首日畅销榜第10,这款游戏是国内玩家等待已久的“靠谱二次元”么?
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GameLook报道/在经历了一段时间的“游戏荒”后,国内二次元玩家终于又能“解馋”了。
今日,由《碧蓝航线》联合开发商勇仕网络推出的二次元ARPG手游《深空之眼》正式公测。作为2022年国内市场第一款“像模像样”正式发行的二次元产品,《深空之眼》的开局表现也引发了不少玩家、业内人士关注。
好在从结果来看,《深空之眼》为今年的国产二次元产品开了个好头,除了无悬念登顶iOS免费榜和荣登苹果App Store今日推荐,在畅销榜上也一路高歌猛进跻身畅销榜第10,如此高起点,实属不易。即使是在向来容易开服评分崩盘的Tap Tap上,《深空之眼》开服后保持在8.0分的高位,“稳稳的幸福”对二次元游戏很重要。
由于参与过去年9月的删档测试,因此GameLook对此次公测也有了更清晰的参照。如同玩家们给出的评价,GameLook也认为,与上次测试相比,此次公测版本突出一个“无短板的稳”。
针对玩家对前三章剧情的吐槽,游戏团队在上一次测试中就已经进行了重写,因此公测版本并没有进行大的调整,从题材选择到剧情设定再到文案表述都非常平稳。而在用于丰满人物塑造的支线剧情上,游戏团队也延续了点到为止的火候把握,保证玩家对角色的认知不会停留在单薄的纸片人状态,同时也为后续剧情发展留足了想象空间。
不过,与内测相比,公测还是解决了一个关键问题——配音。全程配音的加入使得玩家的观赏体验有了质的飞跃,甚至连群众抗议的细节都进行了配音,加之配音导演对整体节奏和情绪的控制,使得游戏的配音完成度相当高。
而在美术层面,由于此前《深空之眼》的立绘和建模就已经得到了玩家的认可,因此公测版本同样没有大的变化,但却还是有细节上的优化,UI方面同样只是小幅的优化调整。
得益于前期测试中打下的坚实基础,公测版本的《深空之眼》基本都是在进行小规模的修补,但这些修补也体现出了游戏团队对玩家反馈的重视。在Tap Tap上,就有玩家点名表扬“(游戏团队对)封测(中)玩家意见吸取的很好”。
Unity加持,ARPG的集大成之作
与剧情和美术一样,此次公测,《深空之眼》的核心玩法也没有大的调整,“小队同屏3D动作手游”依旧是这款产品最重要的卖点。
所谓“小队同屏”,是指游戏中每场战斗里都有三名队员同时在场,通过彼此间的配合来最大化战斗效果。由于玩家同时只能控制一位角色,因此剩下两名自动攻击的队友表现如何就很考验研发团队的功力了。一方面,队友肯定不能“隔岸观火”,同步进行的动作演算无疑会带来更高的性能需求,另一方面,队友的动作又不能干扰到玩家的操控和视野,由此也带来了玩法设计上的更多难题。
就在今天中午,Unity官方发布了《深空之眼》的主创团队专访。《深空之眼》的负责人就表示,Unity为开发团队提供了非常成熟的工艺流程以及强大的自定义接口。在此基础上,团队技术同学结合Unity引擎强大的拓展性和《深空之眼》独特的游戏特性,对相关工具进行了拓展和优化,同时团队也在内存、CPU、GPU等多方面进行了技术优化。
从结果来看,《深空之眼》的战斗系统表现可谓是当下ARPG的集大成之作。
除了华丽的视觉特效和流畅的打击手感,《深空之眼》的战斗系统也提供了多样化的战斗方式。除了普攻、技能、奥义和角色自身的技能组合衔接之外,当成功闪避对方攻击时,还能触发闪避技能。而当攻击积累的修正数值到达一定水平后,更可以触发敌方无法行动的修正模式。
同时,为了进一步降低ARPG的操作门槛,此次公测版本还引入了更为强大的连携奥义。当场上三位角色奥义技能都能触发时,选择任意一位角色的奥义按钮都可以触发近乎于“一击必杀”的连携奥义。
尽管也有“高玩”表示连携奥义的加入降低了游戏的操作挑战性,但显然,这对于ARPG的普及还是有所助益的。就连主创团队的负责人也表示,“三人小队”这个设想的初衷本就在于让更多“喜欢ARPG酷炫爽快的战斗却被操作门槛卡住的玩家,能够尽可能多的体验到ARPG游戏的乐趣”。
整体来看,此次公测版本对战斗系统在一些光效、动效的细节上进行了优化。虽然没有参加过此前测试的玩家可能并不能明确感知到这些变化,但公测版本在战斗系统上的成熟与完备还是给玩家们留下了深刻的印象。如果用玩家的评论一言以蔽之,那就是“打斗确实很帅”。
全方位的“稳”,是好还是坏?
从剧情到玩法,“稳”几乎成了《深空之眼》最显著的标签,就连一位在上海担任二次元游戏策划的朋友,在GameLook的邀请下进行试玩后,也给出了“确实稳”的评价。
更让GameLook感到神奇的是,这种游戏内的“稳”似乎也“传染”到了游戏外,在运营层面,《深空之眼》的表现也是四平八稳。
伴随着今日的正式上线,在Bilibili、Tap Tap和游戏内,官方都同步上线了创作者激励计划,以此刺激包括游戏攻略、同人创作等在内的UGC内容,并推动游戏社区的建立。同时,在斗鱼、虎牙等直播平台,官方也开启了类似“观看直播有礼”的活动。除此之外,包括上文提到的Unity官微以及Tap Tap等游戏平台,也都纷纷推出了礼包或礼包码之类的福利活动。
乍看之下,这些发行侧的开服活动都是基本操作。但难得的是,在开服第一天就面面俱到地针对性推出面向各个渠道的活动,既体现出运营团队对二次元玩家偏好的了解,也让“稳”再度成为了《深空之眼》的关键字。
在Tap Tap上,玩家们对于《深空之眼》的“稳”,就形成了两派看法。
一部分玩家认为,各方面都无短板也意味着没有明显的亮点,因此对于有过其它二次元ARPG游戏体验的玩家来说,《深空之眼》似乎显得有些无趣。
但另一部分玩家却认为,集卡类游戏都有慢热的特点,平稳的开局至少使得玩家愿意留下来,前期可以慢慢玩,并期待后续运营会不会有更多惊喜。
且不论哪一方的观点更有道理,至少“稳”对于吸引“路人”玩家,确实起到了一定作用。比如就有玩家直言是因为“有段时间没见到开服没有暴死的游戏”而“前来一试”。
而在GameLook看来,“稳”其实反映的是厂商的实力与诚意。尽管有《碧蓝航线》的珠玉在前,但对勇仕网络而言,全3D的二次元ARPG依然是一个不小的挑战。在全新的赛道上稳中求进,自然也是更为合理的选择。从结果来看,《深空之眼》在各方面的均衡表现也展现出了勇仕网络的技术实力与开发出一款精品游戏的诚意,正是由于产品的“稳”,才造就了评分的“稳”。
更重要的是,目前这款游戏还尚处开局阶段,从过往不少二次元爆款先抑后扬的发展曲线来看,开局就空降畅销榜前列的《深空之眼》,后续表现无疑更为令人期待。一如前文中的玩家所言,“稳”至少为《深空之眼》打下了成功的基础,留住玩家才能让玩家慢慢等待游戏团队兑现更大的想象。
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