朝夕光年发行,漫威CCG卡牌Marvel Snap发布,前炉石总监开发

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GameLook报道/近期,有关漫威的讨论并不算少:先是《女浩克》打破“第四面墙”的奇葩结局,就连凯文·费奇也被官方恶搞为了人工智能。而后则是浩克之子“斯卡尔”的出现,似乎昭示着《浩克世界大战》的电影企划已是板上钉钉的事实。

这边热度暂未完全褪去,一款此前备受关注的漫威IP新游也已经在海外悄然上线。

10月18日,朝夕光年(Nuverse)代理、“炉石之父”Ben Brode及其工作室Second Dinner研发的CCG卡牌游戏《Marvel Snap》正式面向海外发布,同时登陆移动端和Steam,且支持简体中文。

但就实际表现来看,《Marvel Snap》上线初期发力稍显滞后:截止发稿前,游戏仅登顶中国香港地区的iOS免费榜,同时跻身美国、韩国的免费榜第2、英国免费榜第5、日本免费榜第7,共入围了13个国家和地区的iOS免费榜TOP10。

而在PC端,游戏次日登上SteamDB的热门榜和趋势榜TOP3,上线24小时内的Steam最高在线人数4300,且依旧在稳定上升中。

虽说初期成绩并不突出,但在GameLook看来,这依旧是一款值得漫威粉丝期待的新游戏。

六回合三分钟,更快的单局对战体验

都说背靠大树好乘凉,诞生自漫威IP的《Marvel Snap》自然不缺多样化的角色卡牌,为玩家提供超150张基础卡牌收集,从而打造由自己喜爱英雄和反派组成的梦之队。未来,游戏还将采取赛季制不断更新新的内容与卡牌。

而在玩法上,与《炉石传说》不同,《Marvel Snap》构筑了全新的独特规则,并大大减轻了玩家负担。通常只需要六回合、三分钟左右就可以结束一场对局,很好地满足了手游玩家的体验需求。

具体来说,游戏共提供了三个场景,玩家需要在6个回合后的数值比拼中,至少让其中两个场景里的力量数值高于对方即可获胜。同时,《Marvel Snap》取消了过去CCG里“你来我往”式的回合制战斗模式,战斗中双方均能够同时出牌,因此游戏也更考验玩家在短时间里的决策能力。

战局内,玩家卡组由12张角色牌组成,每个场景最多只能放置4张卡牌。除了拥有不同的战力外,每张卡牌还拥有相应的特殊技能。如“神奇先生”能为相邻区域获得+2的战力;“惩罚者”则能以对手在相同区域的卡牌数量来增加对应的战力。

同时,三个场景会依据回合轮次依次揭开,并具备一定的增益或者减益buff。如“斯塔克大楼”场景内,能在第5回合后为该区域卡牌提供+2的战力;“山达尔星”能为区域内的卡牌提供+1的战力;“穹顶监狱”第6回合无法放置卡牌等,玩家还需要基于这些条件综合考虑。

站在这个角度,《Marvel Snap》正是基于比赛场景、卡牌技能与不确定性条件的限制,构筑出了基本的玩法逻辑和策略性。

在此基础上,游戏独创了“Snap”系统。类似传统纸牌游戏中的规则,玩家只要点击了Snap,该局游戏的获胜收益将会翻倍,反之惩罚也会翻倍。再加上游戏中提供了“撤退”玩法,如果对手早早选择投降,也只会有很小的损失。此番设计极大地提升了传统CCG玩法之外的策略性和心理博弈的刺激。

极具漫画感的卡面设计,“神盾局长”参与带货游戏

但GameLook之所以将其称作足够令漫威粉丝满意的游戏,不光在于对原作人物的复刻,以及纽约、山达尔星和斯塔克大楼等漫威IP 内50多个场景的出现,更在于《Marvel Snap》视觉表现层面对于“漫画感”的突出。

尽管游戏内卡牌没有星级强度之分,却可以通过升级以获得更好的视觉效果。可以看见,每张卡牌除了拥有基于美漫风格绘制的卡面外,被打出后还会喊出具有角色个性与背景故事的台词,但在初级状态均为静态立绘与白色边框。

而在升级后不仅会带来边框样式的变化,立绘也能变为呼之欲出的立体形象,极具美漫特有的张力与美感。当然,卡牌升级也可以提高卡牌的收藏度,并因此解锁更高的收藏等级以获得更多卡牌。

同样地,卡牌升级后在对局内的视觉表现也会得到进一步加强。如鹰眼被拖入牌桌后会出现紫色的飞箭;美国队长的盾牌会出现;浩克则会重现经典的“Hulk Smash”,直接将牌桌砸出裂痕。细节满满,可以说是老粉狂喜了。

为了进一步达到漫威粉丝狂喜的效果,官方还邀请神盾局局长尼克·弗瑞的扮演者塞缪尔·杰克逊参与拍摄广告。

广告中,尼克·弗瑞前往神盾局的人力资源部,询问自己为何会被解雇,却被告知替代者已经组建了一个新的超级英雄团队,成员包括蜘蛛侠、卡魔拉、松鼠女孩。尼克·弗瑞转身一看,这正是一名《Marvel Snap》的玩家。

值得一提的是,塞缪尔·杰克逊将在将于2023年在Disney+上映的新剧《秘密入侵》中再次扮演该角色。此次与《Marvel Snap》的合作,想必未来也能借助这部备受期待的漫威新剧的热度,持续提升游戏人气。

而在目前,游戏相对快节奏的对局体验已经令不少漫威粉丝和玩家都感到满意。但对于PC端玩家而言,《Marvel Snap》更像是直接将手游移植到了Steam,手游化的UI设计被不少玩家吐槽:“UI应该修改一下”“如果在手机端玩明显会更好”。

牵手朝夕光年,打造新一代的CCG游戏

众所周知,《Marvel Snap》由前《炉石传说》总监Ben Brode离职后创立的新工作室Second dinner研发。不仅如此,该工作室成员大多为来自暴雪的行业“老兵”,包括《炉石传说》的执行制作人兼暴雪资深副总裁Hamilton Chu,以及丁天等曾参与过《炉石传说》项目的知名开发者。

2019年,刚成立不久的Second dinner在官网上宣布,得到了网易3000万美元的投资,并拿到了漫威IP的授权。而在今年5月放出的预告中,Ben Brode也明确表示游戏的研发时间已经超过了4年。

但让人意外的是,拿到网易投资的Second dinner最终却选择牵手朝夕光年。除了考虑到网易旗下同样拥有一款漫威IP的自研CCG产品外,更多可能还是出自工作室对于游戏宏大愿景的考量。

在游戏首支预告中,游戏团队提到,之所以如《炉石传说》般采取全平台策略,正是为了让更多玩家感受到《Marvel Snap》的魅力。并希望将其打造成为新一代的CCG游戏,让更多人能够长时间游玩,并享受游戏的乐趣。

正因如此,Second dinner最终选择与朝夕光年合作。毕竟在收购沐瞳、有爱互娱等海外团队后,朝夕光年明显加快了海外业务的布局,先后成功发行了《仙境传说RO:新世代的诞生》、《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》、《高能手办团》等产品,并取得了不错的发行成绩。

另一方面,站在朝夕光年的立场,同一众“老兵”组成的工作室合作,面向全球市场发行《Marvel Snap》。既是从亚洲市场进军欧美、乃至全球市场的开端,更是其真正进阶成为全球发行商的关键一步。

虽说游戏上线初期的成绩尚在早期,但从产品整体情况来看,依旧期待《Marvel Snap》未来的表现。

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