King高级制作人:优秀的传奇需要不同英雄,如何解锁多元化潜力?

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GameLook报道/随着游戏玩家的不断变化,多元化在游戏业变得越来越重要,尤其是全球游戏用户数量超过30亿之后,为了服务越来越多元化的用户,你不仅需要言传身教,还需要在涉及多元化的问题上言行一致。

此前的GDC演讲中,King伦敦工作室高级制作人Sabrina Carmona谈到了多元化在游戏业的重要性,并且通过个人经历以及King的经验与教训,向同行们介绍了提升多样性的一些建议。

以下是Gamelook听译的全部内容:

Sabrina Carmona:

先做一点自我介绍,我为什么来到这里,以及你们为何应该在意我分享的东西。我来自巴西圣保罗,我是十多年前入行的,游戏业是个新行业,当时在圣保罗游戏业几乎不存在。

我长大的时候不知道自己想做什么,父母总是告诉我在常规之外做一些与众不同的事情,他们在大学里创办了首个游戏课程,我刚好付得起学费,所以在教英语赚钱的同时也开始学习游戏。我家里没有主机、也不会研发游戏,但我了解游戏,而且很喜欢玩,因此觉得很合适。

在当时,我是极少数从事游戏行业的女性之一,这很复杂,作为一名女性在游戏业工作非常孤独,更刺激的是,我还是个同性恋。图片中是我的一家,可以看到戴着太阳镜的我看起来更酷,不过我可爱的妻子让我看起来更好一些。我的母亲是日本与黑人混血,父亲是半西班牙和意大利混血。

接着说我的故事,我是从巴西搬过来的,卖掉了自己的公司,我在那里有自己的工作室,主要是没办法在当地找到游戏研发的工作,所以就自己创办了一个公司。那个时候很年轻,不知道要做什么,但至少我那时候很大胆、很天真,我们8个人一起工作了一年,卖掉工作室是因为我不知道自己在做什么。

那时候,我们发布了几个游戏,与世嘉、黑莓等公司合作过,但我对自己并不满意,对自己担任的角色不满足。当CEO的感觉很好,但当时我们并没有足够的资源,我想学习更多东西,因此决定出去旅行。

我在六个不同的国家从事过游戏行业工作,去过墨西哥、智利、德国、瑞典,现在我工作和生活在英国伦敦。我是King公司高级制作人(目前是伦敦工作室副总裁),负责公司所有新游戏,并且领导团队研发,所以我很开心也很幸运。不过,走到这一步,我用了很长时间、克服了很多的障碍,但与此同时,我也能够与大量不同的人一起工作。

我曾经和三个不同语言的人们成为同事,葡萄牙语、英语和西班牙语,很多东西都需要现学,我在SE那样的大厂工作过,从事过主机游戏研发和手游研发,因为我希望找到自己的归宿。这就是我今天要分享的,我不会站在这里说:让我们招更多的女性,你要知道,这已经是2019年了。我会谈谈自己的经历,那些好的、坏的事情,我是如何渡过的。

为何多元化对游戏业很重要?

世界在变化,我们的用户也是。游戏正变得让所有人触手可及,这是一个巨大的行业,所以我们都对此非常兴奋,可以看到我们的作品很有能量。刚加入King的时候,两位可爱的女士跟我谈到了多元化、用户多样性,我们想为所有人做游戏,以及为什么团队多元化很重要,我对这些很认同。

我开始是做中度游戏的,经常是办公室里唯一的女性,以前经常有人提为所有人、为女人、女孩做游戏,我却只想为男人做游戏。2019年没有这种事,从《糖果传奇》到《堡垒之夜》,所有人玩所有的游戏。记得在大学的时候,我的教授说,“找到你的目标用户,这非常重要”,这句话很正确,但如今我在一个很大的公司,我想要为所有做游戏,至少可以让所有人上手,如果他们留下来,那是因为他们喜欢,但我希望至少给他们一个下载和尝试的机会。

之所以从主机转向手游,是因为智能机的覆盖率非常高,我不知道你们每个人的喜好和需求,所以我需要一个多元化的团队,需要对的人来搞定这些事情。

很明显,我们是不同的,要敢于不同。为何多样性如此重要?人们来自不同背景、有着不同的人生经历,我很确定你们没有任何一个人与我有过同样的经历,你们周围的人也与你们不同,我们是玩家、我们为自己做游戏,所以我们必须是与众不同的。

我们经常说文化适合,招人的时候总是说要与我们的文化相同。实际上,我们需要的是文化补充,不同的人进来可以让我们更好,我们的确需要价值观一致,但我们需要文化附加,你可以提供我不知道的事情,或者我想象不到的某些事情的解决方案。多元化可以让我们用不同的方式看待游戏研发、考虑不同的选择、给问题找到不同解决方案,所以我们不应该试图让事情适合,没有一刀切的方案,我们需要的是补充,新来的这个人可以为我们带来什么?

不要为了多元化而多元化。这是我第一次GDC演讲,也是第二次参加GDC,你们可能因为我可爱的手势相信今天分享的一切,也可能想要一些数据,所以,接下来我会分享一些与多元化有关的数据。

研究显示,高管层面有更高种族多样性的公司,盈利能力高于平均水准的可能性多出33%。

感谢King的同事帮我找到了研究数据,因为在游戏行业,你很难找到多样性的数据,因为我们在这方面是落后的,所以我们需要打造这些方面的数据。

再看另一个数据,包容性团队最高在87%的时间里都可以做出更好的商业决策。如果你的公司有来自不同背景、语言、种族的同事,找到更好解决方案的可能性就会更高。我会举很多例子介绍自己的经历、失败,这对于制作人来说是很难的,需要知道的是,有些事情是我们不知道的,大多数情况下,我们不知道自己不知道。

多元化团队做出和执行的决策,可以带来60%更好的结果,我们共同努力的时候更容易解决问题。我是个体育爱好者,非常喜欢网球,也喜欢足球,母亲告诉我,如果一个团队不断地赢球,你永远都不会改变它,所以小时候我就在想,一个球员离开了团队,那么这个球队下个赛季可能就不会赢了。

但这并不完全准确,如今我也管理团队,而且运营过很多团队,总会有人走有人来,但重要的是我们去思考其他人谁还可以进来?尽量不要保持相同的团队,因为你的用户不会一成不变。

当你遇到决策问题的时候,向领导层问策,不要认为你需要给出答案,我曾经以为自己一定要知道答案,作为一名女性我需要证明自己,做出让所有人高兴的决定。在一个多元化团队里,我作为一名制作人的秘密,就是将团队所有召集起来,坦诚告诉他们问题所在,并提出一个我觉得他们可能喜欢的解决方案(我不说自己不知道),这样总能得到非常有价值的反馈,当然,这需要信任。

作为一个多元化团队,我们的工作方式不同、来自不同的地方,我们的思维方式不一样,但我发现坦诚和才华可以行得通,我们可以彼此理解、而且带来了更好的结果。

多元化团队打造多元游戏

这是我一直都在说的事情,以前我总是办公室唯一的女性,几乎也是唯一的同性恋,但当我运营团队的时候,始终会努力带来多样性。所以加入King之后,我在斯德哥尔摩组建了一个23人的团队,来自17个不同的国家,这是我最好的经历之一,因为他们相信我,哪怕有文化冲突,我们也能相互理解。

与其他领域相比,游戏行业在多元化方面是落后的。2015年,英国游戏行业女性员工大约有2000人,占比达到19%;在瑞典,18%的游戏从业人员是女性,她们当中49%的人从未进入过游戏行业。

2018年的时候,IGDA就游戏从业者多样性调查了963人,其中74%是男性、61%是传统欧洲白人,81%是单一性取向,然而大部分人都认为多元化是重要或者非常重要的。

有了这个共识,我们可以发现游戏业在多元化方面做的远远不够,我们仍然是落后的,King的目标是将员工的男女比例提升至一比一。不过,坦白说,科技行业的女性从业者也远低于男性,所以对于已经进入游戏行业的女性,我们需要为她们创造机会。

这是我的团队,多元化没有固定的公式或者规则。在King公司,我们想为所有人做游戏,我们有2.47亿MAU,如果你认为《糖果传奇》是中年女性的游戏,那就错了,因为很多射击游戏玩家也是我们的用户。这里我想说的是,射击游戏并不只是男生才能玩、解谜游戏也不是只有女生喜欢,我们必须考虑全球用户,并且从团队开始。

King伦敦工作室比较有趣的一个现实,就是超过半数的同事都是不是英国人,这非常棒,每个人都试图用英语交流,过程中总会缺失一些东西。但作为其中的一部分,我们知道自己与众不同,英语是我们的第二语言,所以我们为此做了准备,对经理进行培训,确保当所有人走进同一个办公室的时候,我们能理解他们在说什么,让他们觉得能够以任何可能的方式表达自己。

作为游戏开发者, 我觉得我们的目标应该是打造引起大众共鸣的体验。这里讲个小故事,我不是玩主机游戏长大的,8岁的时候,父亲从他朋友那里借来了一台世嘉土星。这让我觉得不可思议,它看起来就像一台CD播放器,我从未见过这种东西,这台主机上只有一款游戏,而且不能扩展存储,也不能存储,意味着很难一次通关,每次都要重新开始。

那款游戏是《古墓丽影》,对我来说,劳拉·克劳馥与我有很多共同点,比如我们都是女性。她让我觉得女性也可以如此胆大、强大,这让人不可思议,以前的游戏给我的感觉是女性只能收集资源,男人去战斗。

作为团队,我们需要思考这些,因为我们是创造事物的人,这些东西都是我们喜欢的。之前一个分享说,你要将自己喜欢的东西和用户喜欢的融合起来,这是真的。之前负责《奇妙仙子》改编游戏的同行告诉我,研发这款游戏的人都是男性,他们设计了非常好看的画面,让玩家扮演仙女、完成任务、换装。

他们希望知道游戏是否能够引起玩家共鸣,于是找了一组女孩进行调研,其中没有一个是小女孩。他们提了一个问题,“如果你是个仙女,你想要做什么?”,她们给出的答案是“飞行”,结果游戏里并没有这个选择,但他们听取了反馈,去掉了游戏里的楼层,让用户可以飞行,因为这是目标用户想要的。

所以,如果你无法打造多元化的团队,但想要为特定用户研发游戏,一定要和他们沟通。

如何确保我们为成功做好了准备?

如何确保我们为成功做好了准备、如何知道是否走在对的路上?确保不管每个人来自什么背景,都能够很好地彼此理解。我发现游戏行业是为数不多的包容性最强的行业之一,不管你来自什么背景,机会都可以在游戏业找到自己的位置。

我曾经和一位来自时尚设计行业的UI美术师合作,还有来自各种行业的图形工程师,任何人都可以加入,很多人甚至没有上过大学,这很奇妙,游戏欢迎多元化的人们。当然,进入游戏业最重要的是热情,我们热爱游戏、科技和创造体验,我接触过的大多数同行当中,几乎所有人入行都是因为他们年轻时喜欢玩游戏。

招聘是很关键的,这个过程中公平很重要,我们不仅要看性别、年龄,更重要的是他们来自哪里、背景是什么、学的是什么?他们能够给团队增加什么?招聘的时候,除了出色的专业能力,我们还需要考量的是,他们与已经有的成员差别是什么、能给公司文化带来怎样的补充?

谈到无意识偏见,我们有超过5000名员工,所有人都有无意识偏见。年轻的时候,我曾在SE工作,对于加入这个大公司很兴奋,当时接待我的是三个人,知道我来自巴西之后,他们希望我跳桑巴舞。然而,并不是所有巴西人都喜欢桑巴,而且在会议室内让人尴尬,这是个极端案例,但当我们与来自不同背景的人协同工作的时候,不能因为我们脑海中的固有认知去和对方合作。

我去过六个国家,比如德国,很多人印象里的德国人是很直接,他们只是喜欢坦诚,但不要因为这个就假设所有德国人都喜欢直来直去的说话,不要根据你固有的印象给他们贴标签。

文化差异方面有很多糟糕和精彩的案例,但我们必须肯定文化差异。我们经常提到公司文化,公司动态,说我们的做事方式,但很多时候忘了问成员们对此是怎么看待的。另一个例子,我在SE工作过,从来没玩过《最终幻想》,我很开心,是因为在从事免费游戏、卡牌战斗、Gacha等内容。

那是我第一次去墨西哥,到达那里的第一天,我身上没有带现金,虽然有卡,但由于到达当天是星期日,所以并没有开账户,他们把我送到酒店就走了。当天我到了凌晨三点还没有睡着,第二天也不知道去哪里吃早餐,于是直接去了办公室,他们人很好、很热情,办公桌的架子上有很多《最终幻想》手办,但我并不认识,随后就是相互介绍和认识,然后我在不断地看时间。

在巴西,午饭时间是12点左右,墨西哥的午餐是下午2点,我并不知道这一点,也没有人告诉我,他们觉得这样基础的东西应该是所有人都知道的。于是我一直在等,12:30之后,我找到了我的日本经理,开始了尴尬的对话:

“我饿了,你们这里有午饭吗?”

“我们所有人都在2点吃饭”

“我没有钱”

“你的薪水会在月底发放”

“我没有墨西哥比索”

“噢,稍后我会给你,我帮你买午饭”。

随后我走到了办公桌,尴尬、饥饿、头晕脑胀,我的入职第一天被自己搞砸了。我也不想和其他人说话,因为他们沟通不是日语就是西班牙语(我听不懂),就这样熬到了2点钟。

你们吃饭的方式是怎样?是不是走到座位,饭端上来,吃完之后付钱?但那里不是,我们所有人乘坐一辆卡车到食堂,厨师左手切火腿、右手接过你的钱收下,然后再用右手把米饭递给你,问你想吃什么菜,十五分钟之后,总算搞定了一切。

他们希望给我一个墨西哥式的欢迎仪式,带我去了很多地方,包括传统的墨西哥景点,但却从未想过我其实对这些并没有做好准备,我很喜欢墨西哥的文化,但只是当时还没有准备好。他们并没有询问,因为他们或许没有想到我是那么的不同。

支持团队,并为之赋能

我们经常在说如何招聘,但留住人才也是非常重要的。在所有就职过的公司里,我们都希望招聘更多女性、更多非单一性别者,但我们更希望留住他们。很多公司里,越来越少的女性留在领导位置,如果有女性担任高管,那往往会成为新闻,我们需要培养他们、为他们赋能。

我们需要理解人是不同的,人们的学习方式、理解事物、以及说话的方式都不一样,我们需要能够支持我们的人才。在King公司,由于公司规模很大,我们有专门负责不同文化的支持团队,还有很多其他的支持团队,但重要的是,我们需要确保人们觉得安全,而且彼此相互体贴。

在智利工作室的时候,有一次招了另一个巴西人,我非常开心,对他说,“你将是我最好的朋友”,因为我可以在智利和他用葡萄牙语交流,这是工作中唯一一个可以用母语交流的人。这家公司非常体贴,他们本来有三个开发者可以挑选,但他们选择了巴西人,所以我有了一个能够提供支持的伙伴。

如果你招了9个外向性格的人,只有一个内向性格,那么这个人会多尴尬?但是,如果你告诉他们,这个人有点不同,那么他们下班之后或许就不会拉着内向的同事去喝酒。但有些时候,我可能会想和同事们一起出去,这时候我可以邀请他们一起出去玩,这很有趣。

如果有三个人,不要因为A和你的做事方式相似就觉得只有他最合适,B和C的成长经历、文化背景可能都不一样,但这并不意味着他们不能胜任,不要以是否适合你的风格为标准。

我们都经历过游戏本地化,它不只是翻译,而是要考虑文化差异。现在,我们要做一款全球化游戏,就不能先做一个英文版,然后翻译成不同的语言,这是行不通的。要做到全球化,游戏从一开始,想法和设计都要全球化,团队也要多元化,我们不能再按照之前的文化偏见做游戏,不能理所当然的认为不发达国家就没有高级物品,比如直升机。

King的多元化经验

角色可信度

这里举一些例子,先说说角色可信度,加入斯德哥尔摩工作室的时候,我们在做这款中度游戏(泡泡女巫传奇),我们要决定谁将成为玩家的第一个可玩角色。我找到了创意团队,让他们帮我设计一个新手角色,我不希望它是金发、30岁左右,他们设计了一个将军,名字叫做Scar,脸上有一块疤,花白色头发、体格瘦削,我很喜欢这个设计。

但我的一名美术师表示,这个角色看起来不错,但如果做成女性会怎样?当时的游戏策划在追一部剧,于是他们合作设计这个角色,最后做了一个看起来很邪恶的角色黑人女性角色Frost,这时候就有了两个角色。我们进行了AB测试,结果是两个角色打平,然而Frost在留存率方面表现更好,但是,如果没有团队反馈,我可能就选择了错误的那个。

容易理解的游戏

三消游戏受到很多人的欢迎,我们当时在做另一个IP,采用饱和度很高的色彩,我们工作室的一个人说,他不喜欢这个游戏,问起原因之后才发现,他是色盲,所以没办法玩,这些物品太相似,而他分辨不出颜色,所以很难匹配消除。

我从来没有考虑过这个问题,因为我不是色盲,但是,想要为所有人设计游戏,就需要考虑到这一点。所以我们重新设计了这些物品,它们的形状有很大的不同,这样,颜色和形状都做到了被更多人接受。

另一个全球化游戏的案例,我们做了一个UX流,也就是上手体验的顺序,我觉得非常不错,但展示给我们的中国同事之后,她说,“这可能对西方玩家有意义,但在中国,我们会以不同的顺序做事情,有些东西会放在其他地方,包括一些按键的位置。”这是我从来没有想到的,于是我们做了改变,让它变得更国际化。

总结

如果你没有在King这么大的公司工作、没有那么多的资源可以使用,你该怎么做?

首先是没有偏见的招聘,我见过一些公司这么做,也建议同行学习。你可以去掉建立中的名字、国籍等信息,只看他们的经历,通过这个做第一道筛选,如果有两个面试者能力接近,选择那个最多元化的人。

如果你的团队有高级成员能够培训多元化人才,也可以招过来培养。在面试的时候提文化相关的问题,我在面试的时候总会提一个问题,“如果你要打造自己的团队,你会招聘谁?忘掉职位、姓名,你想要招聘什么样的人?”

他们会给你很多答案,比如有热情、谦虚、像我一样的人,你可以通过这些回答判断他们是否适应你们的文化,是否能给文化带来补充。

还有一点是鼓励多元化思维,不仅是性别,还包括国籍、性取向、背景、经历、行业、游戏类型等等,如果你是做主机游戏,那么应聘者来自手游行业并没有关系,反之亦然,他们可能会给你带来一些你之前没有想到的东西,这会让你的团队更丰富。

如果没有那么多的资源,你可以参加业内活动,寻求帮助,我们都在同一个行业,如果我们共同成长,这会对整个行业都有利。

如果你没有给团队做过无意识偏见方面的训练,那么做这个培训很重要。如果你的团队没有King这么多的资源,我建议你可以在线学习一些知识,图片中的这些都是免费资源。

调研,你是否对人们进行调研、而不是只依靠自己的假设?都喜欢足球游戏的巴西用户,是否也喜欢三消游戏?当然。尽早向玩家展示、问他们的意见。

如果要对今天的分享做一个总结,这里我希望你们记住三件事:

1、永远不要对你的用户随意做假设,对他们真正想要的东西进行调研。

2、为成功做好准备,公平招聘,并为你的人才赋能。留住你的多元化成员,不要介意给其他人你自己想要的机会,你不需要一开始什么都会,而是可以边做边学,我刚毕业的时候也是非常紧张,很多东西都不会,但这些年学会了很多,还给父母买了房子。

3、多元化团队可以做更好的游戏,拥抱多元思维。

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