军备竞赛?欧美实力公司也做UE5跨平台手游了,还是Team RPG
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GameLook报道/这两年,Team RPG成了欧美最热门的新兴赛道之一,不少出海公司也纷纷布局。如莉莉丝的《众神派对》、有爱互娱的《代号:Dragon》、英雄游戏的《Project W》,以及三七互娱的《Chrono Legacy》……
这场Team RPG大潮,正源自以色列游戏公司Plarium研发的《RAID:Shadow Legends》。
这款游戏不仅至今保持1.5亿左右的月流水,发布三年后,累计收入也在去年成功突破10亿美元大关。亮眼成绩下,《RAID》直观展现了不同于中日卡牌游戏的欧美Team RPG,也被视作该品类的“开路先锋”。
头部产品的持续发力,以及中国厂商的全面进攻,早早引起了另一家欧美老牌厂商Kabam的关注。
近日,GDC 2023的EPIC专场活动上,Kabam高管现身并正式公布了一款利用UE5打造的跨平台Team RPG 《King Arthur: Legends Rise》,且这款次世代跨平台新游目前已经在Steam上开启预约。
中规中矩的玩法,盖不住亮眼的次世代画面
虽然游戏目前暂未上线,但去年11月《King Arthur: Legends Rise》就曾以“Project Knights”为名开启过Beta测试。对于这款UE5新品的真实品质,也能从测试情况中窥见一二。
整体来看,《King Arthur: Legends Rise》题材和玩法并没有太大亮点。比如题材故事上,游戏基本上照搬了英国著名的传说《亚瑟王与石中剑》。
中世纪时期,至高王乌瑟尔·潘德拉贡在寻求Excalibur力量的过程中被国王罗得杀死,而这把神剑也因此被封印成为了“石中剑”。数年后,乌瑟尔的儿子主角“亚瑟王”则踏上了寻找神剑、让王国重现辉煌的旅途。
玩法上,《King Arthur: Legends Rise》基本延续了主流的回合制Team RPG的设计。如游戏内设有骑士、法师、盗贼等职业,不同的职业拥有各自对应的技能体系和装备系统等。
不过队伍数量被限定在了四人,且 所有成员共用一条行动能量槽。同时,单个职业、角色登场最多只能携带三个技能,技能威力越大,需要的行动值就越高,一定程度上确保了玩法的策略性。
此外,大世界探索也是游戏的另一个亮点,玩家可以和地图中的许多要素互动,如翻找箱子,利用架在山上的大炮轰碎巨石引发山崩,来快速消灭山脚的敌人。相比传统的回合制玩法,更多了一种RPG中的探索乐趣。
与之相对,得益于虚幻引擎5的助力,游戏拥有相当不俗的美术和画面品质。抛开一眼就能看到的精致写实的立绘和建模,游戏的场景设计更是在中世纪古典风格的基础上融入了奇幻风格。且细节上也下了不少功夫,甚至能看到角色随风抖动的衣角。
这一优势同样直观展现在战斗过程中,《King Arthur: Legends Rise》在画面中加入了各种攻击、大招特写,让整个镜头转换流畅,带给玩家极大的视觉震撼。
“韩加合拍”,泡菜味能否让欧美玩家满意?
GameLook印象中,使用UE5制作一款跨平台游戏,对于一支欧美团队来说,的确是相当少见。要知道,海外多数厂商对虚幻引擎的使用和理解,依旧停留在主机领域。
换言之,《King Arthur: Legends Rise》是否完全出自这家欧美公司之手?难免需要先打上一个问号。有趣的是,GameLook在Kabam高管现场演示的视频中发现,在展示游戏内角色动画制作的镜头中,开发人员使用的编辑器菜单界面出现了一串韩文。
要解开这个谜题,需要先简单回顾Kabam的发家史:这家运营了近20年的游戏公司,最早因4X SLG被业内熟知。不过,随着中国公司在海外SLG赛道一路高歌。受此冲击下,它也成为最早转战回合制游戏的欧美公司。
2014年,Kabam转型后推出的回合制卡牌游戏《漫威:超级争霸战(Marvel Contest of Champions)》,成为旗下人气最高的产品。上线八年,游戏月流水仍在1亿左右,且去年12月还创造了近2亿的收入新高。
得益于这款长青产品的亮眼表现,Kabam也在2019年被网石(Netmarble)相中。
不过,网石仅完成了对Kabam温哥华工作室的收购,而这正是《漫威:超级争霸战》的开发团队,此外还招揽了Kabam旧金山总部及奥斯汀工作室客服团队的部分员工。此后,原Kabam温哥华工作室正式更名为Kabam Games,并作为网石旗下的全资子公司运作。
而从《King Arthur: Legends Rise》的角色设计来看,一个个精致的人物模型不难发现韩式美术的影子。至此可以推断,网石的技术人员很大可能实际参与了这款游戏的研发。至少美术层面有韩国公司的介入,并非纯粹是Kabam加拿大团队开发的产物。
GameLook推测,可能是《RAID:Shadow Legends》在欧美市场的表现,让Kabam决心立项Team RPG。但在次世代画面、跨平台游戏研发和UE5的使用上,团队应该遇到了不小的困难。反观扎根3D MMORPG的韩国公司,早早习惯了使用虚幻引擎开发。最终在网石的帮助下,共同完成了《King Arthur: Legends Rise》的开发。
当然这也产生了不小的风险:韩国公司加入后,若是带来了MMO氪金等韩式套路,难免会让欧美玩家对这满满的“泡菜味”感到不满。但最后结果如何,依旧需要等待成品的出现。
Team RPG赛道越来越卷,中国公司如何突围?
一直以来,在欧美RPG市场,MMO难有出路早已是业内共识,近两年真正走红的纯MMO产品也只有《命运方舟(LOST ARK)》。手游领域同样缺乏MMO爆款,尤其从越来越多Team RPG新品出现来看,欧美公司的选择愈发趋同,似乎昭示这已成为当下最能打开市场的方向之一。
正如前文所述,这很大程度上得益于《RAID:Shadow Legends》的长青表现。游戏如今更是想要学习亚洲公司推出IP番剧的跨媒体联动,打造动画《突袭:阿比特尔的召唤(RAID: Call of the Arbiter)》,展现出了品类更强大的生命力。
因此,欧美厂商围攻Team RPG,正是以他们的视角做出的最稳妥选择。如曾叱咤欧美SLG手游的Machine Zone和Square Enix第二次合作的新游戏《最终幻想15:Eos之战》,也是一款带有Team RPG玩法的SLG。
再加上越来越多中国公司一拥而上,在美术维度大量投入,推出不少超写实的次世代产品,一场Team RPG大战即将到来。在此大环境,欧美公司中甚至出现了利用UE5打造的跨平台新作,让该赛道变得越来越卷,更极大地提升了中国厂商的挑战门槛。
归根结底,Team RPG的核心是回合制。但相比传统回合游戏的单人体验,前者则是需要玩家扮演一堆角色,玩法形式更倾向于小队作战。不过,区别于国内卡牌游戏,Team RPG还融入了MMO的大地图探索,且并非ARPG的实时操作战斗,而是靠策略取胜。
随着欧美团队和国内厂商不断上演“隔空斗法”未来越来越多产品杀出,Team RPG进一步发展后,习惯了靠SLG出海的中国公司,可能需要重新捡起自己的“老三样”——回合制、MMO和 ARPG开发能力,才能重新构筑竞争优势。但在此之前,需要先以回合制为核心,对玩法进行重新组合排列。
虽然都说变化才是游戏圈不变的真理,但至少在目前,Team RPG赛道仍然还有相当可观的发展空间。无论中国公司还是韩国厂商,在这方面都不乏技术优势。可能否真正从欧美团队口中抢下这块蛋糕,还需要等待时间的检验。
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