韩国二次元手游DAU/收入TOP10榜:赛马娘第1,原神、方舟入榜!
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GameLook报道/虽然不久前韩国监管部门向FGO、《蔚蓝档案》等热门二次元游戏下手,要求它们修改游戏内部分美术资源,调高游戏的年龄分级等,在韩国玩家和身处韩国市场的游戏公司间引发了一轮热议,但作为全球手游的头部市场之一,同时相较于MMO而言,二次元品类更新迭代可以算相当活跃的韩国,依然是全球这一类型游戏公司的必争之地。
近日,韩国IGAWorks旗下的手游大数据分析解决方案“Mobile Index”依据MAU(月度活跃用户)和DAU(日活跃用户)数据,分别公布了2020年9月韩国手游的Top50榜单,而在其中,GameLook挑选、汇总了9月MAU排行前十的二次元手游产品。
从整体来看不难发现,韩国二次元游戏市场的竞争可能比很多人想象的都要惨烈。《赛马娘Pretty Derby》等二次元产品头部中的头部,在游戏畅销榜等排名上位居前茅,MAU也接近43万,但榜单第十的《游戏王:大师决斗》,其在韩国的MAU就只剩下了11万,要知道这在国内几乎就是项目被砍的量级。这已经不是人们常说的“二八定律”了,而更像是“百里挑一”。
而这在二次元产品中绝对不是好消息,作为一种强调故事、演出和沉浸式体验的品类,二次元已经从前几年的只要一张好看的脸就能圈钱,发展到了现如今典型的高投入,赌回报的阶段,头部的二次元产品不仅需要在故事上要求标新立异,在玩法、技术、画面甚至是营销运营上也丝毫不可放松。
此时韩国市场规模极其有限的玩家数量、“百里挑一”的成功概率,让本就竞争激烈的韩国二次元游戏市场,更添了一笔不确定性。
而在具体的产品上,玩法上榜单中的游戏还算比较丰富,从像素RPG、开放世界到塔防、TCG卡牌,当下韩国市场得益于活跃的玩家和纷至沓来的竞争对手,呈现出了极强的活力和繁荣的多元化。
其次在国籍上,日本依旧发挥着其作为“二次元宗主国”的强势效应,在前十的产品,有六款都来自日厂,而中国公司上榜的游戏还算不错,一共有三款,至于韩国本土的产品,仅Nexon研发的《蔚蓝档案》上榜。不仅是韩国中小厂商,部分韩国大厂恐怕都难以在二次元领域,赢得韩国玩家的心。
《原神》为韩国收入最高二次元游戏
9月MAU:约42万+ DAU:约11万+
韩国地区的预估流水:约695万美元(约合100亿韩元、5000万人民币)
作为一款已经上线运营了两年的二次元游戏,《原神》在韩国的玩家群体已经相当稳定了。虽然9月份正值《原神》二周年以及3.1版本新角色、新地图、新活动更新,但游戏在韩国地区的MAU、DAU也只是小幅上升,并没有发生太大的变化。
不过虽然《原神》9月份的活动和更新并没有在韩国带来明显的玩家数量的变化,但吸金能力依旧不减,仅iOS平台,根据ASOTools的数据(Sensor Tower仅显示全球数据),《原神》9月份在韩国的总收入就达到了695万美元。
《赛马娘Pretty Derby》为韩国DAU/MAU最高二次元游戏
9月MAU:约43万+ DAU:约16万+
韩国地区的预估流水:约660万美元(约合95亿韩元、4750万人民币)
作为2021年日本市场最具代表性的现象级二次元游戏,《赛马娘》的各项成绩已经无需多言,年入10亿美元足以证明其火爆程度与“含金量”。
而作为日服出海的第一站,在今年6月20日登陆韩国后,《赛马娘》在韩国同样展现出了绝对的统治地位,成为了今年夏天韩国最热门的游戏产品之一,首日便直接登顶韩国iOS免费、畅销总榜第一,完成了上线前Kakao Games设下了在韩国应用市场销量前三的目标,也一度展现了其作为“年度最佳旗舰级产品”应有的实力。
但时间来到8月下旬,由于原本日服提前三周预告的活动,韩服在更新前三天才告知玩家,相同项目韩国玩家支付价格比日本更高,以及翻译错误等种种原因,韩国玩家也对《赛马娘》以及Kakao Games发起了猛烈的线上、线下舆论攻击。
8月29日上午,《赛马娘》韩服玩家甚至还雇了辆马车,车身悬挂“不负责任的公司”“无视韩国用户”“与日本差别待遇”等字样,绕着当地Kakao Games总部反复游街。
虽然在9月17日,Kakao Games还与韩国玩家代表进行了时长8个小时的公开对话,但由于对话中Kakao疯狂甩锅,对话后双方并没有达成任何协议,Kakao也回避了对用户方面的各种实际补偿和核心需要调整的内容,相关事件至今依旧在对游戏产生负面影响。
《偶像梦幻祭》
9月MAU:约21万+ DAU:约9万+
韩国地区的预估流水:约170万美元(约合25亿韩元、1200万人民币)
《偶像梦幻祭(앙상블 스타즈!!)》是由乐元素开发的一款下落式音乐游戏,与中国版本称之为《偶像梦幻祭2》不同,在前作《偶像梦幻祭》停服后上线的韩国版,依然沿用了前作的名称,只是在末尾多加了单词“Music”。
或许也正因此,游戏在韩国的收入一直相当稳定,虽然MAU可能不及后面提到的同类游戏《世界计划 缤纷舞台》,但在收入上却是后者的一倍以上。
《FGO》
9月MAU:约12万+ DAU:约6万+
韩国地区的预估流水:约100万美元(约合14亿韩元、720万人民币)
《FGO》于2017年11月正式在韩国上线,由Netmarble负责韩服运营。作为第二部正式登陆韩国的Fate系列游戏,在上线之初,网石就针对韩国市场做了万全的准备,仅游戏内文本的翻译工作,就一共有七道流程。
作为一款老牌游戏,虽然FGO也曾在韩国经历过所谓“黑暗的一个半月”,甚至直接开启了韩国玩家对抗游戏公司、线下开车游行讽刺游戏公司的先例,但随着时间的冲刷以及网石后续的补救工作,游戏目前在韩国也已经趋于稳定。
《世界计划 缤纷舞台》
9月MAU:约30万+ DAU:约9万+
韩国地区的预估流水:约85万美元(约合12亿韩元、600万人民币)
《世界计划 缤纷舞台》是一款由Cygames母公司CyberAgent旗下工作室Colorful Palette,与知名虚拟偶像“初音未来”的公司克理普敦未来媒体合作研发的音乐游戏。
游戏在玩法上杂糅了视觉小说和音游,并充分发挥了克理普敦未来媒体的IP和内容优势,在游戏内不仅加入了初音未来作为主角,还收录了大量虚拟唱见的人气音乐。在Live2D和3DMV等技术的加持下,游戏内视觉小说和音游的体验都堪称顶级。
《世界计划 缤纷舞台》最早于2020年9月30日就已经在日本地区上线,今年5月20日,游戏也正式登陆了韩国,目前游戏的日文和英文版发行工作由世嘉负责、而字节跳动旗下的朝夕光年负责韩文版发行。在韩服上线后不久,世嘉在六月和七月先后宣布,该游戏的日文版和英文版的玩家人数分别已经超过了1000万和200万人
《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(Guardian Tales)
9月MAU:约16万+ DAU:约6万+
韩国地区的预估流水:约70万美元(约合10亿韩元、500万人民币)
《Guardian Tales》是由美国游戏工作室“KONG STUDIOS”,Kakao Games发行的一款像素风ARPG游戏,游戏早在2020年7月就上线了国际服,比国服和日服的上线时间略早,并在上线后7个月内就在全球范围内收获了超过1000万次下载和一亿美元的营收,在韩国,该游戏还拿下了2020年大韩民国游戏大奖的人气游戏奖项。
但由于服务器、付费系统、“新内容开发缓慢”,游戏更新、Bug等一系列问题,《Guardian Tales》的韩服在过去两年里经历过多次玩家的炎上、一星攻击等情况。结合《赛马娘》最近的风波,Kakao Games在代理运营海外游戏方面,似乎的确还有进步的空间。
《明日方舟》
9月MAU:约13万+ DAU:约6万+
韩国地区的预估流水:约60万美元(约合9亿韩元、433万人民币)
《明日方舟》于2020年1月正式上线了韩服版本,由悠星韩国负责运营。得益于游戏二次元塔防的玩法在韩国当年实属新鲜,在正式上线后,《明日方舟》在韩国迅速取得了成功,首周便位列Google Play游戏畅销榜第6。
根据韩媒报道,2020年《明日方舟》在韩国的总销售额就达到了约317亿韩元(约合2200万美元),2021年内更上一层楼,总销售额约为1650亿韩元(约合1.15亿美元)。
《公主连结Re:Dive》
9月MAU:约13万+ DAU:约6万+
韩国地区的预估流水:约40万美元(约合6亿韩元、280万人民币)
《公主连结Re:Dive》是由Cygames研发,Kakao Games负责韩服发行的一款像素风奇幻风格角色扮演游戏,游戏于2019年3月就正式在韩国上线,比国服早了一年以上。
上线初期,《公主连结Re:Dive》就在韩国市场取得了不错的成绩,上线后三个月内还一直稳居韩国Google Play畅销榜前40,后续又因为韩国《第七史诗》游戏爆发巨大争议,大量玩家弃游涌入《公主连结Re:Dive》,大量氪金硬拉角色,虽然造成了游戏环境的混乱,但也直接让当时《公主连结Re:Dive》的销售额上升了30%。
虽然Kakao Games对《公主连结Re:Dive》韩服的运营,依然出现了游戏支付系统Bug、游戏内功能延后上线、抽卡活动安排过于密集、逼氪等现象,但好在游戏的福利到位,当年Kakao也投入了大量的资源支持《公主连结Re:Dive》的韩服发展,游戏整体的评价差强人意。
《游戏王:大师决斗》
9月MAU:约11万+ DAU:约2万+
韩国地区的预估流水:约28万美元(约合4亿韩元、200万人民币)
《游戏王:大师决斗》在没有预约活动的情况下,今年年初在韩国发布。在当下疫情依旧尚未完全褪去的阶段,作为一款支持线上对决的产品,在韩国受到了广泛的欢迎。但由于游戏排位匹配系统“从头到尾都充满着问题”,以及不算良好的优化和韩文版特有的翻译问题,游戏也并非韩国牌佬的梦中情游。
当然作为一款同时上线了几乎所有平台的产品。手机端的MAU数据自然不能完全代表这一游戏在韩国的全部实力。
《蔚蓝档案》
9月MAU:约28万+ DAU:约10万+
《蔚蓝档案》是由Nexon研发并在韩国发行的二次元战术RPG游戏,虽说Nexon是一家韩国公司,但《蔚蓝档案》最早却是由悠星在日本发行并上线,而韩服则和国际服一起,于去年10月14日开启预约,一个月后正式开服。
《蔚蓝档案》韩服/国际服在公布之初就收获了大量关注,去年10月开放预约首日,预约量就达到了50万,在十天内,韩服/国际服的预约量就突破了100万。在正式上线后,《蔚蓝档案》韩服也立刻连续拿下了One Store的榜单第一。
虽然由于上线时间、运营的原因,《蔚蓝档案》韩服上线后不仅同样经历了《赛马娘》类似的各种游戏Bug,游戏内物料只有日文配音没有韩文等情况,甚至一度还与日服之间存在长达7个月的版本差距,但由于Nexon在韩国本土丰富的游戏运营经验,通过与玩家间积极的交流和不吝啬的游戏奖励,《蔚蓝档案》并没有在韩国玩家间引起太多不满。
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