见证奇迹!1人能做出3A品质“中世纪种田+全面战争”大作?
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GameLook报道/近日,最新一期的Steam新品节正式开启,为全球玩家带来了数百款游戏Demo体验。其中,独立开发者 Slavic Magic 利用虚幻引擎4开发的新游《庄园领主(Manor Lords)》引起了GameLook的注意。
从官方自述来看,《庄园领主》受14世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,每座建筑和人物设计灵感均来自14世纪末神圣罗马帝国时期的历史参考。更重要的是,游戏拥有“深入详尽的城市建造”、“富有战术深度的大规模战斗”、“复杂的经济和社会模拟”,而游戏近乎3A品质的美术表现和仿真度,确实兑现了这些宏大的概念。
简单来说,这更像是中古世纪的模拟建造玩法,与《全面战争》式RTS战斗的结合。得益于看似熟悉、却又颇为新颖的“缝合”玩法,《庄园领主》也被不少玩家直接称为“梦中情游”,但让人更难以置信的是,经过GameLook实际核实,《庄园领主》还真是一款个人开发者做出来的大作。
正因如此,10 月4日- 10日期间,游戏在Steam开放Demo的免费下载试玩后,首日便有上万名玩家下载,Steam同时在线峰值过万,且目前仍位列SteamDB的趋势榜第二。不过,由于游戏仍处于开发阶段,该版本暂时未提供中文,也没有开放玩家期待的战斗系统。
但毫无疑问,无论是玩家、还是游戏圈同行,都在经历一个新的奇迹诞生的过程,这也让我们不禁好奇,独立开发者的极限到底在哪?
写实的生产建造玩法,沉浸式感受中古时期领主生活
与多数模拟经营游戏类似,《庄园领主》采用了自由缩放的俯视角操作,镜头还可以拉到面对面观察居民的生活、工作和战斗。有必要提及的是,玩家还可以化身身着披风的领主,以第三人称视角,自由行走在自己的村落中。
不仅如此,得益于虚幻引擎打造的高品质画面,大到远处的云朵、山峰、树木,小到村落中的炊烟、建筑材质,甚至是地面上的积水和人物服饰都真实感满满。但以领主角色进入村落后,也出现了角色建模粗糙、容易穿模等不少问题。
当然真正吸引玩家的是,《庄园领主》中硬核、写实的城镇建造和生产玩法。简单来说,玩家需要让自己的初始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并在未来建立军队,通过征服来继续扩张土地。
其中,游戏为玩家提供无网格的城市建造体验,建设时可以完全自由地放置和改变建筑朝向。玩家框好居民区后,会自动依照真实的中古时期城镇和村庄的发展方式建造。同时,游戏内拥有靴子、大麦、毛皮、蜂蜜等多样化货物,且原料必须经过运送,而主要贸易路线和地形则会影响领地的成型和发展。
同时,游戏内提供细致真实的农业和制作系统,如农田需要牛群耕作,铁需要放在土窑中操作,羊要圈养在领主掌管的牧场……且由于资源分布在地图各处,也要求玩家建造专业化的聚落。像是根据土地肥沃程度建立农场、根据动物数量设置猎场,以及规划住宅区、商业区、工业区等。
值得一提的是,毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。再加上天气变化、季节更迭带来的机会和要求,如冬天要确保粮食和柴火配给才能让城镇生存下去……种种细节设计也让玩家极大地沉浸在中世纪的庄园领主生活中。
与之相对,玩家同样关注《庄园领主》中的战斗玩法。尽管试玩Demo并未提供相关内容,目前依旧可以从官方放出的战斗玩法演示中窥见一二。
游戏中,玩家可以通过外交系统与和其他NPC领主交流,左右他们的行动,也可以训练由城镇民兵组成的军队征服或守卫领土。
整体来看,战斗玩法与《全面战争》类似,玩家可编队拖拽单位即时作战,还需要考虑疲劳度、天气状况和装备等丰富实时要素。同时,战斗中的每个单位具有独立的装备和数值,且均可单独升级装甲。
不过,相比全战的恢弘史诗战斗,《庄园领主》的战斗规模显然更接近“村民械斗”。而考虑到游戏题材限制,玩家领地本身不会有那么多人口,此番设计其实也更为贴切。此外,游戏还加入了颇为新颖的战术撤退功能,也带来了更多战略考量的空间。
个人开发者如何做出这样的巨型游戏?
对于个人开发者如何做出这样品质的大作,无论是玩家、还是游戏人都是非常好奇的。GameLook仔细浏览了一遍《庄园领主》的官方Twitter,发现了一些蛛丝马迹。
首先似乎能确认的是 Slavic Magic 这个开发者的名字是个化名,本身老外姓Magic还是颇为少见的,其可能是波兰的开发者。而在其发布的一条推中,我们看到了这款游戏的真实开发环境、还真的就是在家里,只有两台电脑的工位,露脸的只有2个人,这款游戏是1人开发、还是一个夫妻组合?无论是哪种,人数之少都是让人震惊的。
今年6月的推文中,Slavic Magic说这款游戏找到了发行商Hooded Horse,是为了获得更多的资金支持、以及本地化的帮助,且强调Hooded Horse是一个SLG游戏的发行商,可见这个团队并不是一根筋要自研自发、还是知道独立开发者存在明显的发行上的短板,没有逞强。
同时在去年5月的推文中,Slavic Magic还致谢了Nvidia,对其表示感谢、还希望在这款游戏中尝试N厂的DLSS(基于AI深度学习的提升画质的技术,可以让玩家在不花费额外成本的情况下运行更高分辨率和更高帧率的游戏),看上去貌似Nvidia对《庄园领主》很欣赏,白送了Slavic Magic一张3070的显卡。
对于《庄园领主》的高品质写实3D模型,其实对于游戏人来说解决办法还是有的,目前市面上有一些商业化的付费模型库、同时Epic商店上也有开发者售卖3D模型,更何况Epic还把失败游戏《虚幻争霸》美术资源免费了,在GameLook看来,即使是独立开发者,只要银子够、确实能解决常见的美术模型、贴图的问题。
但作为一款原创游戏,独立开发者不可避免要做一些游戏独有的角色、建筑3D模型,对于《庄园领主》来说,在其官方Twitter上,我们看到开发者Slavic Magic曾多次致谢过合作的美术师,而这些美术师开发者也是付费聘请的,总之一条,银子够,很多画师是愿意与这样有热度、自己也喜欢的游戏合作的。
除此之外,《庄园领主》的剧情策划这块,Slavic Magic也曾在Twiiter上公开招募过付费合作者,虽然是一款独立游戏,但开发者对其没有能力做的内容心态很开放。
而游戏的配音配乐这块,Slavic Magic 2020年12月也找过乐队录制,虽然比不上大厂3A大作出动交响乐团,但每个细节上《庄园领主》都很认真。
同时游戏中战斗部分,并不是像大家想象的,由开发者自己K关键帧做角色动画,Slavic Magic也找了会动作捕捉技术的小伙伴,做了动作采集,当然跟专业的动捕棚、动捕设备相比,条件还是简陋不少。
从上面的情况来看,《庄园领主》确实是一款真实的独立游戏,Slavic Magic本身应该是一个非常熟悉虚幻4引擎的客户端程序员、且对美术这块把控力很强。游戏架构确实挺宏大,对开发者综合能力要求很高,但开发上确实做到了一丝不苟、拼尽了全力。
融合Steam多个热门品类,熟悉而又新颖的玩法创新
为何在新品节的一众游戏Demo试玩中,唯独《庄园领主》受到了Steam玩家的青睐?难免让人感到有些意外。
这其实不难理解,GameLook近日的一篇报道中提到,美国分析师Simon Carless对Steam平台最热门的品类标签数据进行了分析,并评选出了2022年9月Steam全平台最热门的游戏品类。
仔细来看,Steam热门品类标签TOP10中,包含了开放世界生存建造、海战、大战略、4X和基地建设……其中除了海战元素,《庄园领主》几乎占了个遍,也就可以理解游戏的高热度。
在GameLook看来,《庄园领主》不仅整体品质朝着3A靠拢,还罕见地强化了SLG中经营模拟的真实度,并融入全战式RTS战斗玩法。既令玩家感到熟悉,又显著区别于纯4X或纯模拟经营游戏带来的体验,如游戏与《全面战斗》接近,却又增加了模拟经营环节。
令人奇怪是,这种热门玩法的组合理应早有游戏厂商注意到,偏偏鲜少有人尝试,反倒让独立游戏开放者研发的《庄园领主》尝到了甜头。
当然,手游市场早已不乏类似的SLG和RTS产品,却更为重视社交、策略与战斗,种田、建造更像是附带玩法不受重视。从这个角度来看,《庄园领主》虽然令手游玩家感到熟悉,却少见地聚焦经营模拟部分的写实度。
毕竟站在手游玩家的立场,重视社交与战斗,才能激发玩家持续参与的欲望。而生产建造玩法的复杂化,则会增加体验成本。但好在《庄园领主》是一款单机端游产品,因而能够补全4X类游戏不足之初:即以地主到领主、到国王的清晰发展目标,很好地将经营与战斗玩法相融合。
客观来说,《庄园领主》的玩法融合并非不无弊端。可以预见,战斗毕竟是游戏的另一大目标,随着后期生产规模和土地面积的扩大,前期细致的生产经营玩法反倒会成为玩家的负担。
尽管目前暂不清楚游戏的中后期玩法如何,但可以肯定的是,后期玩法将决定游戏能否实现长线体验,怎样简化生产部分自然也会是开发的重中之重。当然,开发者已经在公告中提到,在意识到早期农业系统操作过于重复后,目前对其进行了优化,让农业系统能够更加自主地运行。
不仅如此,相比Steam常见的模拟经营游戏,将复杂的生产玩法与RTS战斗相结合,不光玩家接受度存在疑惑,开发成本也相对更高。尤其是两种玩法的中后期冲突如何解决,更需要依赖开发商自行解决。
但就目前Demo的表现而言,游戏玩法创新受到了PC玩家的青睐,开局的测试成绩还算不错。而之后若是有机会网游化,想必还能继续延长游戏的生命周期。不过,加入PVE或联机开荒内容相对容易,PVP实时竞技的开发难度较大,仍然是个挑战。
归根结底,以上均为GameLook根据《庄园领主》已有信息和Demo内容做出的主观推测,其最终形态依旧需要很长时间的等待。好在就游戏的玩法框架来看,足够值得外界鼓励和期待。我们也期待这款独立游戏创造新的奇迹。
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