日本足球崛起靠ACG?新一代二次元足球手游《蓝色监狱》畅销榜第8
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GameLook报道/在今年的卡塔尔世界杯上,日本虽然与2018年一样再次倒在了8强的门口,但接连在小组赛击败德国和西班牙这两支世界顶级球队,使其又一次成为了亚洲之光。
乘着这股足球东风,日本的ACG产业也相继发力,推出了各种动漫游戏产品。其中,《蓝色监狱》可能是近期知名度飙升最快的足球动漫之一。该动漫在10月首播后,就在日本公信榜Oricon的十月日本漫画畅销榜中排名第四。
与此同时,官方还同步推出了IP改编游戏《蓝色监狱Project:World Champion(以下简称蓝色监狱PWC)》,不仅在上线前就达成了百万预约量,更是在上线后迅速登顶日本iOS免费榜,并跻身畅销榜第8。
对于《蓝色监狱PWC》取得的爆发性成绩,可能业内人能给出无数种理由——除了“蹭”世界杯热度,还有那套熟悉得不能再熟悉的“动漫+游戏”的打法。但这种事后诸葛亮的分析,并没有揭示一个最本质的原因:日本人对足球的喜爱。
“赛马娘”融合大逃杀:受众高度垂直,却正合日本人胃口
《蓝色监狱PWC》并不是一款面向泛用户的产品。相反,它所面对的用户群十分专一,如果你不是一名足球爱好者,或者说得更偏激一点——没有看过同名动漫且对日本足球缺乏深入了解,就很难对这款产品产生好感。
简单概括,《蓝色监狱PWC》其实是“赛马娘”与大逃杀的结合体。之所以说是大逃杀,是因为在游戏/动漫的背景设定中,日本国家足球队在2018 年世界杯遗憾止步16 强,日本足联为了在2022年拿下世界杯冠军,决定发起「蓝色监狱计划」。
计划主要负责人绘心甚八把日本队失败的原因,归结于缺乏世界一流的前锋。在该理念的支配下,官方开始在全国集合300名18岁或以下的优秀前锋,在名为「蓝色监狱」的秘密建筑内进行残酷的闭门训练,并淘汰其中299人,训练出仅仅一名的最强前锋。
当然,凡事皆有代价。为了刺激选手的挑战欲望,同时也防止其他人中途懈怠,本次计划制定了一个残酷的规则:排名前五的球员将直接被选作国家队前锋,被淘汰的球员则此生永远无法入选国家队,职业生涯就此完结,如同残酷的大逃杀一样。
从历史来看,尽管游戏/动漫的世界观存在部分架空的设定,但主轴却并没有违背现实。在2018年俄罗斯世界杯上,手握4个积分的日本队以小组第二的身份晋级到了1/8淘汰赛中。但随后夺冠热门比利时的惊天大逆转,让上半场一度取得2-0领先的日本人梦碎罗斯托夫竞技场。
这场比赛中,日本人曾紧紧握住世界杯8强的目标长达70分钟,却在最后的20分钟被迅速夺走,而薄弱的前锋正是日本人在俄罗斯世界杯吸取到的最深刻的教训。因此,你不难想象日本人在这观看《蓝色监狱》动漫或玩游戏时复杂的心情和深度的代入感。
抛开剧情设定,游戏虽然是以足球为创作题材,但本身是一款与《赛马娘》类似的养成模拟游戏。玩家可以通过抽卡系统来抽取动漫中的所有角色,并化身足球经理与这些性格迥异的球员共同经历各种比赛和训练考验,提升角色的力量、速度等各项数值。
游戏中玩家可操作的空间不多,比赛开始后结果将由系统自动结算。而本质上,游戏的胜负仅仅取决于球员数值的高低。但好在每一场比赛都有高质量的动画演出,不仅球员之间的传接配合有相应的镜头,而且还配有相应的对话字幕,而在球员释放大招后还会有炫酷的特写,可以说相当具有沉浸感,让一款偏休闲的游戏同样兼具热血。
不得不说,这一点与《赛马娘》高度相像,甚至将《蓝色监狱PWC》称为“足球版的赛马娘”也不为过。但相比较而言,《赛马娘》的受众群要更宽泛一些,毕竟其拥有一群拟人化的漂亮马妹子助阵,好歹还能吸引那些没接触过日本赛马文化的玩家。但《蓝色监狱PWC》除了反常规的剧情外,只有一群中二怪异的愣头青在互相PK,很难谈得上符合大众胃口。
更糟糕的是,玩家一旦没看过动漫或对日本足球了解不深,游戏中挖空的剧情和看似奇怪的设定(比如为什么偏偏是争夺前锋这个位置),很容易让人产生距离感。考虑到游戏里一半时间玩家都只能干看动画演出而无法操作——当然,你可以选择跳过演出直接导出胜负结果——游戏的趣味性可谓丢掉一大半。
中二的ACG文化,与崛起的日本足球
照理说,这样一个受众群相对垂向的产品,应该很难在如今的市场中分下一块蛋糕,但《蓝色监狱PWC》显然狠狠地打了同行的脸。原因就在于,产品即便是把目标受众限制在看似小众的足球爱好者,在日本也大有市场。
据公开信息显示,日本目前的注册球员数高达104.5万,排名世界第九,若要算上足球总人口,这个数据还要翻上几番。相较而言,中国的注册球员只有不到一万。与此同时,日本也从当初逢中必败的“亚洲鱼腩”,逐步成长为今天基本没缺席世界杯,甚至还有不少高光表现的“亚洲之光”。
日本足球短短几十年就有如此惊人的转变,离不开ACG文化在当中的推波助澜。1993年,日本足球职业联赛(J联赛)诞生,这标志着日本足球从专业化转向职业化。殊不知,早在十年前,日本知名漫画家高桥阳一就用一部《足球小将》,在这些球员心中种下了希望的种子。
《足球小将》是高桥阳一在1983年开始创作的体育类动漫。一年后,这部题材新颖的作品登上了著名的《周刊少年》,从此改变了日本乃至全世界足球的发展轨迹。
《足球小将》的出现成功唤起了日本人的热血,影响着他们从最基础的校园足球,一步步构建起完善的足球体系,使日本从足球荒漠一跃成为足球强国。但无奈,主角大空翼的影响力实在太大了,以至于那些日本世界级球星,如中田英寿、中村俊辅、香川真司和本田圭佑等,几乎都追随大空翼而走上了中场的位置。
为了让这些世界级球星都能有表现的机会,2018年以前日本队一度采用“无前锋”阵容,虽然阵容上群星璀璨,但世界杯上却屡屡受挫,多次止步16强。因此,你也就不难理解为何《蓝色监狱》,以及其它动漫,如高桥阳一另一部作品《野狼前锋》,会对世界级前锋如此执着。
日本强大的ACG文化毫无疑问对足球产生了积极影响,而这种影响力不仅仅体现在日本当地,还蔓延到了世界。大空翼在全球有着不同的译名,比如欧洲的“奥利弗”、美国的“闪电”、中东的“马吉德”,以及南美的“卡莫内斯”等等。广泛的知名度之上,像姆巴佩等世界级球星都毫不掩饰对大空翼的喜爱。
在本次卡塔尔世界杯上,有日媒就在阿根廷队捧杯的颁奖仪式上,捕捉到阿根廷17号球员帕普·戈麦斯左脚上有皮卡丘纹身,右脚上则是明显的《足球小将》大空翼等角色。而该球员与大空翼一样,也是司职位置中场。
日本人的中二是刻进民族骨髓里的,而它的ACG文化则是刻进了日本体育的发展轨迹之中。不仅是《足球小将》,像《灌篮高手》《黑子的篮球》《网球王子》《头文字D》、《四驱兄弟》、《棋魂》、《排球少年》、《棒球大联盟》、《棒球英豪》等动漫都对相应的体育领域产生过重大影响。
受《灌篮高手》影响的渡边雄太成功Cosplay流川枫,进入了NBA。《棒球英豪》直接让日本成为棒球领域最强的国家。这些看似与体育不相干的ACG作品,却给当初的少年埋下梦想的种子,并在骨子里嵌入了中二热血的基因。
随着时代的变化,日本ACG作品也从当初的“伟光正”,逐渐变成了反常规的“外道”叙事,并且IP塑造上更加追求“速成”和“快餐化”,《蓝色监狱》就是一个很好的例子。而在上周,日式轻小说《想要成为影之实力者》的改编游戏正式上线后,同样取得了不俗的成绩,稳定维持在日本市场iOS畅销榜前25名。
这些转变虽然少了以往长期的故事铺垫,但内核却依旧热血,内容也更加一阵见血,市场影响力并没有减弱,反而更体现出日本体育在ACG文化影响下的长足进步。这一点,看看日本前锋浅野拓磨在卡塔尔世界杯上几乎零角度射门就知道了。
结语:
2012年12月5日,贾努布球场,日本在先进一球的情况下被克罗地亚成功逼平,最终遗憾倒在了噩梦般的点球大战上。
日本人的世界杯8强梦还是没能做成,而这一次,看台上不再有巨大的「大空翼」TIFO摇动呐喊。但谁也无法预料,经历此情此景的日本人会不会正在酝酿更多新生代的ACG作品,来继续鞭笞自己,种下新的希望。
日本足球的崛起已经侧面反映出了一个基本事实,即一个体育产业要做大做强,绝不单单依靠产业本身运转,而是需要教育、动漫、游戏,乃至整个社会的支持。同样,其他产业的发展也需要周边产业的配合。
归根结底,这是一个一荣俱荣的时代,谁都无法隔岸观火,谁也不能隔岸观火。
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