【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/近日,棋牌大厂SciPlay宣布以1亿美元的全现金交易收购了总部位于土耳其的超休闲游戏开发商Alictus80%的股权,SciPlay表示还打算以等额分期的方式收购Alictus剩余的20%股权,总额预计在1-2亿美元不等,具体估值则需要基于收入和盈利的表现。
SciPlay声称,此次收购旨在扩大其在休闲和超休闲市场的规模,并将其DAU增加到超过180万,MAU达到2800万的目标。SciPlay的CEO Josh Wilson说道:“此次收购为SciPlay提供了一个进入该市场的切入点——拥有一支才华横溢的团队和强大的超休闲游戏产品矩阵,帮助我们以多元化的方式进入应用内广告业务模式,并参与到庞大且快速增长的移动广告市场。”
成立于2013年的Alictus,直到2017年左右才推出了“.io”类的游戏产品,并在没有任何营销手段的前提下成功的吸引了数千万的玩家。到了2019年,Alictus才开始涉足超休闲领域,几乎成为了“爆款发动机”,如旗下的《Candy Challenge 3D》、《Rob Master 3D》、《Deep Clean Inc.》等超休闲游戏均在美国IOS免费榜上获得过头名的位置。
目前为止,Alictus旗下产品的总下载量已经超过了3亿次,月下载量近2000万,其产品在日本、法国、韩国等地区都相当受欢迎。当然,这也是一家典型的以IAA业务为主的公司,收入重心皆来自于广告变现,而随着近几年的发展,Alictus声称自己不仅拥有成熟的应用内广告业务模式,更让公司每年的收入都翻了一倍。这或许也是SciPlay收购的重要原因。
SciPlay此前是棋牌公司Scientific Games Corporation(于本月改名为Light & Wonder Inc.)的社交部门,为母公司的线下业务补足免费的线上棋牌游戏产品,该公司于2019年独立出来,专注于移动端社交棋牌游戏的开发与发行业务。
与大多数棋牌公司一样,SciPlay的游戏业务也非常典型,高ARPPU给该公司的游戏产品带来了不错的收入。据统计,SciPlay的月流水接近4000万美元(约2.5亿人民币)。值得一提的是,该收入中有近一半都来自于旗下的《Jackpot Party》的产品,该游戏于2012年开发,其中内置了多个不同的棋牌游戏,并在近十年都一直保持火热。
一定意义上说,SciPlay与Alictus可谓是强强联合。一方面,这两家公司的主要用户构成重叠度较高,SciPlay的CEO也表示:“超休闲市场是SciPlay的自然扩张,其游戏机制和玩家统计与我们已经运营并正在扩大影响力的游戏类型相似。”
另一方面,两家公司在业务重心上更可以实现优势互补,SciPlay可以借助Alictus合作开发交叉推广技术完成更大范围的用户覆盖,同时实现存量市场的“内循环”;Alictus则可以受益于SciPlay在游戏长线运营方面积累的经验和数据,进而把握超休闲的开发风口。此外,SciPlay也表示将利用Alictus的应用内广告平台实现收入来源多元化,推动其游戏开发能力,并在全球市场上获得更大的曝光率。
棋牌大厂+超休闲的模式有点类似Playtika一直以来的战略——通过并购新的公司和游戏产品来实现业务增长,主打高留存率和长线运营。而随着SciPlay收购Alictus,2022年休闲/超休闲游戏厂商或许又会再次成为香饽饽,迎来下一个收购热潮。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/03/474489