把吃鸡做成缝合RPG,吃鸡新贵《超击突破》steam大火
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GameLook报道/经过了前两年的大混战后,随着市场逐渐被《PUBG》和《APEX》瓜分完毕,吃鸡赛道已经很少有新的竞品涌出了。即便如此,依旧不乏充满野心的产品想要逆天改命。
最近,Steam一款名为《超击突破(SUPER PEOPLE)》的吃鸡新游就获得了不少玩家关注。据steamDB的数据显示,该游戏自从10月11日开放免费抢先体验后,就迅速跻身趋势榜TOP 3,目前游戏的最高同时在线人数已经来到了4.7万人。
实际上这并非是《超击突破》的颠峰,在去年12月开始、时长5天的全球测试中,游戏更是一举拿下了Steam新游排行第1名、上线玩家数第26名的成绩,参与测试的玩家总数更是超过了400万人。
从履历来看,《超击突破》的开发商并不算普通的游戏公司,而是一家已经成立12年之久的韩国老牌厂商Wonder People。而该公司的创始人、正是被誉为“DNF之父”的许民。这位曾缔造出DNF这个“营收神话”的传奇人物,如今正借助大逃杀来实现自己“改变世界”的野心。
但问题是,他能成么?
如果你是一名吃鸡老手,曾玩过像PUBG、APEX等主流的吃鸡游戏,第一次接触《超击突破》时可能会感觉相当熟悉。实际上这并不是你的错觉,而是游戏本身就是在这些游戏的基础上做了大量的融合。
《超击突破》的基础玩法仍然是百人选一的经典PUBG模式,一样的开局跳伞,一样需要在8×8的偌大地图中搜刮和对抗。但不同的是,为了加速游戏节奏,游戏每次开局并不会让玩家随意分布在整张地图中,而是随机选择一个四分之一大小的区域进行,这使得游戏的单局时长大大缩短。
不仅仅是基础玩法上“致敬”了PUBG,在游戏的美术、UI乃至角色的战斗动作方面,《超击突破》也颇有“老大哥”的影子,小到熟悉的跳窗动作、枪械的操作手感,大到背包的UI布局、地图风格,基本上有过PUBG游戏经验的玩家都能快速上手。
在《PUBG》的基础框架之上,《超击突破》又相继汲取了APEX的角色设计理念,把技能和职业加入到了其中。目前来看,本作共有14个职业可供玩家选择,每个职业都有不同的专属武器和10个独特强大的技能,技能种类在射击游戏中可谓相当丰富。
角色的技能虽说有10个之多,但实际上真正能主动使用较少,大多数职业的技能配置基本是1个大招+9个被动技能,并以红绿蓝进行划分,分别强化枪械伤害、角色属性和技能。也正是这些丰富的技能,让《超击突破》呈现出了与《PUBG》完全不同的游戏体验。
比如,原本PUBG里行动缓慢的角色,在这里能借助技能实现堪比闪电侠的瞬移效果,一路火花带闪电非常炫酷。而有些职业,如海豹突击队则能利用装置来立即产生大范围的烟雾,帮助己方创造进攻或逃脱的空间。甚至还有些职业能在小范围内发射核弹,立即秒杀敌方。
由于游戏允许玩家组队,这意味着《超击突破》也能像许多moba游戏一样,通过组合不同职业来打出奇妙的comb。你可以使用海报突击队的大范围烟雾和爆破专家的核弹,在悄无声息中把对手轰成渣;也能使用四个狙击手,来一场狙杀盛宴。
除此之外,游戏还整合了夺金玩法,即玩家胜利以后,可以把在局内所获得的金币和部分材料带回到自己的军火库,用于制作武器并将其带到游戏中去。
看到这里可能塔科夫玩家的DNA要动了,但实际上,COD战区玩家也有话要说的。与《逃离塔科夫》能自定义开局装备不同,《超击突破》依旧遵循了《PUBG》开局零装备的设定,若玩家想要使用自制的武器,只能就像COD战区一样,通过补给站呼叫空投来获得。
总之,《超级突破》基本上把市面主流的大逃杀类型端游的玩法都融了一遍,并且没有给人以违和感,甚至逐渐成为了自身的特色。这一点颇为难得,反映出团队在开发过程中其实经过了深思熟虑的思考。
而从玩家评论来看,虽说游戏目前处于“褒贬不一”的状态,但差评大部分都是针对网络服务器不稳定的问题,而非游戏本身。相反,游戏恰到好处的缝合玩法还获得了不少玩家的认可。这恰恰印证了那句经典名言:坏消息,缝合怪;好消息,全缝了。
但如果你以为游戏的亮点就是“缝合”,那未免有些小看Wonder People了。
贯穿游戏的RPG机制,才是游戏最大的杀手锏
《超击突破》真正能从主流吃鸡游戏的围剿下脱颖而出,其根本原因在于开发团队把RPG玩法贯穿始终,并借此尝试解决吃鸡游戏长久以来存在的问题。
要知道,作为吃鸡游戏的典型代表,PUBG如今的热度相较于2017年的巅峰时期,已经严重下滑。而究其原因,还是过高的入门门槛,导致新手的游戏体验严重受损,过分强调刚枪的重要性,让初来乍到的新手基本不是落地成盒,就是在落地成盒的路上,连刚枪都刚不过,更别奢求“吃鸡”了。
针对这一核心矛盾点,《超击突破》的做法是引入RPG游戏的升级机制。实际上,上文所提到的角色属性、装备和技能,都能通过升级来获得强化。
比如角色属性方面,玩家可以随着游戏阶段的过渡以及击杀敌人,或者使用随机拾取的胶囊等,来提升角色的等级,从而使得角色获得更多属性收益,包括生命值、移动速度的提升等等,从而拉长了TTK(击杀时间),提高了玩家的生存几率。
同时,随着等级的提升,角色还会学习到新的技能。而通过使用对应颜色的胶囊,玩家还能进一步提升对应颜色的技能与等级,从而强化角色的伤害与功能性。为了方便玩家寻找胶囊,游戏甚至还提供了雷达功能,一旦玩家附近存在胶囊,系统便会做出提示。
除此之外,玩家所获取的武器、装备也能通过收集材料来升级。也就是说,即便玩家开局捡到的都是最低级的头、甲、包、枪,也可以通过后续在地图中不断搜集材料,来手动升级到最高一级。
从玩家角度出发,这套贯穿全局的RPG升级机制最大的好处在于,它不仅能提升玩家对局过程中的策略性,让玩家可以根据不同的战局做出更多选择;更重要的是,还能把玩家的获胜几率与探索玩法进行强关联,鼓励玩家多去探索,通过收集材料升级装备实现吃鸡,并降低了运气成分对战局的影响。
考虑到后续探索获得的属性提升非常大,这意味着即便是新手菜鸟也有机会通过不断收集材料提升属性、技能,并依靠属性压制来赢下游戏技术比自己更高的老鸟,变相降低了游戏入门的门槛。
为了缩小新老玩家的差距,《超击突破》还削弱了枪械伤害,若玩家的等级足够高,即便是栓狙爆头也无法造成一枪击杀。同时,枪械的后坐力也被小幅降低,从而减少了压枪在对枪中的重要性,这一点有种向《守望先锋》看齐的意味。
不难看出,《超击突破》引入RPG升级机制,其目的都是为了尝试解决此前《PUBG》被人诟病的体验问题。而在解决问题的同时,游戏并没有丢掉玩法乐趣,鱼和熊掌兼得的体验,最终让不少非FPS玩家也沉迷其中。
Wonder People:《超击突破》就是为了“改变世界”
敢于剑指吃鸡赛道,《超击突破》的开发商Wonder People也并非是等闲之辈。据了解,该公司最初成立于2010年,其创办人正是被誉为“DNF之父”的韩国传奇制作人许民。
在DNF一炮而红后,实现经济自由的许民选择了激流勇退,把整个Neople用3800亿韩元(约19亿RMB)卖给了Nexon,自己则出国留学深造。2017年,离开游戏圈多年的许民再度归来,并成为了Wonder Holdings旗下两家游戏开发公司Wonder People和Ace Storm的总制作人,这也使得团队在开发理念上天然就与一般公司不同。
比如在许多游戏都深恶痛绝的外挂问题上,Wonder People就给出了较为乐观的回答,认为外挂这一要素正反映了玩家想要脱离常规的游戏规则的欲望。也正因如此,团队在游戏中加入堪比外挂的技能,也是为了让玩家在规定的规则之内尽情地做脱轨的行为。
从时间上看,《超击突破》是许民重回游戏行业后真正指点的第一款PC作品。或许是源于此前DNF的巨大成功,许民以及他的Wonder People团队在一开始就定下了一个伟大的目标:制作出改变世界的伟大游戏,并在10年里做到10亿DAU,而《超击突破》是其中的关键。
但是,作为一款刚刚起步且融合了多种玩法类型的F2P游戏,它在许多地方仍然需要完善,许多玩法所固有的毛病,比如MOBA里的职业平衡,RPG里的数值膨胀,以及所有游戏都有的外挂问题等,游戏中也依旧存在,但这并不会改变其是一款未来可期的产品的事实。
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