发售1小时收入破100万美金!这款VR游戏成功的秘方是什么?

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GameLook报道/2019年,靠着一款《Boneworks》,VR游戏开发商Stress Level Zero在VR游戏行业中名声大噪。首周10万份销量、300万美元的收入,一举让游戏成为了史上最畅销的VR游戏。

更重要的是,游戏中令人惊叹的自由度以及交互性,让很多人看到VR游戏的可能性,甚至在很多业内人士看来,《Boneworks》是VR游戏的一次全面革新。再加上,在那一年里,V社推出全新的VR硬件Valve Index,“VR元年”的口号就此而来。

而如今,VR行业早已走出了“元年论”并迈向了全新的阶段,Pico、Quest等多个品牌全新的硬件设备接踵而至,而Stress Level Zero也带来了他们的续作《Bonelab》,继续向行业展示VR游戏的可能性。

9月30日,外界早已关注多时、《Boneworks》的正统续作《Bonelab》正式在Steam、Quest平台发售,由于前作在VR游戏中引起了轰动,因此这款续作也早已吸引到了大量玩家关注。

根据外媒报道,《Bonelab》在发售后的一小时内游戏的销售额就达到了100万美元,成为了Quest历史上销售最快的游戏,而根据一些媒体估算,半个月的时间里,《Bonelab》的预估销量已经达到30~40万份。

那么,《Bonelab》到底是一款怎样的游戏,为何这一系列能够为玩家留下如此深刻的印象?

海外玩家试玩

前作奠定基础,万物皆可交互

提起《Bonelab》自然不能忽略系列的前作《Boneworks》。

不同于《Bear saber》《半条命:Alyx》等这样出圈的VR游戏那样耀眼,于2019年发售的《Boneworks》虽然仅仅只在VR圈子里引发轰动,但它所展现出的玩法与内容足以让玩过它的玩家感到震撼。

从游戏类型上来说,在很多玩家看来,《Boneworks》已经可以称得上是一款VR沙盒游戏,事实上,“沙盒模式”确实是游戏中玩法的一种,但在主线流程中沙盒元素并不多,之所以会给玩家这样“错觉”,主要则得益于游戏极高的自由度与交互性。

如官方所言,《Boneworks》是一款加入了“真实”物理特性的VR动作冒险游戏,游戏中设计一套与现实几乎完全一致的物理法则,游戏鼓励玩家尽所其能用自己能想到的方式,与游戏中的物品场景进行交互。

为了实现这一理念,《Boneworks》在游戏中设计了大量可交互的内容,小到地上的物品大到玩家将要面对的敌人,玩家都可对其进行交互,并且交互的方式也完全符合物理法则。

比如玩家可以使用撬棍钩住场景中的障碍物,甚至于还可以再对一些可交互的物品产生对应的作用,又比如玩家通过枪械瞄准镜将能够看到放大后的场景,再比如游戏中角色的十根手指都可以灵活的进行不同程度的弯曲,这不仅仅是VR游戏,甚至是大多传统游戏都少有实现的功能。

总而言之,当你拿上VR手柄进入游戏的那一刹那,就会迅速发现游戏中从武器到物品、从场景到敌人,任何物品似乎都具有着可玩性,都可以仔细研究一番。

可以说,游戏给到GameLook的感觉就像是V社旗下知名的游戏之一《传送门》那般,虽然游戏拥有一个通关目标,但游戏特殊的机制、以及丰富的交互内容会使玩家自发的尝试运用游戏中的各种物品,甚至是不去思考如何通过,而是去尝试这些物品在特定的交互条件下能实现怎样的效果,这些都是此前VR游戏未曾实现的,也正因如此,《Boneworks》才会引发关注。

值得一提的是,或许是由于游戏和V社的VR套件Valve Index同年发售,《Boneworks》和V社还真有点“联系”,游戏的美术风格以及游戏中的一些内容都致敬了V社的名作《半条命》系列,比如上图的“物理学圣剑”就是经典之一。

而在剧情方面,《Boneworks》也延续了这种晦涩难懂的风格,不过开发团队在此次之上融入了一些科幻元素。游戏中,玩家将扮演一位计算机黑客,戴上OmensVR头显进入潜入一个AI驱动的操作系统MythOS中,并重启系统。

场景、人物更加丰富,尝试更多可能

《Boneworks》的火爆让开发商Stress Level Zero一战成名,也因此他们也很快计划起了续作的开发,而从实际内容来看,无论是其独特的物理机制还是游戏的世界观与叙事风格,也都延续到了《Bonelab》这款游戏中。

据悉,续作《Bonelab》与之同处一个世界观,但却是一段全新的故事,玩家将被放在MythOS城市中的一个地下实验室,探索并找到这个地下室的秘密。

游戏一开头玩家选定好身材模式后,通过一场上吊进入到正式的游戏中,这一举动也被很多玩家戏称为“二次元入口”。

相较于前作而言,《Bonelab》在场景方面没有了浓厚的半条命风,一些如地牢探险、战术实验等加入其中,丰富的场景与不断的变化风格让游戏相较于前作更能给到玩家探险的欲望。当然,一些经典要素还是存在于游戏中。

比如经典的物理学圣剑

机械猎头蟹

也能看出,游戏的开发商想要在前作“真实的物理机制”这一点上更进一步,因此在怪物与场景上也进行了更多的尝试,通过与场景相结合,设计出更多有意思的谜题与关卡,带给玩家全新的游戏体验。

比如游戏中有利用惯性的保龄球玩法

遇到敌人时玩家也可以不用武器,尽所其能的动用身边的一切道具进行攻击。

来源B站UP:守拙君

除此以外,相较于前作,《BoneLab》最大的变化之一,或许就是游戏中加入了一个十分特别的“捏人”系统,玩家可以在游戏中自定义自身的外貌与身材。

之所以称其特别,是玩家所自定义的这些内容都将遵循游戏最大的特色——真实的物理法则,影响着游戏的玩法以及玩家的体验。

比如在游戏中,“吨位”比较大的体型受到后坐力的影响更小,玩家开枪时枪口上跳的幅度更小,但相应的,由于玩家体重更重,所以移动速度也就更慢。

交互没有上限,自由成VR游戏风向标

遗憾的是,《Bonelab》虽然在玩法上进行了多方的探索,但玩家对于这些新内容的评价却并总体不如前作。

在Steam上《Bonelab》仅仅只获得了76%的好评,相较而言,Quest平台的玩家就要宽容不少,5分(满分5分)评价数占到了81%。

究其原因,在不少玩家看来《Bonelab》不仅在画面上没有更进一部,其玩法套路相比前作而言并没有较大的突破,除此以外,其实还有一大批玩家其实并没有接触过《Boneworks》,晦涩不知所云的剧情加上相较于其他VR游戏更为晃动的镜头将之劝退。

不过,不可否认的是,延续前作玩法精髓的《Bonelab》还是在销量上还是取得的十分突出的成绩。并且,如果观察近几年的爆款VR游戏会发现,真实感自由度高、交互性强,似乎成为了VR爆款游戏所共有的特质。

这当中最具代表性的或许便是V社的《半条命:Alyx》,以假乱真的游戏画面加上和《Bonelab》一样大量可交互的内容让游戏获得了大量玩家的追捧。

与此同时,如果关注过去年V社所列出的Steam平台年度榜单,其中受到玩家关注与喜爱的VR游戏品类中,模拟类游戏占到了绝大多数。

其中的原因不难理解,由于其独特的游玩方式,VR游戏天然沉浸感较高,高交互性与高自由度无疑与之相辅相成,让玩家马上便能获得新奇有趣的游戏体验。同时,游戏极高的交互性与自由度也使得相关的二创视频、直播等“节目效果”极佳,进一步让更多的玩家关注到游戏内容。

B站VR游戏UP守拙君《Bonelab》的视频播放量接近200万

值得一提的是,除了游戏本身的自由度与游戏性,VR内容开发商也正在尝试游戏的更多可能。

比如V社就在今年开放了《半条命:Alyx》的MOD,而《Bonelab》其实也追随了V社的脚步,游戏自推出以来就支持MOD,玩家可以自由的创建包括地图、武器、角色在内的创意内容。

在业内人士看来,《半条命:Alyx》开放MOD已经开创了PCVR游戏MOD成功先例,MOD也将极大延续游戏生命力,让游戏能够不断的吸引新玩家进入与老玩家回流。

也正是得益于MOD的加入,在《Bonelab》的评论区中有大量的玩家寄希望于开发者能够不断的优化游戏内容,让之变的更加完善,同时也认为MOD的出现让游戏变得十分有趣。

当然,距离《Bonelab》正式发售仅仅不过两周,它的故事才刚刚开始,在刮起元宇宙风潮的当下,《Bonelab》还能给行业带来怎样的惊喜,值得一番期待。

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