烛龙二次元新游《白荆回廊》低调首测,品质惊艳,古剑IP华丽转身

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GameLook报道/5月10日,距离上一次公布PV过去五个月后,上海烛龙的新作《白荆回廊》低调开启小规模封闭测试。

早在去年年底,《白荆回廊》突然冲入TapTap预约榜头名时,就已经引发了GameLook的关注与报道。毕竟它虽属《古剑奇谭》IP衍生作,却不再是古风仙侠路线,而是一款不折不扣的二次元手游。

在“万物皆可二次元”的当下,古剑IP的首款二次元新作自然让众多粉丝和玩家感到好奇。再加上这是上海烛龙首次采用虚幻引擎开发,此前已在PV中展现了较高的美术水平。截止目前,游戏TapTap评分高达9.6分,近13万人预约,足见玩家期待之高。

意外的是,尽管游戏已拥有不俗的人气,首次测试却相当低调。甚至有不少B站和TapTap用户都表示,此前并未听说游戏开启测试的消息,等到发现时已经晚了。对此,不由得更让人愈发对这款游戏感到好奇。

那么,古剑IP首款二次元手游《白荆回廊》到底怎么样?


实机PV

独特即时策略玩法,搭配另类养成机制

一如官方所言,《白荆回廊》是一款“即时策略RPG移动端游戏”,且“具有独特的战斗系统与成长玩法”。严格来说,游戏的核心玩法的确有些独特。

先从战斗方面来说,《白荆回廊》更像是在RTS玩法的基础上加入了ATB模式。不再是回合制体验,角色会进行自动平A,当行动条攒满时玩家可以在“格子”内自由移动,或手动释放角色技能。


玩家视频

当然,游戏也拥有大招机制,即当能量条攒满后,角色即可释放大招改变战况。同时,玩家在释放技能和大招时,均可以在有限的格子内任意调整角色站位,从而实现最大化输出。

在此基础上,游戏更加注重玩法的策略性。除了提供近战、远程、治疗等七种职业外,每名角色还都拥有不同的攻击属性。其中,后者不光拥有一定的克制关系,同时属性交互下还可以实现类似《原神》“元素反应”的效果。也就是说,冰属性攻击会冻结敌方;当地面有水时则会触发导电效果,让敌方晕厥。

出于相同的考量,玩家在每场战斗前可选择7名角色编队,其中上场4名角色,其余3位则作为备选。不过,战斗过程中玩家可以根据战局走向,随时调整上场角色的搭配,以进一步放大游戏体验的策略性。

与之相对,更让人意外的其实是游戏的养成机制。目前来看,尽管《白荆回廊》依旧保留了角色阶位和技能等级、大招等级等需要养成的部分,但却未采用通常意义上的“角色等级”,并通过一个名为“回廊漫巡”的Rogue玩法进行养成。

正因如此,此番创新甚至让部分玩家直呼:“《白荆回廊》是我目前测试到的国产手游中把Rogue要素玩得最有新意的手游。”

简单来说,玩家选择养成角色作为领队,进入“回廊漫巡”,通过提升评分获得“最终坚韧”、“战技”、“专精”等不同属性和技能的加成。评分越高,领队越能提升属性加成,继承Rogue玩法中收集的被动技能。

美工出彩,立绘建模备受好评

基于古剑IP,游戏其实拥有一个相当宏大的世界观。除了以近未来都市作为主要故事背景外,游戏还加入了多个不同主题的多元宇宙概念。

正因如此,游戏中能够看到不少熟悉角色的登场,甚至存在于各种背景、剧情的小彩蛋中。例如,新手引导中出现了《古剑奇谭OL》中的莫红袖,以及早早在PV现身的《古剑奇谭2》的襄铃和禺期等。不过这些熟悉的角色也都进行“二次元化改造”,拥有了风格各异的全新3D形象。

有趣的是,这种熟悉又陌生的感受也带来的别样体验,成为游戏吸引不少古剑粉丝的魅力之一。

与之相对,此次测试中《白荆回廊》中最受玩家好评的其实是游戏美术品质,尤其是角色的立绘与建模,更是俘获了不少二次元用户。

相比此前放出的PV,如今游戏模型有了明显的进步。不仅更加写实精细,甚至能看到模型瞳孔缩放的细节,人物动作以及光照渲染效果也都得到了优化和提升。甚至让玩家直言“建模太好看了,现在像这样建模和立绘一样好看的真的少。”

还有玩家表现:“建模细节好评,人物眼里的眼神光和动作都很到位,衣服和头发的质感也做出来了。”

“烛龙美术太棒了,毫无疑问是今年前几的水平。UI美观、动画流畅,角色立绘和建模也非常精致,我真的太爱了。”

也有人提到:“建模真的非常不错,而且有烛龙自己的特色。虽然不太喜欢玩法,但建模太顶了,而且看了下剧情,文案起码说的人话,可读性不错。”

当然,游戏首测自然也暴露了不少短板,比如饱受玩家吐槽的配音不足的问题。但官方已经承诺会采用全剧情语音打造沉浸式剧情体验,并将在下一次测试为所有剧情内容实装配音。此外,就目前表现来看,《白荆回廊》大部分关卡体验的重复性较高,缺少更多可玩的内容等等。

但归根结底,就多数玩家的反馈来看,《白荆回廊》首测依旧算是一次不错的体验。对于包括GameLook在内的更多人而言,无疑更期待游戏后续打磨优化后的表现。

二次元风口,古剑IP迎来彻底改变

老实说,自《白荆回廊》公布之初,这家单机大厂下场加码二次元,便让不少玩家和同行感到意外,但这并非个例。

近年来,越来越多厂商开始布局二次元。尤其是在去年,中国手游市场整体增速放缓的情况下,二次元品类更是实现了只此一家的逆势增长。

伽马数据显示,去年二次元游戏的年收入突破了280亿元、同比增长27.4%,成为国内手游市场最主要的增长极之一。也就可以理解,不少老牌公司纷纷进场布局二次元,试图通过转型吸引更大范围的年轻玩家关注。

同样,《古剑奇谭四》久久未曾公布的情况下,沉寂已久的上海烛龙先用一款二次元游戏,提升更多年轻用户对于古剑IP的期待。更有趣的是,不断“求变”同样是古剑IP的特征之一。

彼时,国产单机仙侠游戏几乎与回合制玩法划上了等号。上海烛龙却在《古剑奇谭3》中摒弃了系列一直沿用的回合制或半回合制玩法,大胆采用了全新的即时战斗玩法,并成为国内首款即时战斗的动作仙侠游戏,自此刷新了外界对于古剑IP、乃至整个国产单机仙侠的印象。

如今,古剑IP则是经历了一次更为彻底的改变——从古风仙侠题材蜕变为了科幻二次元定位,故事舞台也从古代穿越到了融合无数平行世界的“森罗”,更是首次尝试即时策略RPG,打破了玩家对于古剑IP、以及上海烛龙单纯的“仙侠”印象。从这个角度出发,不由得让人更加期待《白荆回廊》未来的表现。

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