出奇制胜?这款两年前的国产手游,日本上线后勇夺畅销榜第6
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GameLook报道/去年11月,GameLook报道过一款名为《魔镜物语》的卡牌放置手游。
当时,这款游戏刚刚以新人的姿态登录港澳台,在面对灵犀互娱的《三国志幻想大陆》,腾讯代理《NIKKE:胜利女神》等大作的围剿时,却出人意料地登顶了台服iOS畅销榜,堪称当时最大的黑马。
成功突围后,游戏的收入也水涨船高。第三方数据显示,由天游发行的繁体版月流水峰值曾超过4000万人民币。现如今,游戏的热度虽比起上线时有所下降,但月流保持在500万人民币左右。
实际上,《魔镜物语》对于中国玩家来说并不陌生,游戏早在2021年便率先上线了国服、发行商为3K游戏。相较于港澳台和日服,国服的iOS端月流水峰值出现在2021年、超过1000万人民币。
最近,这款黑马产品又再度调转枪头,4月11日由天游正式在日本市场发行,首日便登顶iOS免费榜,并在不到两天时间冲上了日本iOS畅销榜第6,三方数据显示,游戏这几天的日收入超过了300万人民币,截至15日晚、这款游戏依旧保持在日本iOS畅销榜第9。
时隔半年再度上演“反围剿”的戏码,《魔镜物语》究竟是怎么做到的?
老实说,《魔镜物语》的玩法并没有太多创新的地方,很多设计基本与市面上的放置手游没有太大差别。
比如核心玩法依旧是定时上线收菜的放置挂机玩法。同时,在此基础上,游戏还有熟悉的RPG玩法设计,玩家可以对角色升星或自定义搭配装备和技能。
不同的角色阵容搭配会产生相对应的羁绊buff,若能正确搭配将帮助玩家更轻松地挑战高难度副本,从而解锁不同的剧情。
相较于中规中矩的玩法,《魔镜物语》在剧情叙事方面则亮眼许多。其实从游戏名称就能看得出来,《魔镜物语》本身就散发着一股“叛逆”的气息,在“魔镜”的视角下,游戏所描绘的童话故事基本都与玩家小时候的认知相左。
这样说可能没太大感触,但如果说你在游戏中遇到的白雪公主,其实并不是印象中那个美丽温柔善良的女孩,而是想要拿毒苹果狩猎人类,以此维持美貌的恶魔;又或者,不轻信陌生人的小红帽其实最终还是给狼人开了门,并一起筹划吃掉外婆等,你的童年可能会碎一地。
诸如此类的暗黑童话在《魔镜物语》中比比皆是,以当前的市场环境看,这种反传统的叙事风格本质上与当下日漫流行的“外道叙事”非常一致,都是通过非常规的叙事来夺人眼球。
另外,独特的外道叙事也催生了风格化的美术表现。游戏中,美漫式的线绘风格加上欧美卡通的形象设计、偏深的配色,为游戏营造了阴森诡异的氛围,给人的初始印象可谓深刻,进一步加剧了与头部产品的差异化竞争。
有趣的是,Aniplex Inc在2020年上线的女性向手游《迪士尼扭曲仙境》已经为我们展现过外道叙事的威力。彼时的3月份,游戏上线日本后连续2天霸榜iOS免费榜,并成功挺进畅销榜前20。
实际上,日本动漫市场的“外道之风”已盛行许久。回顾近年来那些火爆全球的日漫,其叙事方向基本都不遵循常规,而是更强调阴郁、神秘和猎奇,从早期的《进击的巨人》、《东京喰种》,到如今的《电锯人》、《蓝色监狱》等,都是如此。
这些外道动漫作品的流行,客观上为《魔镜物语》等黑马的突围铺垫了大量的受众基础。我们也不止一次看到像《异象回声》、《重返未来1999》等产品,依靠独特的外道叙事,在未上线时就获得不俗市场关注度的案例。可以说,在王道向产品高度内卷的当下,外道叙事让后来者有了更多弯道超车的机会。
后置营销诉求,把宣发做成一段故事
除了在事层面的差异化外,《魔镜物语》能跻身日本畅销榜前五,还要得益于其有效的营销手段。
营销一直是《魔镜物语》的拿手好戏,此前登顶台服时,游戏就已经为我们展现了高超的营销手段。简单来说,其主要表现为一套严密的营销组合拳,包括:邀请知名代言人、创作主题曲、深度的本地化以及配套的福利。此次进军日本市场,这套组合拳再次得到验证。
比如在预约阶段,《魔镜物语》就开始有步骤地展开宣传,在Twitter、YouTube等平台定期发布预告视频。整体上看,这些视频并没有把游戏的玩法、剧情、福利等各种卖点一股脑全部抛出,而是做了相对克制的处理,一则视频通常只会集中一个点宣传,而不会相互混淆。
另外,以单个视频去看,官方还有意地将营销诉求后置,改为故事导向——从小红帽为何会与狼人联手,到白雪公主可能是杀死王子的幕后黑手。玩家观看这些宣传视频时,更像是看了一则小故事,而非看了一个营销广告。
这种故事化的处理,也让原本作用宣发的预告视频在YouTube上获得了可观的播放量,从数万到数十万不等。
从日本玩家的反应来看,这样的营销手法的确调动了许多人的胃口,有人选择在线催更官方,希望游戏能快点上线。而有些日本玩家甚至是专门为了看这些广告视频而来的,从中也可以看出游戏的营销思路可谓相当成功。
为了进一步加深玩家对游戏的印象,官方还宣布与日本乐坛新锐女歌手竹村桐子(YYP)合作,创作推出魔性主题曲《マジカルミラー(魔镜)》。
竹村桐子的音乐风格本就不走常规,与游戏的外道叙事非常契合,由她演绎的主题曲很好地传递了游戏的非常规的调性,搭配上魔性的歌词和旋律,终让主题曲迅速出圈,收获超25万播放量。
除了以上的营销手段外,官方还放出了丰富的福利,积极调动玩家兴趣,包括在推特、discord等社交平台上开启抽奖活动,给玩家赠送Metapad、亚马逊的代币券等奖品,以及开服送1001抽等游戏奖励。甚至,官方还为日服专门制作了一位本土原创角色,诚意直接拉满。
得益于这套营销组合拳,《魔镜物语》在开服前就突破了百万预约,成为为数不多在日本市场取得此成就的国产游戏。这股积蓄的势能也在开服后顺利得到释放,帮助游戏冲上了iOS畅销榜TOP 5。
结语:
在这个内容为王的时代,一些产品总喜欢把成功归结于玩法,甚至形成“唯玩法论”,因此死卷玩法导致惨淡收场的产品不在少数。但殊不知所谓的内容,其实也包括了剧情和美术,而现在的游戏并非只能靠玩法创新才能成功。
回看《魔镜物语》,它的成功并不是由玩法主导,而是反常规的外道叙事,以及出色的营销手段。这一点,已经被港澳台和日本市场反复验证过。
《魔镜物语》的意义也正在于此,至少在这个无论大小厂商都不得不出海的时代,它给行业提供了另一条出奇制胜的路径。
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