生存游戏再迎出海大佬,IGG海外测试新游《Doomsday》到底怎么样?
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GameLook报道/从街机时代开始,丧尸题材就是游戏行业永不落幕的经典。而进入手游时代,让人肾上腺素爆表的末日生存游戏依旧让玩家们乐此不疲,其在全球范围内的受欢迎程度也为不少出海厂商提供了源源不断的产品灵感。
近期,GameLook注意到,出海翘楚IGG在海外正在持续测试一款末日生存策略手游《Doomsday:Last Survivors》(以下简称DLS)。尽管这款游戏目前还处在测试阶段,但在实际试玩之后,其完成度和游戏性都给GameLook留下了深刻印象。
在末日生存赛道已初显内卷的背景下,海外玩家的好评似乎正说明,高质量的DLS或许会将这场内卷推向新的高度。
DLS给GameLook的第一印象就是十分优秀的本地化。这包含两个层面的含义。其一是游戏会根据你的系统语言自动切换显示语言,而且其高质量的汉化显然不是粗糙的翻译器能达到的。
其二则是十分极致的欧美设定。作为一款末日生存题材的产品,DLS有着明确的市场定位——主攻欧美。因此,在美术风格特别是人物风格上,DLS有着十分鲜明的欧美画风,游戏中最早出场的几个主要角色,都有着典型的好莱坞角色气质:如同雇佣兵的稳妥大叔、天性活泼又人小鬼大的淘气少女、性感又不失可爱的妙龄女郎。总之,在高质量的动态立绘和纯正的英语配音下,DLS自带了一种好莱坞大片的产品气质。
而在玩法上,这款自我定位为“带有即时战略元素的战争策略游戏”,也确实将“即时”和“战略”与丧尸题材进行了深度融合。
DLS没有采用动作类游戏常见的双摇杆操作模式,这是因为其探索和战斗部分被分开了。在探索部分,玩家只需点按需要前进的方向,人物便会朝着指定方向移动。探索部分的可交互内容十分丰富,除了常见的采集、挖掘、蹬踏外,还包含有解谜元素,玩家需要先搜集线索再进行相应的机关开启操作。
而在战斗部分,这更像是一款塔防游戏。每位角色都有一个需要消耗点数来开启的技能,例如释放障碍物、自动炮台或给予丧尸范围攻击,这也意味着丧尸来袭的方向或者战场地形都会影响到你的技能选择。例如在十分开阔、四面八方都有敌人来袭的战场里,障碍物的意义就相当有限,范围攻击技能显然更有助于快速清屏。
这样的玩法设计也得到了海外玩家的认可,在Google Play上,就有玩家表示这种利用技能和地形组合的玩法体现出了同类型游戏不具备的策略性,同时又没有损失即时制游戏扫射丧尸带来的爽快感。
“即时”与“战略”的兼顾,似乎已经让DLS在玩法上与竞品相比有了身位优势。但令人惊喜的是,在探索和战斗之外,DLS对“末日生存”的模拟还有更多细节上的塑造。
细节拉满的生存模拟游戏
即使是现实中的战争,从来也不只有战场上的故事。而在DLS中,与丧尸的战斗也远不是游戏的全部。作为末日世界中的群众领袖,玩家最重要的工作便是建造和发展避难所,以帮助普通百姓在丧尸围城的恐惧中幸存。
因此,SLG的建设玩法也是DLS相当重要的游戏内容。玩家需要引导百姓开垦番茄田以确保食物供给,同时还要收集木材、钢材等建筑材料升级医院、警察局等各种建筑,以维持治安、招募战友或治疗伤者。
在这一过程中,玩家甚至还需要给普通百姓提供心理疏导,又或者为了更多人的安全,在母亲面前杀死已经丧尸化的儿子。也因此,作为一片避难所的领袖,你经常要做出远比杀死丧尸困难得多的抉择,而这其实也是“末日生存”最真实的一面。
也正是因为这些内容的加入,使得DLS有着近似于单机游戏的饱满体验。在主线剧情模式下,与丧尸的战斗本质上只是游戏内容的一环,玩家实际上需要根据任务的指引一步步探索未知领域、扩大避难所的功能和范围、在拯救幸存者的同时逐渐揭开丧尸之谜。
抛开游戏内容,DLS在视觉表现上的一些细节同样可圈可点。例如非常独特的英雄招募方式。英雄是DLS最主要的付费点,高稀有度的英雄拥有更强的属性和技能,这对于玩家通过后续战斗解锁主线剧情无疑有着很大助益。
在DLS中,想要招募英雄你需要先解锁警察局,招募过程则是开着警车到处搜寻。这样的设计不仅创意十足,也十分贴合末日生存的背景设定,而警车上斑驳的痕迹则在时刻提醒你,你身处的确实是一个危机四伏的丧尸世界。
当然,如同Google Play里的玩家吐槽,在英雄之外,DLS还有许多付费点设计,甚至还包括了国内玩家十分熟悉的VIP等级机制。不过,虽然有着相对较深的付费设计,但考虑到欧美玩家的付费习惯,评论区的玩家也承认,DLS里几乎所有的付费内容都是可以靠时间弥补的,即使是高级英雄搜寻,每隔几天也会有一次免费搜寻的机会。
总体来看,DLS无疑是一款从音美效果到玩法内容再到付费设计都有着较高完成度的产品,稍显不足的就是作为一款尚在测试的产品,其稳定性仍有待提升,特别是转场过程中有着较明显的卡顿感。但在有近2万次的打分前提下,还能收获4.4星的Google Play平均分,说明海外玩家对DLS已经有了相当高的认可。
出海厂商新机会:全新的老赛道
打开美国App Store畅销榜,末日生存题材的产品并不鲜见,而更有趣的是,这些产品还有一个隐藏的共同点——背后都有着中国出海厂商的身影。比如FunPlus的《State of Survival:Zombie War》,又或者三七互娱的《Puzzles & Survival》。
State of Survival
如同本文开头所言,末日生存其实是一个从街机时代就已风靡一时的经典题材,也因此,想要在手游时代做出被欧美玩家所认可的产品,并非易事。在GameLook看来,当下的末日生存产品实际上已经处于一条“全新的老赛道”,传统的“打僵尸”玩法显然已不足以满足玩家的全部期待,因此,“末日+X”的组合才更容易成为破局点,也更容易为中国出海厂商创造优势。
例如FunPlus的《State of Survival》就是将末日生存题材与SLG相结合,以摆脱纯粹打僵尸玩法可能造成的审美疲劳。而三七互娱的《Puzzles & Survival》则创造性地将休闲向的三消玩法与紧张刺激的末日生存相结合,进一步拓宽了这一经典题材的可能性,从而成为一举跻身出海畅销榜TOP10的年度爆款。
Puzzles & Survival
而此次IGG的DLS无疑是“末日+X”这一理念孵化出的又一尝试。通过将探索、战斗、解谜、建造等众多元素的融合创新,DLS为酷爱“打僵尸”的欧美玩家带来了全新的游戏体验,同时其本身的丰富内容也使得游戏的潜在受众范围得以进一步扩大。不同偏好的玩家都能在DLS中寻找到让自己最舒适的玩法,这也为DLS取得更大范围的成功奠定了基础。
GameLook认为,这三款产品其实也为其他有志于出海的厂商提供了新的启发:尽管末日生存是一个经典且非常欧美化的题材,但这并非意味着中国厂商没有优势。相反,在“末日+X”的理念指导下,中国厂商也可以充分发挥自身优势,将末日生存与更多经过市场检验的成熟玩法相结合,或许将能产生1+1>2的效果。
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