又一款次世代MMO登顶畅销榜,但韩国MMO大作集体缺席中国市场?
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GameLook报道/全球市场中,韩国人对MMO品类的钟意可谓是出了名,甚至这种钟意还使得MMO成为了韩国市场厮杀最严重的品类赛道。即便如此,还是有韩国厂商前仆后继地推出新产品,以求从这块大蛋糕中切下一块。
就在昨天(3月21日),韩国厂商Kakao上线一款MMORPG《上古世纪:战争》。出乎意料的是,在一众老牌MMO的夹击下,游戏不仅首日成功登顶了韩国iOS免费榜,而且还在次日顺利冲上了iOS畅销榜榜首。而在更大市场份额的Google play,游戏的畅销榜排名也来到了第15名。
《上古世纪:战争》并非只是单纯的手游,而是一款PC/手机跨平台产品。老实说,除了跨平台这一点稍微跟上了行业潮流外,《上古世纪:战争》在玩法上并没有多大的新意,依旧是韩式MMO那老一套的设计。
但就是这样一款玩法同质化的产品,却在MMO内卷严重的韩国市场成功突围。那么问题来了,相较于其他MMO,《上古世纪:战争》到底优势在哪?
《上古世纪:战争》的成功并非由创新驱动,而是高品质美术所构建的结果。“高品质美术+模板化玩法设计”这个套路已经被韩国厂商实践过无数次,确实能带来较好的市场反馈。而《上古世纪:战争》成功的关键,就在于其在美术上卷翻了其它产品。
实际上在上线前,官方就放出过一段游戏前瞻PV。在PV中,官方提前透露了部分游戏实际画面,从中我们不难看出游戏在美术方面的高品质。尤其是中途,镜头从人物近景拉远至全景时,你甚至可以直观感受到植被的茂密,以及人物建模的精细。
毫不夸张地说,本作的美术质量其实完全可以担得上“次世代”的美名。倘若Kakao团队愿意,完全可以通过改视角,利用这套建模将游戏打造成ARPG产品。
在主打的海战方面,本作的美术品质也得到进一步体现,无论是场景的光照效果,还是流体的物理表现,抑或是远处的礁石,都表现得惟妙惟肖。此时,若你把镜头拉近,还能看到船只行驶过程中划出的涟漪,以及炮弹落入水中时激起的水花。
在陆地战的时候,角色的演出表现同样不差。就拿开头的剧情战斗举例,玩家在指挥主角释放绝技时,游戏还加入了高质量的相应实机演出,并且还伴有丰富的技能特效,不难看出来,除了沉浸感很强外,官方的投入也很足。
必须指出的是,这些高质量的美术表现并不能完全应用在性能相对有限的手机上,而更多只能出现于跨端的PC平台。相较之下,手机端的版本表现得十分中庸,无论是人物建模、技能特效、植被密度,还是场景的精细度,都肉眼可见地下降。
手机端版本
但考虑到手机与PC数据互通,玩家即便接受不了手机端的表现,也能在PC上体验到本作原本的高质量美术,这在一定程度上提高了玩家对游戏的接受度。
回过头来看,《上古世纪:战争》选择在MMO这个韩国地狱级难度的品类中,用孤注一掷的次世代美术正面突围,表面上是不想踩到韩国MMO的“红线”,但实际上恰恰代表了其玩法无法突破瓶颈。
而这个问题,在所有韩国厂商中同样存在。
在韩国叱咤风云的MMO大作,在中国却缺席?
《上古世纪:战争》的成功,说明韩国厂商的MMO基因依旧强大。而在过去,韩国MMO也曾深刻地影响着中国游戏市场的风向。但随着时间流逝,韩式MMO在国内市场越发式微了。一个明显的现象是,能拿到国内版号的韩式MMO近年来屈指可数。
在去年12月、以及今年3月发放的两批进口游戏版号中,有多款韩国游戏或韩国IP改编游戏过审。主要为:两款NEXON《冒险岛》IP手游、《蔚蓝档案》,Npixel的《剑与骑士团》、Super Creative的《第七史诗》,Netmarble的《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》《战之刃:幸存者》,《劲舞团:全民派对》,《冲呀!饼干人:王国》,PC端游《命运方舟》。
从过审韩国游戏来看,二次元和动漫IP手游多达5款,拿到版号的韩国MMO游戏最大牌的是《命运方舟》并不是手游而是端游,近几年在韩国火爆的MMO手游大作反而没拿到版号。
在此前,韩国MMO拿到中国版号的游戏只有寥寥数款,可能玩家印象最深刻的莫过于去年6月过审的、由腾讯和创梦天地发行的《黑色沙漠手游》。
有趣的是,如果我们翻开市场排行榜看一看,会发现目前韩国市场月流水破亿、位居韩国畅销榜TOP10的头部MMO游戏,比如《奥丁:神叛》、“天堂系列(W、M、2M)”、《HIT 2》以及《剑灵:革命》等,都没有拿到版号,这很难不让人对此产生疑惑与好奇——那些韩国头部MMO,怎么就偏偏缺席了中国市场?
实际上换个角度来看,韩国头部MMO缺席中国市场,某种程度上意味着以往叱诧风云的韩式MMO,在国内代理商眼中已经不那么吃香了,原因也不难想象。
一方面,目前国内的MMO市场基本上被国风MMO游戏、以及武侠MMO所统治,比如《梦幻西游》《大话西游》《剑网三》《逆水寒》《天涯明月刀手游》《神武》,以及最近走红的《长安幻想》。中国用户经过这些产品的多年教育,已经对国内MMO的美术风格、玩法设计有了倾向性,尤其近几年没有新的MMO引进中国市场,反而让中国玩家对“审美疲劳”的韩式MMO变得更加不感冒。
况且,国产MMO的开发商主要集中在网易、腾讯、西山居等国内老牌厂商身上。相比韩国人,他们对国内用户的需求更加了解,具有更丰富的市场运营经验,反映到产品上则是本地化程度更深。
另一方面,跳出MMO赛道去看,其实国内游戏市场近年的主流方向早已不再是MMO,而是出现了两个热点方向——二次元产品和竞技产品。竞技游戏很好理解,自从该品类早年在国内市场流行后,至今一直是中国玩家的心头好。
而在二次元方面,虽然国内玩家经常调侃“二次元在中国,三国在日本”,但事实上,若真谈及二次元产品的研发能力,其实国内厂商大多都捉襟见肘,而真正有二次元产品底蕴的也就只有米哈游、鹰角等少数几家厂商。
中国用户和市场对二次元品类需求旺盛,但国内厂商却供给不足。在这种情况下,进口二次元产品集中过审很难不让人猜想是否是为了缓解国内游戏厂商和用户市场的燃眉之急。而二次元品类的崛起,也在一定程度上导致了韩国MMO引进的优先级低于二次元游戏。
进口版号逐步放开,下一轮韩国MMO大作仍有希望?
当然,即便与中国市场的热点品类上不太匹配,但中国MMO市场依旧是块大蛋糕,仍值得韩国人拼了命去争取。
在GameLook看来,虽然韩国的头部MMO大作这两批次一款都没过审,但后续过审的几率仍存在。理由在于,3月过审的进口版号名单中,韩国“3N”中的2N——NEXON和Netmarble的产品都顺利过审了。按照这个态势来看,剩下的1“N”——NCSoft,其产品没有理由继续吃“闭门羹”。
作为3N中持有头部MMO产品最多的韩国厂商,前文提及“天堂系列(W、M、2M)”、《HIT 2》以及《剑灵:革命》等,基本上都与NCSoft有关。若NC一旦在版号上开张,那韩国头部MMO进入中国市场将是迟早的事。
实际上,纵观全球游戏市场,目前还在做MMO的也就只剩下中韩厂商,其他厂商要么不喜欢做,要么做不来。面对这个仍占据中国市场重要份额的品类,中国的代理商不可能放手。而考虑到二次元、竞技游戏、SLG游戏已经占据了大多数国内厂商的产能,自己基本没精力再去自研MMO。这种情况下,从韩国代理一些MMO游戏也是一种选择。
那么韩国MMO大作是否会出现在下一批进口游戏版号名单中呢?拭目以待。
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