腾讯海外投资公司成品不断,新游《V Rising》Steam在线破15万人,火了!

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GameLook报道/似乎从今年开始,“开放世界”成为了游戏界的一股风潮,在手游领域,《原神》、《幻塔》自不必多言,此前GameLook还报道过的《魂》以及西山居的新游《NewDawn》也都是值得期待的新作。

当然,在单机游戏领域,开发世界游戏早已拥有众多佳作,今年3月的《艾尔登法环》更是集中引爆了玩家们的热情,开放世界也更能使游戏摆脱传统关卡的束缚,给玩家带来更为自由的游戏体验。

近日,一款名为《V Rising》(以下简称《V》)的游戏在Steam上发售了测试版,根据SteamDB数据显示,游戏发售后顺利登顶流行榜和趋势榜,好评率来到84%,连续数日在线人数不断创新高、昨日游戏同时在线人数已突破15万人,跻身Steam在线人数榜Top10,可谓成绩斐然。

《V》的开发商Stunlock Studios是一家来自瑞典的游戏公司,曾开发过多款俯视角的动作游戏,如在2017年爆红的MOBA《战争仪式(Battlerite)》,以及延续了该IP的大逃杀游戏《Battlerite Royale》,可谓是紧跟游戏圈的玩法潮流。值得一提的是,腾讯在2019年还收购了这家工作室的少数股权,并在去年收购了其多数股权。

《V Rising》并不是近期唯一的腾讯海外投资/控股公司出品的新游戏,比如最近刚刚发布的SLG端游《沙丘》、就出自腾讯海外子公司Funcom之手,而吃鸡新游《Bloodhunt》则出自瑞典Sharkmob之手、这同样是一家腾讯控股子公司,此外,近期发布的武装突袭系列新游《ARMA Reforger》、其开发商Bohemia Interactive同样已被腾讯投资。

回到今天我们要说的这款新游戏,在GameLook印象中,开放世界游戏大多都以第三人称视角为主,以最大程度满足玩家的代入感,不过《V》却采用了不太常见的俯视角,单从游戏截图来看,甚至还给人一种《暗黑破坏神》的错觉,不过实际体验下来,GameLook才发现游戏背后的别有洞天。

《V Rising》试玩

功夫再高也怕阳光

初入游戏后,一段制作精良的开场动画吸引了GameLook的目光:几个世纪前,吸血鬼在与人类的战争中落败,他们只得蛰伏于阴影中,在棺材中沉睡并等待复仇的机会,时过境迁,玩家所扮演的吸血鬼终于苏醒,并渴望着鲜血与复仇。

初入游戏后,孱弱的吸血鬼只能进行简单的徒手攻击,不过好在游戏的打击感与攻击动画都有着不错的表现效果,屏幕左上方的新手教程也指引着玩家逐步深入游戏,包括进行攻击、收集材料以及一些初始吸血鬼技能的释放。

在收集完几个骨头并做了一把武器之后,玩家的战斗力看上去才稍有起色,此时的人物看上去并不像吸血鬼,更像是刚刚出新手村的战士,不过在随后的战斗中,《V》才向玩家展示出其独特的战斗机制。

尽管俯视角的设定很容易让人想到《暗黑破环神》《火炬之光》等割草游戏,不过在《V》中,战斗则较为硬核,尤其是在一些BOSS战中,玩家需要在闪转腾挪间摸清BOSS的攻击机制,并运用自己手中的技能不断消耗,在时机成熟时上去打一套连招。

随着游戏后期难度的提升,BOSS战也会变更为艰难,除了需要考验玩家的走位之外,更要使用更为合理的技能搭配。

谈及技能,不得不提到游戏角色拥有2种不同的“血条”:一个则是人物的生命值,消耗殆尽则宣布人物死亡,另外一个则是用来储存吸血量的“血池”。在游戏中,当玩家将敌人打到残血时可以对其使用吸血技能,血池则会获得相应的增长,当增长达到一定等级则会给玩家带来被动属性的提升,如阳光抗性、移动速度、最大生命值等等。

“吸血”的设定无疑是《V》最亮眼的特色之一,这也让游戏玩法更加有趣。在游戏中,BOSS们会拥有质量最上乘的“V型血”,击败后吸收该BOSS血液还会替换掉玩家当前的“血型”,不同血型的血池同样也有会有不同的被动效果,这也会给玩家带来更加多样化的职业选择。

另外,吸收不同BOSS的血液还可以获得专属的技能,这也是游戏中玩家技能的主要获取方式,通过挑战不同的BOSS,玩家也可以将吸收的技能进行组合,进而构建出自己想要的战斗方式,当然,装备不同的武器,或是进行武器升级也可以带来新的技能。

通过不同的武器和技能的组合,玩家的职业选择也非常多样,这也让每一场战斗都得以变得独一无二。值得注意的是,《V》并没有采用传统RPG中的人物等级机制,而是用装备等级进行替代,通过升级和打造更高级别的装备来提升人物的战斗力,同时也可以解锁更多的高级BOSS。

有趣的是,无论BOSS有多么困难,它始终不会是玩家的难题,毕竟作为一名吸血鬼,阳光才是最危险的敌人。《V》别出心裁地加入了白天黑夜轮换机制,白天时如果玩家暴露在阳光下一段时间,则会开始受到高额的灼烧伤害,这对于早期开荒玩家而言几乎是致命打击,稍有不慎就会突然会为灰烬,因此在白天行动则必须非常小心地在树木和山体制造的阴影中匍匐前进。

RPG?其实是建造游戏

如果单纯作为一款动作RPG游戏,《V》的确拥有者不俗的表现力,除了游戏的画面表现和战斗外,技能的获取机制、非传统的人物等级以及自由的流派搭建都带来了极为不错的游戏体验。

不过,《V》还拥有另外一个重头戏,那就是丰富建造系统。看来,即便强如吸血鬼,在开放世界中依旧难逃“要致富先砍树”的命运,玩家在《V》中还需要花相当长的时间来进行大本营的搭建与升级,这也使得游戏的可玩性更上一个台阶。当然,同样上升的还有肝度。

其实在一开始的打怪过程中,GameLook就发现了游戏中大量的可破坏道具,几乎随手挥砍一刀,都可以拾得不少基建素材,这也使得GameLook好奇游戏的基建系统究竟有多庞大。

“材料全靠打”几乎贯穿了《V》的基建系统,挑好一个风水宝地,并建造下第一个“城堡之心”后,玩家就算是打好自己的地基了,接下来就是要不断收集材料来逐步扩大自己的领土。

一级的城堡之心允许玩家围绕该设施铺设30块“边界”以及3个“仆人”,不过每一次的地面铺设都需要消耗相应的素材,铺设完边界后,玩家才可以在上面建造其他的设施。当然,为了防止玩家在白天时举步维艰,还可以建造“雾气火盆”来制造浓雾,以此来遮蔽日光,不过该建筑需要持续消耗骨头道具。

除了基础的防御墙体和楼梯等基本设施,《V》中同样还加入了众多不同的功能型建筑,包括放置物品用的宝箱,进行材料升级的锯木台,以及用以装备升级的工作台等等。

在一些细节部分,《V》同样也表现不错,不同功能的建筑被放在不同的位置时会产生特殊增益,如此前提及的锯木机若是被放在封闭空间中则会增加25%的出产效率,而如果该房间内铺设有统一的地板,锯木机的建造费用则会降低,这样的设定也使得游戏内的建造不能随意铺陈,为了使不同建筑的增益效果最大化,玩家则必须十分考究。

当然,随着游戏进程的深入玩家可以建造越发多样化的建筑来提升自己的战斗能力,并对自己的城堡进行风格化的搭建,不过,所需要的材料也会提升,种类也会随之增多,这也或将对玩家的肝脏造成极大的损伤。

线上游戏模式多样,开服就炸?

《V》中的多人模式也同样精彩,除了可以在单机模式中邀请朋友一起游玩,还可以加入官方的线上模式,该模式包含PVP和PVE两大类,其中PVP模式则允许玩家以部落为单位在同一世界中相互对抗。

在PVP世界中的生存难度则更进一步,除了面对阳光外,玩家一旦死亡就会掉落全部道具,此外还会受到敌对玩家势力的威胁。

不过《V》也给玩家的PVP提供了多种模式,玩家之间的部落可以相互结盟并共同对抗其他势力,当然,你也可以选择随时背叛自己的盟友。

尽管多人游戏的玩法看似更为有趣,但服务器和优化问题则引发了玩家们的不满,一些玩家甚至表示:这款游戏很好玩,但别开发了。

绝大多数玩家都对游戏的服务器问题表示了愤怒,除了经常性的连接超时外,连单人模式都无法顺利进入,此外还有玩家表示自己打了8小时后,因为连接问题导致存档丢失,游戏的大多数差评也都源于这类情况。

尽管如此,不可否认的是《V》的确是一款较为亮眼的开放世界游戏,不过面对目前实打实的网络问题,也有待游戏开发者的进一步优化。

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