三消大佬King放大招!《Rebel Rider》海外开测,居然是竞技游戏?

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GameLook报道/说到国民游戏,可能大部分人第一时间想到的就是腾讯的《王者荣耀》,当然受“麻将”等中国国粹之一的影响,各种各样的棋牌产品某种程度也能担起“国民”的称号,但当我看到自己六十多岁的奶奶在朋友圈分享的上千关的“开心消消乐”的成绩时,笔者也不得不承认“三消/消除”这一玩法的影响力。

而在消除类游戏产品中,King以及它们旗下的《Candy Crush》系列,无疑是最成功的代表之一。

但即便今年5月,根据Sensor Tower的数据,《Candy Crush Saga》依然在全球热门移动游戏收入TOP10中位列第三,但这也改变不了《Candy Crush Saga》已经是10年前的游戏的事实。虽然有暴雪殿后,King暂时也没有营收压力,不过在产品层面,King也需要拿出更多样的内容,来证明自己的能力。就比如去年押宝跑酷产品的《古惑狼:全速冲锋》。

近日,在部分国家和地区,King又以测试的形式推出了一款名为《Rebel Rider》的赛车对抗玩法的手游。游戏的基础玩法类似于很多人多年前看过的电视节目《机器人大擂台》,或者是汽车版的《荒野乱斗》,玩家将操纵改装过的汽车在场地内,通过驾驶技巧以及合理的技能释放开展不同模式的对抗和竞技。

从三消到跑酷再到PVP强竞技产品,King也一直在践行当初总裁Humam Sakhnini所说的“专注于努力寻找下一个热门的新游戏”的发言,只不过这一次,谋求转型的King能够得偿所愿吗?

以下是游戏《Rebel Riders》的预告片:

秋名山车神集结

《Rebel Riders》“游如其名”,无论是预告片还是游戏内的人物、改装车辆等,在欧美卡通风格的基础之上,都加入了很多地下文化的元素,游戏内的音乐也以重复性强,多用合成器等电子乐器的电子舞曲为主,整体的风格十分年轻和潮流。

不过游戏依然处于十分早期的阶段,整个设置界面只有音乐盒音效的设置,甚至没有画面、操作调整以及账号系统等界面,所以不出意料,《Rebel Riders》在全面上线后可能会和现在有一定的不同。

《Rebel Riders》的基础操纵十分简单,左摇杆负责驾驶改装车辆时的前进后退,右边四个按钮从左到右依次为瞬间回头、大招、普通攻击以及“氮气加速”。

其中普通攻击、大招以及加速的弹药数量、效果或次数会随着车辆的变化而改变,并且随着玩家持续利用战斗,在游戏的通行证系统和经验系统中,通过直接领取或开箱的形式,收集不同车辆的碎片,为车辆升级,相对应车辆的攻击力、血量等特质都会得到加强。

不过由于目前处于测试阶段,除了商店内的氪金项目外,《Rebel Riders》的所有通行证奖励都是可以免费领取的,并不需要额外花钱。但可能是同样是因为测试阶段,目前游戏中的角色暂时还没有特殊的效果和加成,仅作为收集要素,未来正式版与否会加入特殊效果和抽卡养成系统还有待观察。

在对抗竞技方面,作为一款卡通风格的产品,《Rebel Riders》也对游戏的相应操作尽可能做出了优化,虽然游戏需要射击,但玩家不需要和《绝地求生》等游戏一样仔细地进行瞄准,所有车辆都会有一个相对大小的瞄准框,每当敌方的车辆在一定距离内驶入该瞄准框时,游戏就会在短暂的“前摇”后进行自动瞄准,当玩家此时点击普攻,弹药就可以命中。

部分改装车辆甚至不需要瞄准,比如游戏初始的摩托,只需要玩家靠近其他车辆,就可以自动攻击。

所以在战斗中瞄准技巧其实并不算特别重要(但毕竟是射击游戏),更常见的情况反而是两辆车迎面对冲,等待时机并互相攻击,同时用驾驶避免处于敌方瞄准框中太长时间。可以说灵活的驾驶技巧相比起瞄准射击,在战斗中作用更加明显。

只不过对于熟悉《地平线》《GT》等系列的赛车玩家,甚至是《绝地求生》手游里驾驶手感的玩家而言,一开始接触《Rebel Riders》时,由于整个车辆所有的前进、后退等操作都集合在了一个摇杆之上,玩家甚至不能利用滑动屏幕调整视角,整个驾驶体验目前其实并不算优秀,游戏玩家可能需要一段时间来习惯这一游戏的车辆驾驶,或者等待官方后续的调整和优化。

以下是游戏《Rebel Riders》的试玩视频:

最后在游戏模式上,King显然下了不少功夫,除了最基础的3V3团队作战外,《Rebel Riders》还将吃鸡、争夺等玩法都以不同的模式,加入到了游戏之中,每种模式获胜的条件均不相同,就比如最基础的3V3团战,即是首先击败敌方十次的一方获胜。

随着游戏的推进,玩家可以陆续解锁新的游戏模式

当然《Rebel Riders》如果能够成功上线,后续必然会开发出更多样性的玩法,毕竟“前辈”《荒野乱斗》已经有了数十种游戏模式,《Rebel Riders》自然也未来可期,并且由于游戏存在角色和车辆两个可收集/养成要素,在玩法的拓展上,《Rebel Riders》的可挖掘潜力也十分可观。

就比如学习《火箭联盟》,同样包含赛车、竞技等元素,甚至在游戏教学关的地图上,还有一个巨大无比的篮球,加上球门以及合适的地图设计,《Rebel Riders》完全有成为另一个《火箭联盟》的潜力。

缝得好还不算成功

由于目前游戏依然处于测试阶段,目前网上有关《Rebel Riders》的消息和玩家反响其实相对较少,在Youtube、TapTap国际版等平台,不少网友都表示了对这款游戏的期待。

当然也有网友对游戏与《荒野乱斗》的类似,驾驶手感、视角切换等僵硬等现象的反馈。

游戏明显的未完成现象以及游戏行业目前的快速变化,其实都让有关《Rebel Riders》素质的讨论,以及该游戏能否成为King的新招牌,King的转型之路能否成功等问题,显得都为时尚早。

但从2017年的年度游戏,战车对战的休闲竞技产品《CATS: Crash Arena Turbo Stars》到与游戏玩法类似的“人版”《荒野乱斗》,再到风格和模式上有异曲同工之妙的《火箭联盟》都不难看出,King想通过一系列热门产品的取其精华,辅以微创新,改变现状的想法却是直接,甚至可以说是十分迫切的。

毕竟如果一切顺利,King在明年这个时间点应该就是加入了微软,届时没有了动视暴雪时期,撑起公司小半边天的影响力,新金主对这样一只只产一种奶的现金奶牛抱有怎样的看法,可就另说了。

换句话说,《Candy Crush》系列可以成为King团队的资本之一,但King团队如果只有《Candy Crush》系列,那无论是面对公司内外的竞争,恐怕在未来都难站稳脚跟。

在去年《古惑狼:全速冲锋》上线前,King的CEO Humam Sakhnini接受美媒采访时曾表示,“我认为,当我们将其推向市场时,全世界都会注意到这一点。”并且将这款游戏称作是“我们在未来12个月内关注的一件大事。”

虽然作为一款经典IP产品,《古惑狼:全速冲锋》在上线前两个月的表现十分不错,但后劲明显不足,并不足以支撑该游戏成为King所想要的“热门产品”。甚至在游戏上线的周年之际,不同于《地铁跑酷》等同类产品,每年这个时间点都会登上榜单前列,《古惑狼:全速冲锋》在全球大部分市场的榜单已经查无此游。

在IP游戏失败后,和SE等大多数游戏公司一样,King自然也会选择通过原创产品来投石探路,《Rebel Riders》就是这块缝合精美的石头。

对于游戏行业取其精华的做法,虽然商业上来看,缝得好也极有可能成功,但GameLook同时认为,想要真正让这种游戏成为长线热门的产品,其实是对游戏公司技术、创意的综合性考验,毕竟珠玉在前,更何况对于King而言,还不止一块珠玉。

如何让自己的产品实现青出于蓝而胜于蓝,恐怕不是一件那么简单的事情。

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