效果拔群,Unity公布数字人技术演示《Enemies》

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GameLook报道/随着Metaverse概念的火热,近年来,虚拟偶像与数字人无疑是各大厂商争相布局的风口之一。

3月21日晚,Unity公布了一则全新的电影式预告片《Enemies》,该片以4K分辨率的实时渲染展示Unity在眼睛、头发、皮肤渲染等虚拟数字人领域的重大突破。

官方表示,创建和渲染一个逼真的人类角色一直以来都是计算机图形学中最困难的挑战之一。近年来Unity看到了技术的大幅进步,数字人创作的未来愈发让人兴奋。Unity的核心技术一直在马不停蹄的演进,以满足创作者们对高画质与逼真画面日渐高企的期望,这其中也包括了数字人类。

在这则影片中,Unity展示一个造型精致且复杂的教堂场景,以及一位十分逼真的高保真度数字人。

从影片中不难看出,前半部分主要围绕着场景的细节展开,教堂中的光照效果十分自然,细节层面也十分丰富与自然。

而随着场景切换,镜头聚焦到了人物身上。能够看出,无论是人物身上的衣着还是头发、表情变化都十分自然,呈现出的效果与电影无差,很难想象这是一位完全虚拟的数字人。

根据官方介绍,《Enemies》采用了Unity高清渲染管线(HDRP)中的所有技术、屏幕空间全局光照(SSGI)、新的 Adaptive Probe Volumes(适应性探针体积)、实时光线追踪、NVIDIA 深度学习超采样(DLSS)以及其他能够实现效果的功能。

而在数字人的制作上,官方表示这则演示采用了Unity全新的头发渲染方案,并使用了 Maya XGen 来制作头发,并通过Weta Barbershop验证这一流程。

Unity这一则技术演示公布后,得益于其令人惊叹的表现力,视频很快就在国内外引发了众多网友的讨论。大量网友看完之后表示备受震撼,同时也有不少玩家感叹,未来的游戏或许已经与电影差别不大。

与此同时,令人惊叹的效果与高保真的人物让不少观众都联想到了Epic所推出的,基于虚幻引擎打造的工具MetaHuman Creator。

去年,Epic在《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》曾演示了MetaHuman的成果,其中所有的人物基本均由MetaHuman生成,以假乱真的人物形象也给玩家们留下了令人深刻的印象。

如今再看Unity的演示成果,也让很多网友感叹引擎技术的发展之快。此外值得一提的是,去年Unity分别收购了CG视效巨头Weta Digital与数字人公司Ziva Dynamics。因此从某种意义上来说,Unity这则演示的背后也离不开多方技术的支持。

根据官方的介绍,Unity将在即将到来的GDC上公布更多的技术细节,而在制作《Enemies》期间做出的或已经应用的引擎改进部分已在 Unity 2021.2 中推出,部分将在 2022.1 或 2022.2 中推出。

暂且先不谈互联网的终极“愿景”元宇宙,越来越多高保真数字人的面世,不禁也让未来游戏的画面与形态多了几分期待。

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