走过的每一步单拎出来都没毛病:每项内容与勇士令状捆绑后都会更有价值,所以我们捆绑的内容越来越多。这就导致每年推出的内容量越来越大,但是也极大地限制了我们,我们很难去制作不契合勇士令状的奖励之路,但能让玩家兴奋和受益的内容。”

2023年初的时候,V社决定开始尝试将用于制作勇士令状资源的内容,放到更加不确定的更新当中,甚至包括一些与勇士令状不契合的功能和内容,比如已经推出的大展宏图更新和7.33版本,并且表示,“如果我们还是聚焦于制作勇士令状的内容,就不可能推出这样的更新”。

研发团队方向的转变,显然直接影响到了玩家的选择。V社在帖子中提到,“大多数dota玩家不会购买勇士令状,也不会从中获得任何奖励”。换句话说,勇士令状的内容制作,成为了拖延《DOTA2》内容和玩法更新的主要阻力,因为研发团队只有减少勇士令状的内容,才有可能将更多资源用在内容更新上。

V社也同时确认,“未来我们会延续从大展宏图更新开始的方式,这意味着我们正在为游戏制作各种各样的功能和内容,并以不同的方式推出。我们还是会推出一系列的饰品,但是我们也会推出更加多样化的更新内容,让所有Dota玩家都能游玩。”

帖子最后,V社表示,以TI为主题的更新将于9月份发布,这次更新仍然会直接提高奖金池,并且聚焦于赛事、选手和比赛,只不过,新饰品不会是主角。而且,为了明确表示将重点转移到赛事上,“我们会有意不把这次更新定名为勇士令状”。

不只是用户体量,能否做Battle Pass还要看游戏和团队

与《DOTA2》形成鲜明对比的,是这个月的爆款《暗黑4》,该游戏发布之后5天就斩获6.6亿美元收入,创下了暴雪有史以来的收入记录。但或许更值得注意的是,《暗黑4》大部分玩法都是单机游戏,但暴雪研发团队却不止一次提到了赛季规划。

比如《暗黑4》在线服务助理游戏总监Joe Piepiora曾明确表示,游戏变现系统只卖皮肤不卖数值,还提到了赛季结构。游戏每年会有四个赛季,每个赛季发布都会有一个全新的玩法功能和任务线,带来新挑战、奥秘和升级体验的可能。赛季式内容更新可以让团队每个赛季都给游戏带来改变,用每一个季度发布的内容创造独特的体验。

看到这里,可能会有人问:连单机游戏都在做Battle Pass,为何最早使用该模式的《DOTA2》却要放弃它呢?

如果从付费设计来看,就像本文开头所说的,低门槛的Battle Pass实际上非常适合MOBA这种大用户量的游戏。但对于运营了将近10年的《DOTA2》来说,Battle Pass奖励带来的兴奋感已经在逐年降低,尤其是对于老玩家来说,大部分人更期待的事游戏的平衡性调整、新物品、新功能和更多的新内容。实际上,在V社尝试改变之前,小本子的销量就一直在下滑。

从《DOTA2》的同时在线人数变化来看,V社尝试将更多资源聚焦于内容更新的设计是符合游戏需求的,也得到了玩家的认可。比如在7.33版本发布之后,该游戏的同时在线人数一天增加了20万,峰值在线人数从61万增至81万。

除了游戏本身之外,V社在公告贴中的表述,也从侧面反映了一个问题,那就是《DOTA2》的研发团队不足以支撑在研发勇士令状内容的同时,再去尝试新内容和新玩法的开发,所以不得不削减勇士令状的研发资源。

因此,这才有了V社准备放弃Battle Pass的计划。从玩家反馈来看,尽管有一批用户对小本子感到怀念,但更多人还是支持V社的决定。

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