心动去年营收34.31亿元同比增26.9%,黄一孟:将紧密追踪AIGC

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GameLook报道/3月30日消息,今日港股上市公司心动发布了截至2022年12月31日年度业绩公告。

财报显示,心动2022年全年共实现营收34.31亿元,营收规模较2021年同期增长26.9%,且创下了赴港上市后的新高,毛利18.35亿元,同比增长49.7%。去年,心动还进行了多项降本增效措施并取得了一定的成效,经调整后EBITDA亏损幅度大幅收窄56.7%。

在财报会议上,心动CEO黄一孟则表示今年底实现公司盈亏平衡的目标没有变化,并且是希望以高质量的方式实现,而非团队优化。

财报披露,2022年心动游戏收入为24.53亿元,较去年同期增长22%,占公司总收入的71.5%。同时,游戏业务的平均月活跃用户为1622万,同比减少2.8%,但平均月付费用户增长了61%,达到157万人。

财报中心动解释道,平均月活跃用户数下降主要是由于《仙境传说M》等老游戏的平均MAU较去年同期有所下降,这一下降部分被《香肠派对》的平均MAU增加,以及《火力苏打》及《火炬之光:无限》等新游戏上线带来的MAU增加所抵销。而整体平均月付费用户数上升主要是由于《香肠派对》的付费率较去年同期显著提高。

去年,心动共推出了4款自研产品分别是《派对之星》《浣熊不高兴》《火力苏打》以及《火炬之光:无限》,其中前二者已经在国内与海外市场上线并取得了不错的成绩,而后两款游戏《火力苏打》与《火炬之光:无限》两款游戏已经取得了版号,计划将于今年Q2、Q3在国内上线。

而在TapTap方面,2022年TapTap中国版MAU达到4145万,同比增长31.3%,游戏下载次数达到8.01亿次,同比增长38.3%。而TapTap国际版MAU则为913万,同比下滑25.4%。

财报指出,由于2021年心动升级了TapTap的技术框架与算法,今年平台游戏分发效率与效果得到了明显提升。而TapTap国际版MAU下滑的原因则主要是受到了2021年高基数影响。

在财报会议上,黄一孟也解释称2021年TapTap国际版的增长主要由东南亚贡献,而去年国际版主要针对美国等 T0 市场进行产品改造,所以总量没有增长,但是用户结构已经有了很大变化。而财报中也提到,目前心动已经建立起专门的国际版团队,对海外重点地区针对性的开发与运营。

新游方面,财报披露,目前心动还有4款游戏处于研发阶段,其中《铃兰之剑》预计会在今年Q2或Q3在海外测试,并且今年心动今年可能会有若干游戏展开测试或上线。

此外,黄一孟还在财报会议中透露,心动会有大 DAU 游戏的产线,但目前心动更希望将现有的《香肠派对》《火力苏打》等游戏做好,暂时不考虑新立一个大 DAU 游戏。

另外,财报中心动还提到,未来他们将紧密追踪AIGC技术的发展,并计划运用该技术以提升游戏内容的生产效率,以及提升为用户服务的能力。

在财报会议上,黄一孟也提到了AIGC相关的话题,在他看来,用户通过自然语言提出需求,并得到AI 相关响应,会让玩家在 TapTap 的使用和决策变得更有效率,体验更好。同时他还透露,TapTap已经在尝试一些新的AI功能,并且心动在AI相关的技术与人才储备还是比较充分的。

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