GDC年度游戏大奖公布!哪些大作、独立游戏获奖了?
GameLook报道/2022 年度的游戏开发者大会(GDC)于今日(3月24日)正式公布了游戏开发者选择奖(GDCA)和独立游戏节(IGF)的获奖名单,IGF 大奖由 GDC 举办,是一项历史悠久的评选活动,意在通过音效、创新及视觉等多方面、多维度的评价、表彰独立游戏作品,因绝大多数奖项都出自专业人士的票选,所以活动在业内颇具影响力。
GDCA 2022 获奖作品
值得注意的是, Daniel Mullins Games 的《邪恶冥刻》一作不仅在 IGF 斩获 4 项殊荣,还一举夺得了 GDCA 的年度游戏大奖,可谓今年最大的赢家。
IGF 2022 获奖作品
IGF 获奖名单:
最佳学生游戏:转播冒险(Live Adventure)- Live Adventure Team
优秀设计奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
优秀视觉艺术奖:纸艺历险(Papetura)- Petums
优秀音效奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
诺沃奖(创新奖):记忆卡(Memory Card)- Lily Zone
优秀叙事奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
观众奖:迷你高速公路(Mini Motorways)- Dinosaur Polo Club
谢默斯·麦克纳利大奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
GDCA 获奖名单:
最佳首秀游戏:英灵殿(Valheim)- Iron Gate Studio
最佳视觉艺术奖:瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)- Insomniac Games
最佳音效奖:开箱(Unpacking)- Witch Beam
最佳叙事奖:意航员2(Psychonauts 2)- Double Fine
社会影响奖:男友地下城(Boyfriend Dungeon)- Kitfox Games
创新奖:开箱(Unpacking)- Witch Beam
最佳技术奖:瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)- Insomniac Games
最佳设计奖:双人成行(It Takes Two)- Hazelight Studios
观众奖:英灵殿(Valheim)- Iron Gate Studio
年度游戏大奖:邪恶冥刻(Inscryption)- Daniel Mullins Games
终生成就奖:堀井雄二
大使奖:Steven Spohn
以下是 Gamelook 对获奖游戏的简要介绍:
《转播冒险(Live Adventure )》
这是一款由 Live Adventure Team 开发的第二人称冒险游戏,玩家将跟随自称为探险者的独特二兄妹为找寻他们失踪的父母展开探险,此次探险将从哥哥“Lence”的摄像机“STEVE”的启动开始:哥哥“Lence”拿着摄像机,而妹妹“Reel”会被哥哥手中的摄像机拍下,随着探险进程的推进,他们将一步一步领略奇妙的世界景象并揭开神秘遗迹的面纱。
游戏中,玩家可以一直操控这两名角色,而在茂密森林的失落遗迹里,你需要协同运用他们的能力进行探索和解决谜题。
《邪恶冥刻(Inscryption)》
开发商 Daniel Mullins Games 可谓是游戏创作的鬼才,早先《小马岛》的猎奇怪诞与打破第四面墙的新奇体验一直为人称道,而这次的《邪恶冥刻》也延续了玩家们对其作品的期望——与《杀戮尖塔》《怪物火车》那种能坐着刷上几十小时的 Roguelike 卡牌游戏不同,其真正内核是“元”味十足的 Metagame(元游戏),Roguelike 的体验仅仅是其最表面的内容。
近年来卡牌游戏可谓是新作频出,而本作基于卡牌玩法,将更为怪诞的解谜元素容纳其中,可谓惊艳且富有趣味。玩家扮演的主角与神秘人持续进行着卡牌对战,流程与桌游卡牌类似,而羊皮卷地图上的行动路线决定了当下将会发生什么事,但与常见的卓有不同,若玩家扮演的角色战败了,座位上的“你”也会死亡。
《纸艺历险(Papetura)》
这是由 Petums 制作发行的一款指向点击的解谜冒险游戏,剧情和游戏世界均含有各种解谜元素,其最大特点在于场景及场景内的角色,包括小虫子、奇怪的生物或是奇幻的环境,全部采用手工制作的纸艺艺术,且整个游戏的叙事没有对话,仅通过动画和古怪的声音实现。
此外,游戏音乐由 Floex(Tomas Dvorak)创作,动听美妙并契合游戏氛围,同时游戏还以强烈的明暗变化带给玩家绝佳的视觉体验,并借助美轮美奂的光影色彩将一个与众不同的纸艺世界展现给屏幕前的每个人。
《记忆卡(Memory Card)》
Lily Zone 的《记忆卡》有着天马行空的艺术感,颜色、线条勾勒。总体来看游戏的设计可谓十分“超前”,玩家在这种环境中极易被其内容情绪感染。
《迷你高速公路(Mini Motorways)》
这是一款由曾开发过《迷你地铁》的 Dinosaur Polo Club 开发发行的,关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏。
游戏中,玩家需要通过用手指画出道路、连接各个房屋和建筑物并打造公路网,进而逐步建立一个繁华的大都市,同时随着道路的增多,公路网的建成,玩家必须适时重新做好城市规划并在精心的管理下,不断为城市升级以满足城市的多变需求。
英灵殿(Valheim)
Iron Gate Studio 开发的一款以维京文化为灵感来源,并由程序生成的炼狱式 1~10 人探索生存游戏,其惊人的销量及在线人数自游戏上线起就被各路媒体争相报道:上线不到 13 天,游戏销量突破 200 万;不到三周,销量突破 300 万;而直至今年 2 月末,官方公布其销量正式突破 400 万份且 Steam 同时在线人数突破 50 万,冲进 Steam 历史记录前五。
从诡秘的森林到壮阔的雪山和美丽的草原,从挑战传奇物种到狩猎各种野生动物,从脆弱的木筏到雄伟的军舰——这个程序生成的广阔开放世界给了玩家极大的探索空间,战斗层面上,玩家拥有数样繁多的武器和基于惩戒闪避和格挡的战斗系统。
系统这么丰富,游戏的体量想必不小吧?不,很小,只有一个 GB。
《瑞奇与叮当:时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)》
这是一款由 Insomniac Games 开发的,虽关于技术展示,却也是最好的 3D 动作平台游戏之一。玩家在游戏之余,很可能会发现常见的读盘,加载转圈圈情况几乎没有,这也是游戏最大的特点——没有读盘痕迹,玩家穿梭于星球时候就同类电影转场般立即进入新地图中,同样当进入室内场景时也不会有任何读盘痕迹出现。
本作与前作相比,玩家可以操作女角色——蕾薇特也,而可使用两名角色意味着作品在设定时整个剧情叙述的更倾向于等比重,同时两名角色的剧情可谓纵横交错,显然,叙事手法带来的差异性也使得双主角的《瑞奇与叮当:时空跳转》较前作有着更为丰富的内容表现。
《开箱(Unpacking)》
Witch Beam 的《开箱(Unpacking)》游戏机制简单异常,且整完整内容体验时长也只有几个小时而已,但这并不影响本作成为一款令人身心愉悦的优秀作品,同时其别致的叙事手法还给所有厂商带来了某种启示。
游戏中,玩家通过一次次的从箱子中拿出行李,逐一放置于新家中,并借助八次搬家来逐步了解行李主人的人生,从中更好的体验到角色与故事间紧密的联络感,这也使得玩家们对游戏带来的新奇互动体验及故事情感纷纷表示好评。
可以说,这款休闲益智类游戏将艺术、关卡及故事情节叙述合理的融为一体,而后产生了一种温馨的、积极的化学反应不断吸引玩家一次次的“开箱”。
《意航员2(Psychonauts 2)》
Double Fine 的《意航员2》是一款 3D 平台动作游戏,也是 2005 年初代游戏及 2017 年 VR 游戏《意航员:菱形废墟》的正统续作,而本作不单保留了前作的经典特色,还为整个系列增添了现代的气息。
游戏的本质就是一个与“想象力”有关的故事,讲述了潜入别人脑内来治疗他人心理问题发生的一系列事情,游戏设计的脑洞极大,同时色彩颇为鲜艳。同时游戏还有着精妙的关卡设计,让玩家长时间游玩过后丝毫不感厌倦,得益于游戏中每个道具的精心布置,玩家在仔细观察后巧借力过关将获得更为澎湃的成就感。
《男友地下城(Boyfriend Dungeon)》
这是由 Kitfox Games 开发的一款融合了动作地下城要素及恋爱养成的冒险游戏。游戏中,玩家可以同八个性格各异的人物(武器)谈恋爱,并手持他们闯入地下城,开启一段恋爱佳话。
砍杀类地下城游戏如《哈迪斯》,在当下属于常规的游戏玩法,而本作中人物刀剑化的设定在加配地下城元素后显得格外精彩。想想看,玩家用着自己趁手的武器在地下城中打怪升级,回到日常生活中,再与刀剑谈恋爱,提高好感度以增加武器的属性强度,不可谓不新奇。
《双人成行(It Takes Two)》
由 Hazelight Studios 开发的《双人成行》,作为去年 TGA 年度游戏奖项获得作品,想必玩家对其已是相当熟悉。
二人游玩,游戏类型有着“红帽子”《超级马力欧:奥德赛》般跳跃前进的 3D 动作游戏,游玩趣味性可谓极高,同时本作还将射击游戏元素加入及解谜元素加入进来,甚至还有“打地鼠”的小游戏出现,玩法丰富异常。此外,游戏还通过穿插过场动画避免了为求推图必须回到关卡开头位置的弊病。画面表现上也是可圈可点,手感与人物动作相得益彰。
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