P2E游戏终于盯上原神玩家!想割二次元的韭菜?
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GameLook报道/游戏行业的风向瞬息万变,但又万变不离其宗,任何时期的流行和热点,往往都由一个或数个行业爆款以及无数个前仆后继的后来者组成。而从2020年秋至今,游戏行业“风力”最大的恐怕就是《原神》,以及以《Axie Infinity》等产品为代表的区块链游戏。
而这两大风向,影响最深的却不是中国或欧美游戏市场,反而是韩国。
早在2021年年初,深耕MMO的韩国市场,就出现过一款与《原神》类似的新游戏《Gran Saga》,当时该产品还被网友戏称为“韩版原神”;至于“区块链游戏”,一直以来,韩国游戏公司也是最为积极的投资参与者之一,诞生了包括“Wemix”等大型区块链游戏平台。
如果在此之前,《原神》和区块链游戏所代表的两股“狂风”只是在韩国相互对峙,那现如今,它们也不出意料地开始在韩国游戏市场碰撞、融合在了一起。
近日,一家名为“Ring Games”的韩国游戏团队正式在Youtube上发布了他们旗下第一款二次元ARPG区块链游戏《Stella Fantasy》。该游戏之所以吸引了GameLook的注意,除了其在宣传片里展现的较高的制作水平,另外一大重要原因就是官方网站以及宣传视频里,许多元素与《原神》的相似性。
以下是游戏《Stella Fantasy》的首支宣传视频:
鉴于一直以来网友对于《原神》的各种争议,以及考虑到这种幻想ARPG游戏的历史悠久,首先请容GameLook叠个甲,各种“韩版原神”、借鉴、致敬等词汇以及相关图片,仅作为文章核心观点的材料以及读者独立思想的参考。笔者指出两个游戏中的相似元素并不代表着是实锤抄袭,相关游戏版权问题应该是米哈游等公司法务同学的事情。
首先就是两个游戏中主要角色的形象对比,上图左边是《原神》的女主“荧”,右边是《Stella Fantasy》的主要角色之一Lapis。同样的带有束腰设计的吊带裙,同样的长款袖套,同样的波波头,以及Lapis与《原神》另外一位男主角“空”同款的呆毛等,二者的相似程度肉眼可见地还算比较高。
当然也有不同之处,就比如“荧”衣服后面由吊带延伸而成的两条长拖尾,在Lapis身上没有对应,而是变为了两条厚重的双马尾;以及服饰配色的不同让二者的气质差异较为明显。
当然你可以认为这是无中生有,毕竟包括呆毛等元素都是日式二次元角色中的常见要素,但不可否认,Lapis和荧的即视感是的的确确存在的。
其次就是游戏宣传片中的一众细节,除了游戏场景配色与原神很接近外,GameLook在此举一个比较明显且让我印象深刻的例子,就是《Stella Fantasy》宣传片战斗场景中的一名敌人,该怪物的设计与原神中的副本“炎爆术”的设计几乎一致,只不过《原神》的“炎爆术”花蕊中,没有节省布料的大姐姐而已。
上图:Stella Fantasy 下图:原神
最后其实还有一些Ring Games官方在《Stella Fantasy》的Discord频道放出的信息,存在着一定参考的嫌疑,但正如GameLook一开始叠的甲,幻想类RPG游戏历史由来已久,很多设计本就一脉相承,具体表现如何还有待游戏正式上线。
《Stella Fantasy》中的草雷金水火五元素史莱姆。
从目前的官方披露的信息来看,《Stella Fantasy》肯定算不少抄袭,甚至就连笔者常用的“高度致敬”都谈不上,但是正是这种“不同了但又没完全不同”的擦边球行为,再加上近两年在全球游戏行业原本就很流行的日式二次元,也的确成了《Stella Fantasy》的流量密码。
Youtube手游资讯博主“Gaming Mobile”的视频中,流量密码的效果最为明显。不难发现该博主日常视频的播放量普遍不会超过万次,但《Stella Fantasy》的宣传片却达到了8.8万的播放量,另外一个类似级别的视频内容是有关于最近库洛刚开测的《鸣潮》的试玩。
在宣传片视频的Youtube评论区,就有不少玩家表示《Stella Fantasy》看上去很像《原神》。“当你向奶奶询问《原神》时,你会得到这样的结果”,“好像原神+二之国”,“它让我想起了原神,我以为我正在看一个新的原神预告片以获得新的更新哈哈”。
但正如《原神》中主角的向导、“优质应急食品”、“飞行矮堇瓜”派蒙所说:
UE4开发,拔高区块链游戏平均质量
不过虽然《Stella Fantasy》存在有各种各样的即视感,但仅从游戏官网以及宣传片展现的美术、动画等质量来看,《Stella Fantasy》的确是属于二次元游戏,特别是区块链游戏中,中上游的产品了。
根据《Stella Fantasy》的官网以及区块链项目白皮书介绍,Ring Games的CEO“Joohoo”是一位拥有二十多年游戏开发经验的老人了,曾工作于RPG游戏《王之逆袭》的团队,《Stella Fantasy》也采用虚幻引擎4开发。
游戏官方也在白皮书中表示“我们的目标是摆脱现有区块链游戏市场中普遍存在的过时的图形和简单的游戏机制,寻求创造更完整、更成熟的游戏”。
《Stella Fantasy》海报
可能有很多人对于区块链游戏只了解《Axie Infinity》等产品,对区块链游戏的普遍质量有一种过高的期待。对此,GameLook需要举一个让我印象深刻的例子,从去年11月开始营销的区块链游戏《Polkacity》。
这是当时《Polkacity》宣传时的官方截图,当时这款产品碰瓷的是GTA。
以下是《Polkacity》的首次宣传视频:
6月28日消息,Ring Games宣布自己已经拿到了由Animoca Brands和Planetarium领投,Defiance Capital、Avocado DAO和PathDAO等跟投的500万美元的融资。
一方面是产品看起来还算优秀的品质,另一方面是资本的青睐,可以说,作为一家成立于2019年的韩国公司,Ring Games无疑是幸运的,如果是在一年以前,笔者可能就会将其比作“人生赢家”,但时至今日《Stella Fantasy》的前路真的能够一帆风顺吗?
流量和用户双重焦虑,好产品也难逆天改命
首先自然是今年区块链市场的糟糕表现,连带着区块链游戏的萎靡不振。且不说在经历了前段时间Terra事件后,韩国本土玩家以及游戏玩家对韩国区块链项目的态度如何,在区块链游戏代表产品都自身难保的时候,《Stella Fantasy》真的能够逆时代潮流而行吗?
外媒DOF对《Axie Infinity》主要代币详细分析发现,和去年年底的峰值对比,游戏内资源价值已经缩水了80%以上,其中的Axie NFT价格直接跌去了99%。今年5月18日,Sky Mavis公司的首席增长官Jeff Zirlin给出了59.9万不重复账户的数据,但在6月14日,《Axie Infinity》的总注册用户才刚刚60万。
直观来看,在5月份一整个月内,《Axie Infinity》的用户量相比并没有明显增长,游戏的留存率发生了严重问题。
在黑客事件、区块链市场大背景等带来的流量焦虑和用户焦虑的双重打压下,《Axie Infinty》早已不复壮年之姿。Play-to-Earn游戏现在已经变成了老玩家Play-to-Run、新玩家Play-to-Lose的阵地。
而困扰着《Axie Infinity》的流量和用户焦虑不出意外也将同样困扰着《Stella Fantasy》,毕竟区块链游戏P2E模式运转的前提条件就是需要不断吸纳新玩家的进入。
即使不讨论P2E系统会对游戏环境的影响,是否适合核心二次元或MMO玩家,并设想《Stella Fantasy》能够做到“区块链”《原神》的品质,利用游戏质量前期吸纳大量玩家加入,但任何游戏都逃不过“游戏寿命”以及“玩家倦怠”这两大魔咒,待到游戏前期热度过去,《Stella Fantasy》又该如何在当前的市场环境下吸引新的流量呢?
要知道获客,特别是新流量,是很多全球顶尖的游戏公司挤破头都在争抢的资源,一款好的产品在这个语境下也只是起点的一部分而已。
其次就是竞争,作为一款原创IP游戏,如何让用户认可《Stella Fantasy》中NFT的价值、如何与《Sandbox》这种老牌区块链游戏以及NBA Top Shot这种头部区块链 IP竞争是Ring Games急需找到的答案。
在经历过加密市场的大风大浪后,游戏公司或者任何投资实体自然不可能寄希望于加密市场的玩家一直沉迷于炒作概念之中,整个市场未来必将重新回归价值这一基本要素,如何和头部、已经成熟且有一定消费者认可的IP竞争,证明自己的价值所在,也是所有对区块链游戏等蓄势待发的项目必须思考的问题。
结语:
其实文章本该到上面就截止了,毕竟GameLook已经到了下班的时间。但不知是否有人记得,区块链游戏在一年以前,或两年以前刚刚诞生、发展火热的时候,它的标签是WEB3、下一个时代等未来词汇,部分媒体和炒作者给出的定位则是游戏行业的未来。
虽说我们依然活在WEB2时代,WEB3当前的发展离不开WEB2或WEB1的成果,但当一个代表着未来的品类中,目前而言质量目测相对较为优质的代表产品,却在“模仿”和“致敬”上一个时代的内容,以此获得成功时,GameLook还是感觉到了些许悲哀。
从被予以众望的变革者化身成为鹦鹉学舌的“东施”,只叹一声时也命也。
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