首月玩家2000万,当一款MMO端游在欧美击败MMO手游,意味着什么?
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GameLook报道/算起来,这已经是近一个月内GameLook第四次报道《失落的方舟(Lost Ark)》,但依旧很难不感慨于这款MMORPG的罕见热度。
彼时,游戏上线不到24小时,Steam同时在线人数迅速突破132万大关,实现Steam历史第二高的成绩。如今上线一个月后,游戏迎来了又一里程碑事件——首月全球用户数突破了2000万。
近日据韩媒Gametoc报道,进入全球市场约三周后,韩国SmileGate旗下公司SmileGate RPG开发、亚马逊代理的MMO《失落的方舟》全球用户数达2000万,实现了韩国MMORPG前所未有的成就。
此前,亚马逊也公布过些许《失落的方舟》数据,其正式推出仅三天便在欧美地区获得超470万的新用户。进一步从韩媒数据来看,目前游戏在北美和欧洲市场新注册用户达1000万用户。
千万级用户的背后,固然少不了发行商亚马逊的大力推动。但韩国游戏久违地在西方市场一路高歌,还是让韩媒、乃至韩国游戏公司难言激动之意。
就连Smilegate RPG的CEO不乏骄傲地表示:“《失落的方舟》在研发和游戏质量方面获得了专业人士的高度评价,新注册用户的数量也正稳步增加。我们会尽最大努力证明,韩国游戏可以在世界舞台上竞争和得到认可,让韩国玩家可以自豪地玩。”
超300万DAU,MMO端游在欧美击败MMO手游
一般认知中,欧美重度游戏赛道内,MMORPG其实远没有SLG、卡牌向Team RPG受当地玩家欢迎。而事实上,这份判断的根深蒂固很大程度源自近年来欧美手游市场的显著特征。
从数据来看,在欧美市场的游戏品类收入占比排行中,TOP4分别为Slots、Match-3、4X SLG、Team RPG,而ARPG/MMORPG仅位列第七名,且没有发生太大波动。更有意思的是,ARPG/MMORPG不光在西方手游市场内表现惨淡,其中《原神》几乎占据了该品类一半的收入。
也就可以理解,不少出海公司逐渐开始笃定欧美玩家并不青睐MMO。反观当下,欧美用户首月超1000万的《失落的方舟》无疑打破了这一固有印象。
直观来看,虽然人气有些许滑落,但目前游戏的Steam同时在线人数峰值依旧保持在82万左右。结合PCU 与DAU 间4-5倍的关系换算,GameLook认为,《失落的方舟》的DAU理应已超300万。
再换一个视角,以2月8日提前开服算起,截止目前,游戏上线时间正好一个月。也就是说,全球2000万用户的《失落的方舟》,某种程度上也可以视为游戏首月MAU达2000万。
显然,光从产品的市场表现来看,在当前这个手游用户规模十倍于PC玩家的阶段,欧美市场的MMO端游却破天荒地打败了手游MMO。
毕竟近些年也没有任何一款MMO手游,能在欧美市场实现首月千万的下载量。不过,“在路上”的魔兽手游有很大机会实现该目标。值得一提的是,3月8日《魔兽世界》官方推特刚刚宣布,将于5 月公开首款以《魔兽》系列世界观为背景的手游,且目前已在TapTap开启了预约。
而《失落的方舟》的表现也进一步证明,欧美玩家并非不热衷于MMORPG。而是主流MMO玩家仍集中于端游领域,大量核心用户仍未转移到手游市场。
严格来说,两千万MAU的判断还是有些偏高,毕竟游戏之后必然会出现用户流失的现象。光是目前便已从132万在线峰值滑落至82万,但好在人气已趋于稳定,大量忠实玩家逐渐沉淀下来。
而时至今日,在游戏圈屡战屡败的亚马逊可以说是真正地扬眉吐气了一回。
WoW后,令人耳目一新的游戏
商业成绩之外,从近期Steam玩家的反馈来看,欧美用户对于《失落的方舟》的评价也逐渐回暖升温。
如有玩家提到,经历了100多小时的沉浸式体验后,自己早就已经沉迷其中,甚至发问“今天是几号了?”同时也有玩家表示:“自从开始玩游戏后,工作时间也减少了,我再也没外出过。整夜熬到5点等待游戏重置,现在我与NPC们的交流都远多于同其他人沟通。”
除此之外,有玩家则认为游戏前期剧情有些糟糕,但整体体验依旧令人满意。“有很多独特的事情可以做,不会感到厌倦,战斗也很棒。构建多样性职业、生活技能和据点管理都是有趣且有意义的。”
另一位刚加入不久的玩家同样表示赞同,他表示,《失落的方舟》既可以短时间体验,也能来一把一整天的“马拉松”,游戏内容相当丰富。“当你认为自己已经掌握了每个系统时,游戏又会打开许多新内容供你探索和学习。”
有意思的是,一些魔兽老玩家也不乏赞美之意。表示自己在这款游戏中欣赏到的东西不胜枚举,并直言:“玩了这么多年《WoW》后,这是一款令人耳目一新的游戏。”
与此同时,游戏也得到了不少暗黑玩家的喜爱。其中,一位耗费了360个小时体验的玩家提到:“如果喜欢暗黑风、喜欢收集道具,那么这款游戏还不错。而且它在P2W和F2P方面的平衡性还不错。”
欧美MMO大有可为,点亮出海新方向
回顾近期游戏圈,《失落的方舟》之外,万众期待的《艾尔登法环》更加令欧美、乃至全球玩家集体沉迷。
如今,除各大视频、社交网站居高不下的讨论外,《艾尔登法环》的Steam在线人数峰值也早已突破了95万,可以说PC玩家数量并不算少。同时据SteamSpy透露,目前《艾尔登法环》在Steam上已经售出1000万份。
值得一提的是,几乎同一时期上线的《艾尔登法环》与《失落的方舟》,其实都属于RPG品类。而截至发稿前,两款游戏也共同占据了Steam同时在线玩家数的TOP2。由此来看,同时间段的两款人气游戏其实已经证明了欧美RPG用户量与PC市场规模的庞大。
也是从两款游戏出发,可以看见,RPG用户明显对产品品质要求更高。某种程度上说,高品质要求下,《失落的方舟》的爆红同样不乏F2P模式的助力。而从数据来看,游戏已经接近了《Apex英雄》首月5000万玩家数的规模,帮助MMORPG实现了超大品类的市场表现。
在GameLook看来,欧美市场一路披荆斩棘的《失落的方舟》,其实对于国内厂商的出海也不无启示。
近年来,小众的二次元强势崛起,蜕变为游戏圈新的主流,反观曾经主流的MMO则正变为愈发垂直的细分品类。在此趋势下,立项两亿起跳逐渐成为MMO常态,目前国内也仅有腾讯、网易、西山居、完美世界等实力厂商能杀出。
MMO的持续遇冷、以及品类严重内卷的现状,难免令国内多数开发者有些灰心。好在如今《失落的方舟》的爆发,无异于指明了一条全新方向——拥有大量MMORPG玩家的欧美市场,依旧大有可为。
但由于核心用户主要聚集在端游领域,出海厂商仍需聚焦多平台用户、尤其是PC用户。此外,除了需要提供全球性题材,国内厂商面对最大的挑战依旧在于产品品质。以《失落的方舟》为例,该游戏研发投入之大,足见海外MMO门槛之高。
但无论如何,MMO在欧美市场的确并非无用武之地。且至少相比竞争加剧的国内,全球市场无疑还有更多机会。
结语
要知道,《失落方舟》早在2019年便在韩国上线,之后与亚马逊合作才引爆了全球两千万玩家。这就意味着,MMORPG出海的发行维度同样关键。
无论是该游戏,还是首发近百万同时在线的《新世界》,外界都已清晰地看到这家电商巨头的游戏发行能力。
与之相对,更让人惊讶的其实是亚马逊略显老辣的目光,即早早精准捕捉到了欧美玩家对此类游戏的需求,通过自研、代理死磕MMORPG。用一以贯之的出色成绩,刷新了游戏圈同行对于这位“新人”、乃至整个欧美游戏圈的认知。
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