版号拿了两年,光子这款新游终于正式曝光
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GameLook报道/今日,光子工作室群公布了一款自研英雄战术竞技手游《高能英雄》的实机PV。
老实说,这次突如其来的宣发,让人有些措手不及。要知道,这款产品其实早在2021年就被腾讯曝光过,并且在《2021年5月份国产网络游戏审批信息》中成功拿到了版号。
然而截至今天公布PV前,这款游戏在很长一段时间里都没有太多新的消息,像从未存在过一般消失在了玩家的视野中。而随着这次实机PV的放出,这款游戏的真容时隔多年终于浮出水面。
从官方设定以及PV内容不难看出,本作中的角色不再是像只光子另一款大作《和平精英》那样只是一身白板,而是具有特定的技能和职业划分。也就是说,比起枪法,本作的职业配合似乎更显重要。
实际上,这类具有“英雄”设定的竞技游戏近年来并不少见。但对于国内射击游戏市场而言,无论是手游还是PC领域,相关产品的确存在一定的缺位。这意味着,《高能英雄》此次“觉醒”,有望推动国内射击市场进一步进化。
《高能英雄》区别于其他战术竞技品类最鲜明的特色,就是结合了MOBA品类中“英雄”设定。这使其核心玩法从原本的单一战术竞技,变成了“英雄+战术竞技”和组合。借此,可以从两个方面对PV内容进行拆解分析。
先来看英雄方面。
虽然PV时常不足两分钟,但可以明显看到,《高能英雄》中其实拥有丰富的英雄角色。GameLook初略统计,算上队友和对手,PV中出现的英雄就有10个以上。这些英雄都有专属的技能设定,包括战术技能、被动技能和酷炫绝招。
相较于那些“转瞬即逝”当背景板的英雄,主角团——也就是PV主视角展示的4位角色“金蝉子、安吉拉、锐影、菲儿”——透露出的信息明显要多得多。比如安吉拉的技能是“护盾和治疗”,菲儿则是“无敌”,金蝉子则似乎能“创造一片异空间削弱敌人”,而锐影则拥有“空间穿梭的超高移动速度”。
可以说,这四名英雄都有与MOBA游戏类似的明确分工。如果你是一位MOBA玩家,完全可以照着MOBA游戏的思路进行游戏。考虑在大多数的英雄战术竞技游戏中,“英雄”往往比枪法更重要,更容易在玩法层面产生质变。因此在体验上,本作其实已经与传统射击游戏做出了本质的区分。
除了技能外,不同的英雄也有独特的外形设定。像金蝉子就是经典的斗笠+佛袍的出家人形象,只不过光子为了凸显游戏的近未来感,而在此基础上加入了少许金属要素。另外,安吉拉手中的智能机器人,以及菲儿背后的科幻羽翼等,无一不遵循这种未来科幻风格。
其次是战术竞技层面。
与大多数战术竞技游戏一样,玩家将采用“空降”的形式,在一片广阔的地图中自由搜索物资,以此武装自身并不断通过团队协作击败敌人,最终成为唯一的赢家。
从PV来看,游戏非常注重在战术布局上为玩家提供更多的策略性。一个明显的例子是,PV中演示的英雄技能大多都以功能性为主,而非伤害数值。这样设定的好处在于,让玩家在选人阶段不必像MOBA游戏那样,纠结于所谓的“版本答案”,每个角色都能发挥其应有的作用。
在加上获胜的因素还受到枪法的影响,这进一步削弱了“版本答案”存在的可能。因此,只要团队协作战术制定得当,任何小队组合都有机会赢得第一。不同定位的英雄与技能更多体现在玩家的战术布局上,而非成为限制玩家组合的理由。
除了配队,《高能英雄》还提供了玩家更多样的战术动作,比如“滑铲”、“爬墙”、“蹬墙跳”等。这并非是华而不实的炫技,而是真正能在实战中发挥作用的顶级手法。对于熟练掌握的玩家来说,这代表了更高的操作维度,而更高的操作维度,也带来了更深度的战术布局。
当然,作为一款射击游戏,枪械的种类和数量也是决定战术竞技深度的关键因素。PV中露出的枪械其实并不少,冲锋枪、步枪、狙击枪这三大类一概不少,覆盖了短、中、远距离作战,至少目前来看能基本满足玩家在各个情况下的作战需求。
另外,游戏内还会产出一些策略性道具,比如“便携式召回器”就能召回一名被击败的队友,使其重回战场。这些关键道具往往能在后期,对队伍的胜利起到决定性作用。
为停滞的国内射击赛道两肋插刀?腾讯拿两款大作推动进化
众所周知,腾讯是国内射击赛道绝对的统治者。说到这你可能会疑惑,既然都已经稳坐第一的位置了,为何腾讯今年还不断加码射击品类?且不说这次的《高能英雄》,腾讯另一款代理产品《无畏契约》也即将于今年暑假上线。
要弄清楚这个问题,则必须要从国内射击赛道的现状说起。客观而言,自从2017年光子将射击赛道推到战术竞技时代后,国内射击品类已经很久没有获得进化了,时间上打破了以往5年一次玩法进化的规律。
实际上,过去市场也曾涌现出不少潜力产品,比如暴雪的《守望先锋》,以及重生工作室的《APEX英雄》。但这些产品要么在国内逐渐式微,要么没有引进。如此造成的情况就是,自《和平精英》之后,国内射击市场缺乏好产品已经太久了。
因此,腾讯要用手游端的《高能英雄》和PC端的《无畏契约》,来全面加码射击赛道,显然是希望用新玩法继续巩固自己的护城河。但另一方面,腾讯也颇有老大哥为落后的国内射击赛道两肋插刀的意味,有望推动射击市场的进化。
整体看《高能英雄》和《无畏契约》这两款产品,不难发现它们都引入了“英雄”的设计。你从上面的《守望先锋》、《APEX英雄》等产品中也可以明显看到,它们同样带有了“英雄”设定。这并非是一种偶然,而是宏观层面上,品类玩法融合、进化的必然结果。
其实,无论是战术竞技也好,FPS竞技也罢,如今都朝着一个共同趋势迈进:即从传统的玩法逐步转向“英雄竞技”方向。类似的趋势在其它非射击品类中也能看到,比如网易的《永劫无间》就是从传统的“ARPG”转向了“英雄竞技”的范例。
此外,像莉莉丝最近在steam上推出的《Farlight 84》,同样是一款“英雄竞技”玩法的自研产品,目前收获了84%的好评,全球全平台玩家数已经超过1200万。
一个真正成功的新玩法,本质上不仅要好玩,同样还要有良好的商业变现空间,“英雄竞技”显然符合这两项要求。一方面,“英雄”的加入让无论是传统射击还是战术竞技,抑或是ARPG玩法,都有了全新的表现方式和极高的可玩性;
另一方面,英雄本身也可以作为核心付费点,而无需影响到数值平衡。对于玩家而言,自然也愿意为有魅力的英雄付费,两者形成了良好的商业循环。当然,商业化的前提是运营侧必须做好玩家社区的构建,毕竟对于竞技品类,只有足够走量才能为后续的商业化顺利铺路。
结语
可以预见,随着“英雄竞技”玩法不断演化和完善,其涵盖范围很可能不只局限于上面提到的FPS、战术竞技和ARPG,而是将涉及更多赛道。比如如今火爆的网易《蛋仔派对》,本质上就是派对游戏“英雄化”后的结果。
在这个人人都怀揣着英雄梦的时代,“英雄竞技”未来还能在这个庞大的游戏市场中带来多少可能,值得期待。
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