SLG玩成穿越剧,4399这款全新游戏能否成为下一个出海爆款?
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GameLook报道/从FunPlus、灵犀互娱再到IGG、江娱互动,SLG赛道总能诞生明星厂商。
去年初,靠着一款《文明与征服》,4399成功在SLG这个超级红海市场开辟出了一片属于自己的领地,游戏出色的成绩也刷新了行业的认知。
而如今,这款游戏仍保持着不错的营收水平,并且也顺应了市场趋势开启了出海的步伐,根据第三方检测机构的数据显示,截至目前《文明与征服》不含中国区Android的累计收入近7亿元。
在《文明与征服》功成名就后,4399并没停止对于SLG这一领域的探索,最近,GameLook发现4399又拿出了一款全新的SLG《Age Of Evolution》并于近期在海外市场开启了测试。
那么,这到底是一款怎样的产品?从这款全新的游戏来看,4399在SLG领域又有了哪些新见解?
海外玩家试玩
奇幻穿越噱头十足,原始人拿上AK突突人
从游戏名字“Evolution”其实不难看出,这是一款和《文明》有点类似,以各个文明演进为核心的SLG,当然,如果将其与《文明》直接画等号显然有失偏颇,在《Age Of Evolution》中有不少能让人眼前一亮的东西。
比如同样都是以进化为题材的SLG,《Age Of Evolution》世界观铺陈的方式十分有意思,这一点从游戏在Google Play页面的宣传图片中就能看出,最令GameLook印象深刻的还是这张原始人拿着AK、RPG对着中世纪战士一顿突突突的宣传图,充满了奇幻与猎奇色彩。
相信从中你已经能够看出不少门道,没错,《Age Of Evolution》是一款穿越题材的SLG,游戏的背景要从现代的时间线讲起。
一进入游戏,官方便用一段CG动画阐述了每一位玩家的处境,游戏中玩家所扮演的宇航员在一次起飞任务中遇到了神秘风暴,风暴不仅撕裂了宇宙飞船,还将玩家带到了带到了不同文明时代,最后则将玩家送到了远古时代。
作为“现代人”的玩家来到古代几乎就是降维打击,因此,玩家需要做的便是带领着部族的人民发展科技,带领着人类文明一步步向前发展,从蛮荒的石器时代一直发展到现代文明。
可以说,《Age Of Evolution》在世界观背景上的设定十分讨巧,通过“穿越”的设定让“玩家带领蛮荒文明一步步向现代化”的方向发展变得合理起来。
而另一方面,得益于这样的穿越设定,多文明齐聚一堂又能带来前所未有的视觉奇观与猎奇感,游戏中拿AK的步枪兵与拿法杖的魔法师一同战斗的场景也相当奇幻,丰富了游戏的趣味性。
除了世界观的铺陈方式外,游戏在美术风格层面也十分的特别,至少在SLG这个品类中独树一帜。
具体而言,《Age Of Evolution》采用了Low Ploy风格,这一点和其他卷画面走超写实画面的SLG产品似乎有些格格不入。
当然,需要指出的是,Low Ploy是一种独特的美术风格,是一种复古未来派风格设计,选用Low Ploy并不代表着游戏在画面表现力上弱于其他的产品,这一点在《Age Of Evolution》中也的确如此。
为了配合游戏的世界观,每位新玩家都会从原始部落时代开始游戏,因此游戏在画面上看起来似乎很简陋,但如果细看会发现其实画面上的细节足够充分。
比如玩家所搭建起的茅草房细节纹理可见,随着时间的流逝,建筑的阴影位置也会发生相应的变化等等。类似的案例在游戏中其实还有很多,比如在战斗的场景中,背景中有不少细节如破损的栏杆、帐篷、火光等,还有光影、迷雾甚至是丁达尔效应也能够看见,带给玩家的氛围感十足。
总体而言,《Age Of Evolution》是一款品质不俗的产品,并且噱头十足,不仅美术风格独特出众,设定上也充满着幽默与猎奇感,颇有了当年《文明与征服》的风范,相信这些元素也会对游戏未来买量起到一定的帮助。
塔防+SLG,轻松快节奏的玩法
聊完了游戏画面,再来聊聊玩法,近几年不少SLG都开始做融合创新,通过与其他玩法的融合,既降低游戏上手门槛,同时也丰富游戏的趣味性,对于《Age Of Evolution》而言也同样如此。
需要指出的是,《Age Of Evolution》其实并非第一次在海外进行测试,差不多四个月前,游戏就曾开展过一次测试。在此之前,游戏还进行过几轮测试GameLook并不清楚,但从最近一次测试的情况来看,游戏在玩法方面进行了大幅的改动。
具体而言,和《文明与征服》一般《Age Of Evolution》采用了ROK-Like的大框架,都需要玩家一步步建立起自己的城池,招募不同的角色并组建军队发展自身的势力。这一点在两次测试中并没有出现太大的变化,但一些细节方面却已经发生了天翻地覆的变化。
比如游戏中,玩家可以组建一支小队去到城外进行探索,城外拥有着各种各样不同的PvE内容等待着玩家,这一点和此前的《文明与征服》类似,当玩家遇到敌人时可以对其发起攻击,而战斗的消耗也会直观的出现在玩家小队的头顶。
当然,相比上一次测试最大的不同就在于,这一次测试中游戏删除了此前探索PvE内容中的回合制卡牌玩法,并将之更换为了塔防玩法。
具体而言,整体的战斗布局大致还是与之前相同,视角稍稍改变,变为带有一定角度的斜俯视角,玩家小队中的三位角色依旧还是站在屏幕的左方,而敌人们则从右侧来袭。
战斗中,不同的角色会根据自己的攻击方式对敌人发起进攻,与此同时,三位角色都拥有着一个特色技能,释放技能不仅需要等待CD还需要消耗一定的能量,而能量则会随着时间逐步增加。
在实际的战斗中,角色技能CD的时间普遍都不长,玩家很快可以再次释放技能,但由于能量机制的限制,玩家每当释放技能时其实也要深思熟虑到底释放哪一个技能能够取得更好的效果。
另外,每个角色在战斗中也有着血量,敌人同样也会对其发起攻击,如果血条归零,玩家就不再能释放对应的技能。实际战斗中,敌人的移速并不低,因此时常会出现减员的情况,这就需要玩家在战斗中时刻注意自身的战斗策略。
除了核心的战斗玩法,根据官方介绍,游戏中还加入了亲密好感度系统,玩家可以与游戏中的NPC进行对话,并通过对话选项提升好感度,当亲密度达到一定的程度还能获得一定的奖励。
在ROK框架的SLG中,英雄级角色的养成占到了相当大的比重,不得不说加入好感度系统是一个十分讨巧的设定,不仅能够成为养成建造玩法中的调味料,丰富游戏的玩法,同时也强化了游戏的沉浸感,拉近了玩家与角色之间的距离。
值得一提的是,近几年不少SLG新游都加入了类似的好感度系统,并且大多还更进一步,全程对话都加入了CV配音,颇有点二次元游戏为爱付费的味道,而《Age Of Evolution》这款游戏也是同样如此,可见SLG的制作成本与门槛正在悄无声息的提高。
发力SLG品类,4399能否再造出海爆款?
独特的Low Poly风格、多文明题材加持,《Age Of Evolution》的野心显而易见,其自然是一款面向全球市场的产品。
事实上,在过去几年,4399虽然在国内声量并不大,但却在海外市场收获颇丰,靠着对日韩市场的独特理解与营销方式,成功打造了数个成绩十分突出的产品,且以MMO品类居多,其中最具代表性的或许便是《奇迹之剑》。
根据Sensor Tower的报告显示,截至2022年11月10日,《奇迹之剑》这款游戏全球累计收入突破了5.8亿美元(约合人民币41.40亿元),其中有超过3.8亿美元的收入来自韩国市场,并且《奇迹之剑》成为了韩国收入Top5中唯一一款中国公司的产品。
除了韩式MMO,4399还打造了一款日式MMO《Dragon Trail:Hunter World》,通过本地化营销、精细化运营等一系列方式,成功在日本、韩国以及中国台湾、中国香港等市场取得突出的成绩。
虽然有收获,但也能看出4399在出海层面较为“偏科”,而随着《文明与征服》的成功,4399似乎也对SLG这一赛道充满着信心,除了上文中介绍的《Age Of Evolution》,还布局了一款《列王之剑》的SLG产品,挖掘细分品类的可能性。
当然,目前这些产品都还没有上线,未来也需要市场来进行检验,这些产品未来会取得怎样的成绩?不妨拭目以待。
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