越南人套路深!这两款小游戏靠奇葩小故事,居然赢下月千万下载量
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GameLook报道/超休闲游戏可以说是近年来各国下载榜的常客,简单易上手的特性让游戏拥有广泛的玩家群体。巨量数据和Ohayoo公布的《2021休闲游戏研究报告》表示,包含超休闲游戏在内的休闲游戏在全球手游市场占据了78%的下载量。
具体从玩法类型来看,基于物理引擎制作的跑酷类游戏,以及动作解密、美妆生活题材游戏则是超休闲领域的常客。当然,作为休闲市场常青树的益智游戏,同样不乏高下载量产品。
近日,GameLook却发现了两款不同于主流产品形态的超休闲游戏:虽然游戏主打关卡益智解密,却是围绕着一个个脑洞大开的奇葩小故事展开,也因此在全球范围内赢得了数百万、甚至千万级下载量。
据悉,这两款出自越南团队——ABI Global的《Brain Test – Thinking Game》、以及Rocket Game Studio的《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》,前者4月下载量约在1000万次,后者同时间段下载量也超过300万次
另从分布地区来看,过去一个月的下载TOP5分别为:《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle 》的巴基斯坦、印度、印度尼西亚、埃及、越南;《Brain Test – Thinking Game》则是印度尼西亚、越南、巴西、俄罗斯、泰国。
印象中,这类段子组合式超休闲游戏更多活跃在日本市场,当地甚至诞生了凭借此类产品屡屡霸占免费榜的游戏公司Mask。然而,如今从这两款游戏的下载量飙升来看,显然不止日本用户感兴趣,更多国家和地区的玩家同样青睐这一套路。
奇葩小故事,组合成无限大乐趣
相较于侧重轻度操作的主流超休闲游戏,这两款游戏明显更注重互动与轻度解密。详细来说,即每个关卡配合单个固定主题,为玩家提供一张故事性十足的图片,让玩家自发进行互动。
以《Brain Test – Thinking Game》为例,游戏关卡皆为轻松易读的小故事,包含爱情、求生、日常生活、运动、科幻等天马行空的脑洞,甚至不乏与《鱿鱼游戏》等热点相结合,构建了一个个内容吸睛的游戏关卡。
比如,游戏中还原了欧美高中常见的霸凌现象,玩家则通过补全残月,帮助受欺负的“书呆子”化身狼人报复欺凌者;或是操控UFO在一片漆黑的农场中寻找遗失的另一名外星人;又或者在平衡木空余的一端画上重物,帮助兔女郎在钢丝绳上保持平衡等等。
与之相对,游戏关卡中更多故事情节其实更偏向于女性用户喜好的话题。如借助能够窥见真相的镜片,帮助主人公发现对象出轨的细节;擦掉行凶者脚下的吊桥,从而保护另一边受到威胁的女性;利用透视镜片,帮助模特找到被竞争对手藏起来的“修勾”;依次用不同衣物为女明星搭配,从而挑选出最合适的一套……这些内容明显更易受到女性玩家的喜爱。
同样,《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》玩法与前者大同小异,也是在风格各异的段子中完成解密。不同的是,《Brain Test – Thinking Game》的解密方式每个关卡各不相同,而前者则是为玩家固定提供了涂擦、移动、透视镜等多种解密手段,来挑战脑洞大开的各种关卡。
像是在一片冰天雪地中,使用“拖拽移动”让画面中分开的两个人抱在一块取暖;通过透视镜检查谁从超市中偷走了东西;根据出现的地标建筑,选择对应的国旗等等。
除此之外,两款游戏仅加入了广告变现的商业模式,即遭遇关卡解密困境,可以通过观看广告获得提示。虽然两款游戏玩法单一、上手门槛较低,却通过奇葩的段子组合赢下了千万级月下载量,几乎达到了如“拔签子”般的强大吸量能力。
日本公司早有成功者,越南团队却聚焦全球市场
老实说,这种在超休闲游戏中加入奇葩小故事主题的做法,难免让GameLook想起了另一家日本游戏厂商——Mask。
该公司旗下游戏产品也是由不同小故事展开,只不过是围绕“推理”与“选择”展开。而在题材的选择上,其通常借用生活中常见元素,如恋爱、教育、明星、断案等,风格却稍显阴暗、甚至有些恐怖
尽管与多数轻松、鲜艳、阳光的超休闲游戏不同,但早在2020年,这家厂商发布的256款超休闲小游戏中,就有多款产品长期霸占日本免费榜TOP5,受到了大量日本玩家的青睐。
例如,旗下常青树产品《神秘的时间(ナゾトキの時間)》,便是由一个个生活片段组成,接近于一部缩水版互动小说。游戏中,玩家会得到问题来确认文件,并于插画之中获得相关线索,并且根据自己的推理寻找正确答案。该游戏2018年9月就进入日本iOS免费榜前十,随后半年多以来一直维持在TOP 10以内。
曾跻身当地iOS免费榜第4位的《ヤミカノ》则是典型的“黑暗崩坏”风格。游戏至始至终所灌输的理念全部围绕人心另外一面进行叙述,玩家所需要做的就是仔细阅读男友或女友微表情的不协调点,抽取相应的部分,从而揭开所有遇到对象的真实面目。
由此来看,《Brain Test – Thinking Game》、《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》倒是与Mask公司的产品有着异曲同工之妙。不同的是,后者玩法更为复杂,且尤为重视剧情内容。相比之下,这两款越南手游则更相对轻度化。
而从美术角度来看,不同于Mask旗下产品鲜明的日系画风,这两款游戏很难看出明显的越南特征,显著区别于中日韩产品带有明显风格化特征的传统,迎合了全球玩家的喜好,也透露出越南厂商对于超休闲赛道的重视程度。
当然,尽管这两款产品都是面向全球市场,且不像一般认知中的亚洲产品,但实际上产品的下载量依旧主要集中在南美与亚洲市场。某种程度上看,这同样为之后国内超休闲游戏的立项和出海提供了另一个新选择。
但在GameLook看来,以《Brain Test – Thinking Game》、《Tricky Quiz: DOP Brain Puzzle》为代表的此类游戏主要依靠内容创意支撑,而超休闲玩家对于产品内容的消耗速度却往往较快。因此,此类作品能否突破圈层桎梏,为品类带来更多可能性,其实更取决于游戏厂商之后的长线运营。
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