从“三次元”降维到二次元,大厂想用端游IP搞降维打击,行得通么?
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GameLook报道/随着手游时代的到来,经典端游IP焕新,一直是个困扰国内游戏厂商的玄学难题。
受近年来精品化大潮的影响,在当下普遍认知中,一味追求次时代品质与写实化升级,似乎总能引流拉新,为端游IP注入全新生命力。就连传奇、奇迹厂商,也纷纷开始陆续引入虚幻引擎立项研发。
不同于国内厂商的一贯采用的“升级”做法,GameLook发现,面对相同的困境,韩国厂商另辟蹊径地选择了一条“降维打击”的道路。
可以看见,早在2018年曝光,由Nexon与devCat 工作室联合开发的《洛奇 Mobile》,相比玩家熟悉的《洛奇》《洛奇英雄传》,可以说是画风巨变:从原本的韩式3D卡通或写实风美术,变为了清新的二次元画风。
值得一提的是,devCat 原为 NEXON 旗下工作室,曾开发《洛奇》、《洛奇英雄传》等产品。2020年由 NEXON 与 Wonder Holdings 各自出资 50% 后,其成为独立公司,专注于开发《洛奇 Mobile》和《跑跑卡丁车:漂移》两款游戏。
而《洛奇 Mobile》早在2016 年便开始研发,并于2018 年首次曝光,引发了不小的关注。最初定于当年年内发布,之后几近跳票。但devCat近期也公开了相关视频,并表示正加快招聘速度,游戏依旧在稳步推进中。
制作人Naak在推特表示,开发进度受到疫情严重影响,暂定于今年年内展开封测,但依旧没有公布具体发布时间。
延续洛奇世界观,显著区别于两款端游画风
提到《洛奇》,不少手游玩家可能会感到陌生,却是无数端游玩家心中的经典。即使在今天来看,它依旧拥有与市面上多数MMO不同的氛围与玩法。因此,国服稳定运营了17年至今,仍有不少忠实玩家守候。
最初,《洛奇》便颇为超前地着眼于“生活气息”。游戏内世界丰富自由,不仅角色可以随时间成长、作息行动,以及影响角色的各种能力的发展。而且任务也极具生活气息,游戏中没有职业,玩家完全凭借自己喜好培养。冒险的同时,更能享受到田园牧歌般的生活。
《洛奇》
而《洛奇 Mobile》正是一款以《洛奇》为基础打造的MMO手游,再现原作的营火、采集、打工、狩猎、演奏等各种内容,让游戏充满趣味性和可玩性,也让更多玩家能够快速感受到奇幻世界的生活氛围。
据悉,《洛奇 Mobile》剧情依旧将从《洛奇》的主线展开,在全新的平行世界中开启新篇章。不仅有熟悉的元素,也能体验到全新的角色、事件以及冒险。如2021年的预告中,展示了曾在前传性质端游《洛奇英雄传》登场的 BOSS 赤怒酋长,以及《洛奇》中未出现的村庄、建筑等画面。
相比一脉相承的玩法与剧情,外界更为关注的是本作美术风格的鲜明改变。《洛奇 Mobile》并未继承原作的韩版卡通画风,也没有转向玩家更熟悉的《洛奇英雄传》,即复现标志性的超写实风韩流美术。而是变为了清新简约的二次元风格,同时采用了横竖屏切换的体验。
《洛奇英雄传》
显然,无论是画风的转变还是加入的竖版设计,都是这一经典IP为了迎合当下的年轻玩家做出的改变。时隔十几年后,尝试为洛奇IP注入全新的生命力。
众所周知,近年来受到中日游戏公司的影响,二次元品类急速蹿红,并开始呈爆炸式增长,几乎横扫整个亚洲手游市场。从这个角度来看,六年前便早早做出改变的《洛奇 Mobile》,似乎提前押对了筹码。
但事实真是如此吗?
用六年时间做年轻化尝试,“降维”搭上二次元顺风车
客观来说,针对经典端游IP年轻化的痛点,《洛奇 Mobile》可以说是进行的一次颇为新颖的尝试。
一般认知中,提到IP手游化,第一反应必然是还原端游美术,或是追求写实化和次时代化的升级,很少有像《洛奇 Mobile》尝试“降维”打造风格化的二次元美术。甚至还是在二次元手游方兴未艾的2016年便早早立项,的确令人感到意外。
在GameLook看来,devCat工作室此举可能是囿于当时开发技术力的限制,在手游端还原端游,或是复现《洛奇英雄传》美术风格的成本较大,权衡利弊下做出的取舍。当然,也不排除之后另外立项次世代写实化产品的可能性。
不过,正常情况下开发一款手游不可能花费六年时间,甚至中途合资成立了独立公司,足见其重视程度。同时,GameLook猜测,开发过程中一定存在波折,结合时间点来看,很可能开发过程中受到了中国公司的影响。
2018年前后,二次元文化开始走入大众视野,逐渐影响了中日韩手游市场,韩国当地所谓的“亚文化游戏”也逐渐兴起。也就可以理解,虽然玩法延续了MMO,但《洛奇 Mobile》之所以“降维”二次元,自然是为了抓住年轻玩家的目光。
而彼时,韩国市场头部的二次元手游主要来自国内,如《阴阳师》、《少女前线》。尤其是后者,自2017年进军韩国后,曾陆续跻身Google Play畅销榜第5、登顶韩国iOS畅销榜。在国内二次元游戏都以日本市场为主要目标的当时,《少女前线》可以说是最早出海韩国的成功者,很难说没有对《洛奇 Mobile》的研发造成影响。
而就目前曝光的几则视频讨论来看,中韩玩家似乎对于画风上的改变更多持肯定态度,甚至有人希望端游也能够进行类似的视觉层面的大调整。
不过还有部分老玩家坚持认为,此番风格改变流失了游戏本身的味道,而那些一味谈及画面的玩家“根本不懂《洛奇》”。
二次元化并非“万能药”,老IP焕新也存在风险
诚然,“洛奇”是一个在亚洲市场极具影响力和号召力的IP,手游化的确能够吸引大量粉丝蜂拥而至。但如果想要真正吸引年轻玩家,首先还是需要让这部分用户承认游戏足够“二次元”。
客观来说,毕竟是2016年立项的产品,游戏的美术风格难免有些过时。想要与时下《原神》、《赛马娘》,亦或是韩国本土主打二次元的《七骑士:革命》相比,美术风格还是有些不够成熟。好在从玩家反馈来看,除了吸引大量IP用户关注外,目前也有不少二次元玩家因画面报之以期待。
但也有必要指出,经典端游想要借助二次元顺风车,实现IP的年轻化发展,依旧需要面对两大风险。
首先是核心用户认可度的问题,即大刀阔斧改变风格后,能否让玩家感受到IP原本的味道。例如此前,西山居在手游《剑网3:指尖江湖》中对IP进行年轻化改造,将二次元与武侠相结合。但由于美术、玩法的转变过大,上线后没有得到多数剑网玩家的青睐。
热衷于仙侠MMO的国内厂商,其实大多拥有类似《洛奇》的老IP。但在尝试“降维”吸引年轻玩家的过程中,若是对玩法、美术进行大幅度调整,吸引年轻用户之前,就已经难以被老玩家承认是系列衍生游戏,可以说是两头不讨好。
另一个风险,则是源自二次元玩家审美标准的改变。可以看见,当下国产二次元游戏,除了传统的热血王道主题外,越来越多如都市怪谈、异闻探索等“外道”叙事产品受到核心用户的喜爱。
如被GameLook归为“新五小强”的5款新作:苍火游戏的《异象回声》、深蓝互动的《重返未来1999》、烛龙的《白荆回廊》、词牌社的《来古弥新》以及莫彼吾斯的《野火流明》,都是如今外道向二次元游戏的代表。
与之相对,《洛奇》端游毕竟是十几年前的创作,在美术风格赢得二次元用户认可后,延续原作叙事的《洛奇 Mobile》能否令这群玩家满意,同样是个不小的挑战。
结语
严格来说,中韩游戏公司都面临一个相似的困境:经典端游IP如何在手游时代实现年轻化。区别于国内的普遍解法,韩国公司用《洛奇 Mobile》开启了另一条新颖的方向。
可以预见,如果此番尝试成功,之后更多端游IP都能尝试新老游戏的高低配组合:一个主打老玩家,一个面向年轻用户,真正实现IP降维打击。更长远来看,大量有技术、有资金、有经验的端游公司涌入二次元市场,还会对赛道内的垂类厂商产生压力,极大地提升细分市场的竞争门槛。
但究竟能否验证成功,依旧需要等到《洛奇 Mobile》的正式上线。
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