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GameLook报道/随着过去几十年游戏行业的发展,游戏玩家数量与日俱增,游戏社区这一既方便玩家,又方便官方的领域也得以飞速发展,但随着移动互联网时代的到来,各大应用、平台之间越来越相互封闭、越来越泾渭分明,许多游戏公司也开始打造专属于旗下产品的游戏社区。
比如网易的大神app、腾讯的心悦会员俱乐部以及米哈游的米游社等,都是行业中相对成功的案例。
近日,在游戏方面取得了一定成绩的阿里巴巴,也推出了最新的游戏社区产品“哔哔”,不过该产品的服务人群并不聚焦手游玩家,而是Steam、PlayStation、Switch用户,玩家不仅可以通过绑定PSN等账号,同步游戏时长、游戏成就等内容,还可以发布动态,参与话题讨论。
作为新浪微博的股东之一,阿里巴巴的”哔哔“并没有采用近两年互联网行业大火的类Discord模式,而是将社区做成了翻版微博,从布局到功能都与微博有着一定的相似度。
”哔哔“一共有三大菜单,分别是主页、话题和个人页面,其中主页与微博的模式类似,采用瀑布信息流,玩家关注的用户以及游戏社区(超话)中的相关内容都将在主页推送、甚至就连微博谜一样的推送机制和横栏广告位都进行了还原。
而话题页面不仅有排名机制成谜的热门话题榜单,就比如#LOOP8降神 4篇内容10次围观,力压261篇内容,2.2万次围观的#喷射战士3,位列第十二;还有和微博一样猜不到你喜欢的猜你喜欢。
最后就是个人页面,用户所发布的动态,以及其点赞、私信内容都可以在这一页面查看。
作为一款游戏社区产品,”哔哔“相较于一水儿的Discord,显然有些出其不意,与此同时,神似微博的设计,也让原本盈利点发掘困难的游戏社区类产品,有了更多理论上的选择。
但问题也在于此,作为一款并非围绕着自家游戏展开的社区产品,这种模式向外与微博等平台的差异化如何构建,在游戏行业内,面对已有的小黑盒等产品,又有多少优势,还有待检验。
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