模式输出!受中国之星计划启发,索尼在印度宣布推出“印度之星”
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GameLook报道/索尼互动娱乐公司近日发布新闻稿称,该公司将在印度启动孵化器计划“印度之星”,寻找当地具有潜力的游戏开发者,并帮助其将游戏产品推向全球。
“印度之星”(India Hero Project)这个名字与索尼此前在中国推出的“中国之星”计划(China Hero Project)似乎有些雷同。事实上,据PlayStation副总裁Christian Svensson表示,印度之星计划是直接受中国之星计划的启发而设立的,且他们将把中国之星计划中积累的经验直接运用在印度之星项目上。中国之星官方账号也转发并表示:“祝好运!”
据官方网站介绍,获选印度之星计划的游戏产品将接受SIE直接的开发指导,获得SIE的内部资源使用权限,不低于10万美元的开发资金赞助等多项福利,未来将作为印度之星计划的一部分向全球玩家推广。印度之星计划中的优秀产品还将获得由SIE亲自发行的机会。
除了要求团队设立于印度本地外,SIE未对团队的背景和规模设制遴选限制。官方在公告中欢迎各个体量的开发者投递申请,下至一人成团的独立开发者也可能获得青睐,中大型公司也可以提出申请。除博彩类游戏外,各个游戏品类均符合投递标准。PS5和PC平台的游戏产品将会是SIE的主要支持对象,而对于移动平台的开发需求,SIE表示将进行个例评估。
索尼在2016年推出的“中国之星”企划成果斐然,帮助了多个中国游戏项目走出开发工作室,与玩家们见面。其中代表性的作品包括销量破30万份的《暗影火炬城》,特别好评的《硬核机甲》与Steam评价近4000条,预估销量20万份左右的《纪元:变异》。
在去年11月,SIE宣布开办中国之星计划第三期,其中《铃兰计划》、《失落之魂》两部国产佳作获选由索尼互娱进行全球发行。在以往的中国之星计划中,除了资金援助外,索尼为开发者们提供了免费的虚幻引擎使用权和免费QA服务等一系列福利。想必对标这一项目开办的印度之星计划也能给出相称的开发者服务。
至于为何选择在印度开办全新的开发者扶持计划,索尼互娱的发言人对外媒如此表示:“我们认为,印度本土的游戏市场正处于膨胀点。印度国内对高质量游戏体验的需求正在爆发,印度的游戏开发人才也在随着游戏产业发展,并准备好服务全球玩家。”
在此前的访谈中,索尼中国总裁江口达雄曾表示,《原神》的成功是驱动他们继续开办中国之星计划的动力。从这个层面看,索尼之所以在游戏开发实力较为羸弱的印度进行早早布局,或许也是期待着印度市场也能走出与《原神》类似的爆款作品。
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