天美《宝可梦大集结》全平台下载量破7000万次

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GameLook报道/近日,宝可梦官方 YouTube 频道发布了《宝可梦:大集结》的最新电视广告,宣布本作 Switch 以及移动端的全球下载总量已突破7000万次。

这是腾讯游戏与宝可梦公司合作的第一款手游,因此双方都派出了重量级的团队进行制作。腾讯派出了拥有11年制作经验,打造出多款精品游戏的天美工作室群来为游戏提供技术支持,任天堂株式会社的星野正昭担任《宝可梦:大集结》游戏的制作人,为游戏的故事内容设计提供帮助。

《宝可梦:大集结》最新电视广告

《宝可梦:大集结》作为宝可梦系列首款团队策略对战游戏,的确称得上宝可梦系列的一次求变里程碑式产品。在初代宝可梦自诞生以来,这个系列的核心玩法一直都是收集、养成、交换、对战,而在《宝可梦大集结》中,玩法进行了大幅度的更改,游戏更偏向于战略团队对战的玩法,这也是宝可梦系列在多人游戏模式上有一次重要的尝试。

据官网内容描述,玩家会在专用的竞技场中进行集结对战。竞技场地被划分为开始点、得分区、中央区域、分路和传说出现点共5类区域设定。开始点是队伍里宝可梦的出发点,在比赛中被打倒的话也会被送回开始点,在稍等片刻后重新回到比赛。

得分区正如其名,玩家通过把能量注入对方队伍的得分区来为自己的队伍增加分数;中央区域在各条分路的内部,是经常出现野生宝可梦的地方,需要注意,玩家可以通过进入草丛来隐藏自己不让对方宝可梦看见;分路是设有得分区的道路,从开始点分成2条;传说出现点是当比赛进入尾声,便会出现传说的宝可梦闪电鸟的地方。

游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,游戏中,当玩家指挥宝可梦击败、并用精灵球捕捉野生宝可梦之后即可得分,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。同时制作团队也在有意简化游戏中的逻辑层级,由于没有了培育和兵线对抗的概念,游戏的节奏更快,更加适合新手及低龄化玩家。

近年来像《英雄联盟》、《王者荣耀》等竞技类游戏,通过举办电竞比赛收获了大量的人气,对此制作人星野正昭在接受访谈时表示,本作定位并不是电竞游戏,但如果游戏比赛能够招揽大量观众观看的话,它完全可以成为电竞游戏。同时制作团队表示有兴趣让本作加入像 “宝可梦世界锦标赛”这样的比赛。

如此看来,全球下载量超7000万次的《宝可梦:大集结》在玩家资源上已经具备一定规模,这也使得在不久的未来,我们有机会看到众精英玩家在舞台上酣战几百回合。无论如何,还是让我们拭目以待吧。

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