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GameLook报道/各国政府有关游戏开箱行为的管理和讨论仍在持续进行中。
3月29日,澳大利亚政府提议将对国内游戏分级方案进行修改,从而对带有开箱、抽卡等系统的电子游戏做出进一步的限制。该拟议要求对于带有任何模拟菠菜内容的游戏或应用直接评级为R18+,对任何带有付费抽卡、开箱系统的游戏评级为M(超过15岁)级。
除此之外,和国内以及日韩等国家一样,澳大利亚的拟议中还要求游戏开发人员披露从赌箱或其他基于机会的机制中获得特定物品的概率。
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在此之前,类似的开箱元素在澳大利亚并不显著影响游戏的评级,就比如处于风口浪尖的EA的FIFA系列,之前的评级就是最宽泛的G级(适合所有人)。
澳大利亚政府在官方新闻稿中表示,澳大利亚目前的分级方案是在20多年前制定完成的,当时实体游戏还占据游戏市场的主流,“从那时起游戏市场发生了巨大变化,游戏分级方案也是时候进行更新了”。
无独有偶,最近加拿大法院也就一起针对FIFA游戏的诉讼案件,对开箱系统作出了分析和评价。
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虽然由于“被告无论是开箱,还是将箱子开出来的资产在EA官方的市场售卖,以换取游戏内的虚拟货币,都不可能获得或失去任何具有现实价值的东西”,而加拿大法律规定,菠菜必须涉及真实的金钱或具有金钱价值的东西,法官Fleming驳回了集体诉讼中被告将开箱与菠菜划等号的论点。
EA也在该决定公开后,表示“我们很高兴初审法院在法律上驳回了非法游戏的指控。法院的裁决重申了我们的立场,即我们的游戏中没有任何内容构成菠菜。”
但Fleming认为被告依旧可以以EA的开箱系统存在“欺骗行为或做法”进行上诉,并且用户花费金钱开箱类似于投注这一论点依旧可以存在。
有关游戏产品中开箱系统的讨论前前后后已经持续了多年,在东亚等地区,由于手游产业更加发达,对于概率公示等规定也早早有了落实,韩国前不久就通过了相关修正案,强制要求游戏公司对概率型物品进行明确的公示。
欧美等国家,近几年也受手游、服务型游戏、网游等越来越多存在开箱系统的产品的影响,开始重视相关问题。比如荷兰、比利时等国家也已经早早地禁止了带有开箱系统的游戏进入本国市场,2020年英国NHS就公开指责游戏中的开箱系统,认为电子游戏借此将菠菜推给了儿童。
英国政府还在2022年公开认可了开箱系统存在危害。
据外媒报道,英国文化部长Nadine Dorries表示,“游戏公司和平台需要确保年龄分级制度的限制落实到位,让孩子们不受伤害,并让父母放心”。如果游戏公司不作为,他们将立法。
不少企业也行动迅速,就比如Epic,在2019年就取消了《堡垒之夜》的开箱系统,Supercell也迅速行动,在去年年底将旗下《荒野乱斗》等游戏的开箱系统彻底移除。
考虑到欧美市场,特别是英国、澳大利亚等国家,最常存在开箱系统的二次元游戏影响相对有限,SLG等重度游戏主要付费人群也是成年人,一旦开箱系统被普遍限制,中度和休闲游戏产品和企业恐怕会成为最受影响的部分。
不过无论政府方面讨论的结果如何,随着越来越多的玩家、家长意识到开箱等机制可能带来的潜在风险,游戏开发人员也都将需要找到新的方法来平衡商业以及玩家保护方面的需求。
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