《NIKKE》2022年全球营收超1.7亿美元,连续23天位居日本TOP3
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GameLook报道/2022年11月4日,Shift Up工作室开发、腾讯Level Infinite发行的《胜利女神:NIKKE》正式上线,很快在全球市场取得了巨大的成功。Sensor Tower数据显示,上线30天后,游戏收入突破1亿美元大关。且12月保持稳定,没有出现较大的波动下滑,2022年全球收入超过了1.7亿美元。
既非热门游戏续作,也非IP作品的《胜利女神:NIKKE》,凭借什么成为一款突破性产品?
NIKKE 12月表现强劲,全球年收入有望突破10亿美元
主打“用背部魅惑你的枪少女RPG”口号的《胜利女神:NIKKE》,首发期间表现良好,并在2022年12月和2023年持续表现不俗。
根据Sensor Tower商店情报数据,游戏自首发(2022年11月4日)至12月31日期间,全球收入超过了1.7亿美元。收入份额按市场划分,日本以55%位居第一,美国以15.5%排名第二,韩国则以15.1%名列第三。显然,《胜利女神:NIKKE》并非只在单一市场大受欢迎,而是得到了广泛认可。
考虑到《胜利女神:NIKKE》月流水约为8500万美元,推测游戏的年收入可能达10亿美元。放眼2022年全球年收入超10亿美元的手游:《Roblox》年收入约为11.5亿美元,其次为10.3亿美元的《金币大师(Coin Master)》,其未来有望同这一类手游相提并论。
即使是在日本,《胜利女神:NIKKE》的增长势头也没有减弱:根据Sensor Tower的数据,2022年11月在日本的日收入超160万美元/天,尽管12月略有下滑,但仍保持在140万美元/天以上的高位。
那么,《胜利女神:NIKKE》究竟是如何做到的呢?
第1点:推广前和推广后的发展
日本除了强大的漫画、动漫IP,还有大量的爆款游戏,也有很多以后者为蓝本创作的手游。 不过,《胜利女神:NIKKE》既不是某款游戏的续作,也非IP游戏,而是一款广受好评的原创游戏。而这,其实是源自游戏在发布前后采取的深入宣传措施。
前期推广工作早在夏季便已经开始—— 2022年8月13日-14日,游戏先是在日本最大的同人志展销会“Comic Market100”上进行大规模广告宣传;9月21日-24日则在东京游戏展上进行推出试玩。
此外,发布前夕的10月29日、30日,《胜利女神:NIKKE》在2022年池袋万圣节Cosplay Fest上展出,并开展以 cosplay 聚会为主题的号召活动。
游戏发布后也一直很活跃,比如2022年11月19日至12月25日,在RED°TOKYOTOWER展会上展出了主角拉毗的真人大小手办;参与2022年12月30日-31日的Comic Market 101展会。除了在展台上展出外,游戏还合作举办献血支持活动,通过不断推出营销活动,以保持话题的流动性。
第2点:频繁更新和新角色实装
2022年11月24日,在《胜利女神:NIKKE》发布约三周后,首次更新了新版本「英雄之光」。除了发布主线剧情章节(第17章、第18章)和新事件之外,该版本还推出了一个新角色「拉普拉斯」。
大约两周后,即12月8日,圣诞活动「MIRACLE SNOW」上线。这次更新引入了SSR角色露菲的冬日限定型态「露菲:冬日购物狂」和新的SR角色“尼夫”。此外,12月15日实装了一个限时SSR角色「安妮:奇迹仙女」。
之后为了配合新年,游戏在2022年12月29日起推出了新版本「BRAND NEW YEAR」,以新角色 SSR 朝圣者「神罚」为开端,频繁地更新服装、事件和新角色。
第3点:该游戏有大量的元功能,保持在前10名中已有多月
根据Sensor Tower的数据,《胜利女神:NIKKE》的元特征为:
1.角色收集:收集和培养角色
2.资源管理:必须管理资源以优化它们
3.等级:完成漫长的过程
4.叙事性故事:让自己沉浸在推动故事发展当中
5.社交部落:玩家组成团体,为共同的目标和利益而合作。
并不是说元特征越多越好,但与2022年日本收入最高的RPG手游相比,《胜利女神:NIKKE》依旧是一款具有大量元特征的游戏。虽然很容易会被角色和画面吸引眼球,但你可以看出它是作为一款手游而被创作的。
事实上,玩家的支持也体现在排名中。根据Sensor Tower的数据,2022年11月4日至12月27日连续54天内,游戏一直在日本App Store的Top Grossing排行榜前10名,进入Top3的时间长达23天。
上述更新的效果也得到了证实,2022年11月24日排名第2,12月8日上升到第1位。虽然在12月28日跌出了前十名,但很快也在12月31日回到了第4位,《胜利女神:NIKKE》的潜力可见一斑。
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