版号“开闸”,上市游戏公司开盘暴涨、全天普涨

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GameLook报道/2022年4月11日晚,时隔263天,国家新闻出版署终于下发了新一轮的游戏版号。而这一则消息振奋人心的消息也很快在游戏圈中传开,甚至还一度登上了微博、知乎热搜,广获关注。

根据版署官网信息显示,此次共有45款新游戏获批,其中共有39款手游、5款客户端游戏、1款主机游戏,涵盖了三七互娱、心动、游族、友谊时光、创梦天地、雷霆网络出品的多款新游戏。

新一轮版号的到来不仅给“断粮”许久的游戏行业注入一针强心剂,同时也让从业者、投资者、市场重拾信心。得益于新一轮的版号发放,当晚便已经有不少上市游戏公司的股价开始上涨。

截至美股当日收盘,哔哩哔哩美股报价27.57美元每股,涨幅达到7.23%;网易美股报价95.01美元每股,涨幅达到2.12%;斗鱼报价2.12美元每股,涨幅达到2.42%;虎牙报价4.75美元每股,涨幅达到2.59%。

而在4月12日里,A股、港股中多支游戏股的股价也出现了不同程度的上涨。

久逢甘露,游戏股普涨

首先A股市场方面,早间上证指数整体走势较为低迷,但大多游戏股均逆势上涨。而在午间过后,沪指、深成指数快速拉升,游戏板块股领涨。

在这当中,冰川网络、大晟文化、游族网络三家公司涨势最为突出,直接拉出一个一字涨停板。

截至4月12日收盘,这三家企业的股价与涨幅分别为,冰川网络每股报价19.52元上涨19.98%、大晟文化每股报价3.61元上涨10.06%、游族网络每股报价11.39元上涨10.05%。

除此这三家企业,其余游戏公司的股价也均在今日翻红,并且涨幅大多均在3%以上。

截至今日收盘,天舟文化每股报价4.22元,涨幅10.18%;恺英网络每股报价4.88元,涨幅4.95%;掌趣科技每股报价3.65元,涨幅4.89%;中青宝每股报价24.06元,涨幅4.75%;星辉娱乐每股报价3.21元,涨幅3.88%;昆仑万维每股报价16.47元,涨幅3.65%;巨人网络每股报价9.91元,涨幅3.44%;汤姆猫每股报价4.23元,涨幅3.42%;天娱数科每股报价5.16元,涨幅3.41%;世纪华通每股报价5.91元,涨幅2.78%;吉比特每股报价358.09元,涨幅2.57%;凯撒文化每股报价7.57元,涨幅1.34%;完美世界每股报价12.39元,涨幅0.16%。

而在港股一侧,受到版号恢复的重大利好消息影响,一大批游戏中概股也随即上涨。其中心动公司盘中最高涨幅一度达到了22%,中手游、IGG、哔哩哔哩盘中最高涨幅也超过了12%。

截至今日收盘,哔哩哔哩-SW每股报价210.8港元,涨幅12.79%;飞鱼科技每股报价0.325港元,涨幅10.17%;指尖悦动每股报价0.410港元,涨幅20.59%;百奥家庭互动每股报价0.51港元,涨幅10.87%;中手游每股报价2.3港元,涨幅7.48%;IGG每股报价3.38港元,涨幅6.29%。

值得一提的是,新一轮下发的游戏版号中并没有腾讯与网易的产品,但由于基本盘稳定,加上行业重大利好消息的出现,腾讯与网易两大行业龙头的股价也在今日出现了小幅上涨。

截至今日收盘,腾讯控股每股报价366.4港元,涨幅为3.62%,而网易-S每股报价则为148.4港元,涨幅为4.21%。

市场信心重振,出海、精品化仍是大方向

时隔8个月,新一轮版号的发放无疑重振了市场信心,同时也很有可能将推动沉寂了许久的游戏行业逐渐复苏。

根据中信证券的数据显示,2018年“寒冬”过去、版号恢复发放后,2018年12月至2020年1月,网络游戏指数上涨了26.47%。而如今随着版号恢复常态,新产品恢复供给,自然也将推动行业发展。

天风证券认为,前期受版号暂停及外围综合因素影响,游戏公司估值处于低位。游戏版号重启,短期直接利好对于拿到版号的游戏公司项目上线,中期更有助于恢复行业信心及稳定的增长预期,长线则对VR、元宇宙等相关产业拥有积极作用。

开源证券也认为,2021年以来,游戏行业整体估值受到压制,此次游戏版号的重新发放有望提振行业整体估值,同时随着各大厂商获得版号的游戏陆续上线,将有望带动游戏行业整体增速提升。

当然,也有分析人士认为,版号恢复常态有利于行业重振信心,但实际上仍保持着趋严的状态,并且从此次下发版号的数量来看,能为行业带来多少帮助还是未知数。

中信证券认为,版号重启核发肯定了游戏行业过去8个月以来的整改效果。对于游戏行业政策导向,坚持优质内容向游戏和降低游戏成瘾性战略、加强未成年人保护、鼓励出海将成为游戏行业未来长期发展路径。随着游戏版号恢复发放,游戏行业景气度整体有望回暖。未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力。

另一方面,虽然时隔8个月后版号终于恢复,但精品化、出海等仍将是游戏行业重要的方向。

根据《证券日报》引援中手游相关负责人的介绍,此前国内政策收紧期,游戏企业均积极落实相关部门的要求,并将更多精力放在了弘扬社会主义核心价值观与长生命周期的游戏作品研发与发行上。版号发放恢复常态后,这一趋势仍将继续,同时在海外市场仍然有较大的空间待挖掘。

实际上,在版号暂缓发放期间,国内便已经有大批游戏企业高举出海大旗,比如吉比特此前就曾宣布只有面向全球的题材才可立项,再比如腾讯推出海外游戏品牌Level Infinite,设立海外、国内收入对半开的指标。

而如今,随着游戏公司出海逐渐深化,再加上国内存量竞争市场早已形成,因此出海、精品化战略其实并不会改变。

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