生存之后,哪个题材最有潜力?中韩出海公司在这个赛道会师了

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GameLook报道/如今的SLG赛道,与其说是品类内卷,不如说是题材内卷。比如时下大热的生存题材,先后涌现出FunPlus《State of Survival》、壳木《Age of Z》、三七互娱《Puzzles & Survival》等多个峰值月流水过亿的头部爆款,而这些明星产品的存在也直接导致这一热门题材的后来者愈发难以实现对前辈们的赶超。

不过,放弃SLG这一通吃全球的品类显然也并不是厂商们的明智之举。因此,在题材上另辟蹊径也成为了越来越厂商弯道超车的最佳选择。比如在常见的中世纪魔幻、历史与文明、末日生存等题材外,近年来在科幻、帮派等一些相对较新的题材上,也已经出现了不少先行先试并取得不错成绩的探索者。

近期,一款名为《Crime & Chase:Conflict City(犯罪与追逐:冲突城市)》的帮派类SLG就引起了GameLook的注意。这款美漫味儿十足的产品却出自韩国厂商Ndream之手。此前,这家厂商因与Nexon深度绑定并将推出《文明》正版IP授权SLG手游而闻名,此时却画风突变做了一款帮派类SLG,这背后有怎样的商业考量?

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妥协与致敬:熟悉的韩式演绎

《C&C》的安装包体不到800MB,在SLG产品中算是中量级选手。这也意味着在品质层面这款会有不少妥协之处,而在游戏呈现上,更是难免见到经典的韩式“致敬”。

GameLook试玩实录
游戏的舞台设定在了虚构的Los Andrea市,但很明显,其影射的是在帮派题材的影视和游戏作品中从不缺席的美国洛杉矶。而在游戏一开场,就如同游戏名一样,展开了一场激情的“犯罪与追逐”。

玩家扮演的帮派势力需要在和警方的竞速中率先怼爆警车,而不同的帮派领袖也拥有不同的专属技能,积攒够对应的点数后即可释放。很明显,这其实是一套相当成熟甚至可以说是有些老套的半即时制卡牌玩法,受制于游戏体量,在画面的表现也谈不上有多精致。

然而,这种追逐本身所带来的刺激感就足以令人相当上头,也因此,这套如同小游戏的竞逐玩法也成为了这款游戏吸量最有效的“副玩法”,在之后的游戏进程中,除了SLG的生产建设环节之外,这一竞逐玩法就是贯穿游戏主线的核心体验之一。

在试玩过程中,这款游戏最令GameLook印象深刻的,却还是其极度风格化的美术呈现。尽管是韩国人开发,但《C&C》却原生显示英文,专攻欧美市场的决心可见一斑。为此,在人物塑造上,这款游戏采用了相当经典的美漫画风,人物线条粗犷、表情浮夸,甚至还有近似于live2D的动态效果。

显然,与同类型的写实风SLG或者头部二次元游戏相比,这些角色的精细度和制作成本都无法相提并论,但却意外地非常契合欧美玩家的审美偏好和偏无厘头的游戏叙事。不过,全程无配音的设定还是体现出Ndream在某些方面的妥协。

卡牌>SLG?细水长流仍是核心目标

与副玩法相比,《C&C》的SLG部分反倒没有太多可圈可点之处。与同类型产品一样,激情互怼的副玩法实则承担着主线关卡的作用,而过关奖励则往往和生产建设相挂钩。因此,玩家用卡牌玩法推进主线的目的,其实还是在于解锁更多帮派角色、车辆和技能。换句话说,这款游戏的SLG部分有些类似二次元卡牌游戏中的“基建”或“家园”,可以提供养成素材或各种增益道具。

但与相对更重的二次元卡牌游戏相比,《C&C》还是体现出两点明显不同之处。

其一是作为SLG,《C&C》在社交和PvP方面有更深的投入。在大地图模式下,玩家所在的地盘周围会有大量其他玩家的地盘紧紧相连,这也意味着,游戏中的战斗环节除了在大地图上出现的PvE关卡,也自然会有SLG游戏常见的PvP内容。也就是说,尽管卡牌玩法的占比要高于一般副玩法SLG,但《C&C》的SLG体验仍然是相当纯正和完整的,欧美的SLG玩家也仍然是这款游戏的核心受众。

其二则是商业模式。尽管培养不同的帮派角色、解锁更多高数值车辆对玩家而言是提升《C&C》游戏体验的关键,但这款游戏的付费设计仍然十分克制。与动辄一单(648元)才能换来几十抽的抽卡游戏相比,《C&C》的道具定价显得十分低廉,包含稀有角色和一堆游戏道具的限时礼包售价仅不到8元人民币。很明显,由于欧美玩家普遍不喜欢付费过深的游戏设计,《C&C》走的仍然是欧美向SLG那套细水长流的商业模式。

因此,尽管在游戏玩法和付费点设计上都有向卡牌养成部分倾斜,但我们仍应该把《C&C》视作一款帮派题材的SLG产品。从名称到玩法都在致敬《速度与激情》、《GTA5》等一众都市帮派类经典之作的《C&C》,显然还是将喜欢这类作品的欧美SLG玩家当作主要目标对象。

中国厂商深耕已久,帮派题材仍有新机会?

时至今日,在全球最权威的电影评分网站IMDB上,《肖申克的救赎》和《教父》都是稳居前二难以被逾越的神作。这两部作品对榜单的长期统治,不仅体现出帮派、犯罪题材在欧美市场非同寻常的人气,也对游戏行业产生了深远影响。

比如在社交页游时代,Zynga推出的《Mafia War(黑手党战争)》就是以《教父》为原型而来的现象级社交游戏,其在Facebook上的峰值月活用户一度突破4500万。而这款产品最终也为上海友塔游戏风靡全球的《Mafia City》注入了灵感,使后者成为这一题材全球收入最高的爆款手游。

而在今年以来GameLook关于帮派题材的报道中,已经出现了越来越多中国厂商的身影。例如深圳乐易网络的《Gangpire: Fire & Fury》就是一款相当典型的类GTA5帮派题材SLG,玩家可以领导所在帮派自由地与其他帮派合纵连横,并最终成为都市传奇。

世纪华通旗下点点互动发行的《Idle Mafia》则更是选择了用帮派题材来包装轻量级的放置卡牌玩法,Q版的画风和更轻的玩法同样深得欧美休闲玩家的喜爱,早在上半年,其累计流水便已突破3亿,月流水近3000万元。

事实上,除了国内出海厂商输出的高质量产品,海外玩家对帮派题材的喜爱已经近乎到了“不挑食”的地步。

例如此前GameLook曾报道过的英国游戏公司Apex Designs Entertainment开发的类GTA手游《Pay Back2(血债血还2)》,自2012年问世以来至今依旧在更新。而在Trustdata大数据发布的“2022年6月移动互联网全行业排行榜”上,这款游戏以1423万月活玩家,环比增长27.07%的成绩高居游戏类产品第6位。

由巴基斯坦手游公司Poxel Studio Games开发的另一款类GTA手游《Dude Theft Wars》的画风则更为“抽象”,这款看上去异常粗糙的产品,自2018年上线安卓平台后,全球累计下载量便突破了1亿次。

从某种意义上来说,这两款产品的成功甚至也能从侧面解释玩家之中那个永不过时的经典段子“到底是谁还在买GTA5”。显然,比起画质的次世代升级,类GTA玩法和帮派题材最吸引人的还是极度开放的自由体验以及现实中普通人无法体验到的帮派日常与战斗的爽快感。

就像在2020年疫情期间MAU突然陡增的日本游戏《樱花校园模拟器》,甚至已经从一款“日系校园GTA5”变成了视频博主的“生产力工具”,借助这款游戏极高的开放度和独特的题材风格,许多UP主利用游戏中的各种机制、设定和造型输出了众多有趣又有料的创意视频,也让这一产品在游戏外同样保持着较高的话题度。

因此,在GameLook看来,即使不考虑赛道的内卷程度,帮派题材也仍然还有巨大的叙事空间。很难想象一款低质量的《文明》类4X SLG能够获得玩家们的认可,但在帮派题材上,欧美玩家却对游戏品质展现出了极高的宽容度。而这种宽容度的背后,正是帮派题材本身所具备的自由开放的题材气质和畅快激情的独特体验。

就这一点而言,无论是《C&C》还是上述提到的所有游戏,都显然并不足以完全堵住后来者的超车空间。在R星端出《GTA6》之前,或许我们还将看到更多帮派SLG的创新之作。

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