韩国政府放大招鼓励游戏出口,各国在游戏业展开竞赛?
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GameLook报道/如同K-Pop让韩国流行音乐成为了韩国走向世界的一张名片,韩国政府一直以来也都在推动K-Content(K内容)的对外输出。所谓“K内容”,主要是指韩国的游戏、动漫等内容产业的杰出成果。而从实际的市场规律来看,游戏无疑又是在传播度和商业表现上最为突出的一种K内容。
2月23日,韩国文化体育观光部在韩国总统尹锡悦亲自主持的第4次出口战略会议上公布了最新的K内容出口战略,并将其核心概括为“3E战略”。这份战略的关键目标是在2027年实现K内容出口额达250亿美元(约合1731亿人民币)。为此,在这份战略中,游戏又一次成为了韩国政府的重点扶持对象,一系列围绕韩国游戏出口的刺激计划也表明韩国希望在国家间游戏产业竞争中抢占先机的意愿。
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出钱又出力,韩国刺激计划“动真格”
“3E战略”的主要内容包括扩大对外输出内容(Expansion)、扩大韩国内容产业(Extension)、扩大相关产业的溢价效应(Effect)。这份听起来相当宏观的规划,其实有着非常多具体的刺激政策和施策方向。
例如这份规划将主机游戏作为了K内容输出的重要载体,明确指出将重点支持面向北美和欧洲市场发行的韩国国产主机游戏。仅2023年,该计划就将拿出90亿韩元(约合4800万人民币)的预算以扶持30家公司。
此外,对于希望进入全球市场的游戏公司,文体观光部也将提供支持法律和技术咨询、营销和本地化等服务的“Game Plus”专项资金支持,今年的预算为72.6亿韩元(约合3900万人民币),将提供给36家公司。
韩国文化体育观光部
同时,文体观光部还将加强ChatGPT、人工智能、元宇宙等新技术的开发利用,为3E战略打下基础。对此,相关负责人表示,考虑到数字原住民(Z世代)在虚拟世界中生产和消费大量内容的趋势,韩国将构建一个“K内容元宇宙世界”并支持他们在虚拟世界中享受游戏和动画等K内容。同时,针对ChatGPT等生成式AI的火热,韩国相关部门也将支持使用生成式AI进行内容生产的商业化。
而为了解决K内容产业的资金短缺问题,K内容相关政策的资金和优惠支持将从2023年的7900亿韩元(约合41.97亿人民币)扩大到2024年的1万亿韩元(约合53.1亿人民币),并重点关注海外市场。该负责人还表示,韩国政府还将设立一个出口专项基金进行投资。
除了资金上的支持,韩国政府还将加大海外文化中心和内容推广机构的建设,以帮助中小内容企业登陆海外市场。具体而言,服务于中小内容企业的海外公共分支机构今年将从9个国家的10个据点增加到13个国家的15个据点,并建设50个K内容海外扩张一站式支持基地。相关的经费支持也将从去年的56.7亿韩元(约合3000万人民币)大幅增加至今年的101.7亿韩元(约合5400万人民币)。
值得注意的是,文体观光部还在会上宣布计划今年斥资12亿韩元(约合640万人民币)开发英语、汉语的“版权侵权信息收集系统”,以快速收集和应对在国外非法传播的K内容信息。
无惧文化隔阂,中东市场成为新焦点
在此次公布的3E战略中,韩国文体观光部特别提到了将“从文化到语言,支持适合中东的游戏制作”。为此,该部门推出了一份相当详尽且具有可操作性的方案,引发韩国业界和媒体的热议。
该方案表示,对于想进军中东市场的游戏,首先会支持其更具当地宗教和文化重新制作定制化的产品,例如将中东文化里被视作负面动物的“猪”从游戏中删除。而本地化的游戏内容建议首先提供给阿联酋玩家,因为该国的外国人比例很高,可以使用英文进行游戏。而从长远来看,韩国政府还是会提供阿拉伯语的翻译支持,以便帮助这些K内容进入沙特阿拉伯和周边国家。
此外,该方案还表示,在中东地区建立独立法人也存在较多的制度限制,因此将先通过App Store、Google Play等全球应用市场推进K内容落地,并在建立足够的当地商业化网络后,再推动当地法人的成立。政府将通过这一循序渐进的过程持续帮助韩国企业在当地进行游戏产品的推广落地。
之所以韩国政府如此重视中东游戏市场,有多方面的原因。
根据韩国文体观光部和韩国文化产业振兴院上月发布的《2022年海外市场韩国游戏用户调查》报告显示,中东游戏用户对韩国游戏的日均使用时长为159分钟(工作日)和218分钟(周末),高于其他国家的146分钟(工作日)和192分钟(周末)的平均水平。此外,中东主要国家卡塔尔(76.21美元,约合528.02人民币)和阿联酋(68.98美元,约合478.07人民币)也在韩国游戏海外ARPU值最高的国家之列。
另一方面,韩国游戏产业也看到了中东的增长潜力,已经开始进军当地市场。例如开发了MMO《Mir M》的WeMade最近就在阿联酋成立了WEMIX MENA LTD,以拓展WEMIX在中东和北非(MENA)的业务。
同时,Nexon和NCsoft还获得了沙特阿拉伯主权财富基金PIF的大量投资。去年,PIF分别向两家公司投资了约2.4万亿韩元(约合127.46亿人民币)和约1万亿韩元(约合53.1亿人民币),取得了两家公司9.14%和9.26%的股份,由此也成为两家公司的第二大股东。而包括《胜利女神:Nikke》开发商Shift Up在内的多家韩国游戏企业或工作室也成为了PIF的关注或投资对象。
从务虚到务实,大国游戏竞争迈入新阶段
去年11月,欧洲议会通过一项决议,正式认可电子游戏背后所潜藏的巨大经济、文化和教育价值,并将据此敦促欧洲委员会和欧盟理事会制定长期的电子游戏战略。该决议的推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng更表示其核心出发点就是捍卫欧洲的文化与价值观。
此后,GameLook也曾报道过,包括新加坡、加拿大、沙特阿拉伯等多个国家也都纷纷出台各种政策鼓励游戏产业的发展。但相比之下,韩国此次推出的政策不仅力度更大、覆盖面更广,且更为务实与聚焦,完全围绕帮助韩国游戏走向世界而推出一系列具有可实施性的激励政策。
根据韩联社报道,在23日的这场出口战略会议上,韩国总统尹锡悦更是在开场白中表示,如果出口增长放缓、逆差持续扩大,高度依赖外贸的韩国将陷入严重困境,大力促进出口、扶持初创企业,是克服高息和高物价等复合型危机的必由之路。
这番发言也解释了为何韩国文体观光部此次推出的方案如此务实,并从侧面说明韩国政府已经实实在在将游戏视作和半导体制造等韩国主要实体产业一样支撑国家发展的重要动能。这一方面得益于韩国游戏产业本身的发展壮大,另一方面也源于韩国政府已经跨越务虚的正名阶段,对游戏在经济、文化、对外交流等领域的价值已有充分的认知。
从过往诸如新能源、半导体、人工智能等其他新兴行业的发展经验来看,当一国出台如此详实的激励计划时,和其处于相近产业发展水平的国家往往也会跟进类似政策,以确保在市场竞争中取得身位优势。
这也意味着,欧盟、美国、日本以及游戏产业和市场同样蔚为繁荣的中国,都有可能采取更多实质性行动,来推动游戏产业的发展和输出,促进全球游戏产业的良性竞争。而从务虚到务实,大国间的游戏竞争,或许也将由此愈发激烈。
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