这么卷?有厂商把《吸血鬼幸存者》玩法变成Rougelike 3DARPG
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GameLook报道/去年末,一款名为《吸血鬼幸存者》的独游以黑马之姿,在全球市场攻城略地。爽快的割草玩法配合上Roguelike的内容设计,使其迅速获得了400万份的销量,成为了去年最成功、销量最高的独立游戏之一。
《吸血鬼幸存者》成功后,市场涌现出了非常多的效仿者,比如在移动平台上,《弹壳特攻队》就凭借相类似的玩法,上线后迅速走红,流水不断走高。除此以外,像“最强竞品”《Lonely Survivor》也借此实现了月流水已经超过2000万。
在PC与主机平台,类似的产品也层出不穷,热度较高的产品目前就有《灵魂石幸存者》,而在此之前还有类似《黎明前的20分钟》、《Brotato》、《罗格:救世传说》等模仿者。
整体来看,这些效仿者大都继承了《吸血鬼幸存者》的精髓——至少在美术和建模上,都维持了简陋的风格。但最近,GameLook发现一款在测的同类型手游《Zombie Survivor io:Roguelike》,在品质上与前辈们拉开了较大的差距。
从战斗实机图不难看出,《Zombie Survivor io:Roguelike》不仅没有沿用同类型游戏或马赛克、或简笔画的简约风格,而是转变为更精致写实的风格,而且还在此基础上为角色、场景加入了大量细节设计,包括武器发射时跃动的火光、地图中到处散落的物品,以及大量的建筑等。
而在玩法上,《Zombie Survivor io:Roguelike》延续了该类型简约的roguelike+割草玩法,但却一改同类型手游竖屏的设计,改为更具沉浸体验的横屏模式,玩家可以实现可以三指或者四指的复杂操作,不难发现厂商其实是有意将该玩法朝着重度方向推进。
游戏中,玩家需要扮演击一名从梦境试炼中醒来的英雄,拿起武器击退一波又一波的不死军团,从而拯救这座城市。与一般的肉鸽玩法无异,玩家每击退一波怪,就能获取一个新buff。值得一提的是,游戏加入了一定的氪金元素,玩家可以通过花费少量金钱来兑换更好的装备。
在游戏页面简介中,GameLook并没有找到厂商的相关信息,但从这款手游的品质、以及系统设计的深度来看,若没有一定的工业化研发能力很难短时间产出,因此其研发商很可能是一家中国厂商。当然,具体情况如何,仍有待后续官方公开信息。
回到品类本身,可能在《吸血鬼幸存者》出现前,谁也不会料到Roguelike+割草会有如此大的吸引力。而从该玩法所呈现出的形态来看,其很好地兼容了PC、移动双端的特性,会突然涌出大量新游其实是一个必然结果。而现实也证明了市场对于这类玩法的游戏仍具有着很高的热情。
从另一个角度看,玩家的热情、高兼容性的玩法框架,也意味着吸血鬼幸存者like还有巨大的进化空间,无论是从马赛克到次世代,还是从休闲竖屏到沉浸式横屏,甚至是从独游到工业化精品,都是该品类迈向繁荣不可或缺的一环。曾经的射击品类是如此,吸血鬼幸存者like或许也不例外。
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