亚马逊云游戏平台Luna结束测试、美国正式上线,能否避免Stadia低迷命运?

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GameLook报道/2022年开年,云游戏市场就被蒙上了一层阴影。上个月,刚刚迎来2岁生日的谷歌云游戏平台Stadia,被曝出整个业务将被划分成为谷歌云服务Stream的一部分,逐渐从toC转向toB,为卡普空等公司提供云游戏技术支持。

早在2019年11月19日,谷歌便宣布将通过其云平台Stadia率先向云游戏领域前进,如今“先驱变先烈”,其命运不由得让人唏嘘。但或许是看到了谷歌的退场,酝酿已久的亚马逊正式结束了旗下云游戏平台的测试,于3月1日面向所有美国用户推出了正式版。

亚马逊入局云游戏其实并不算晚,2020年9月25日,亚马逊的云游戏服务Luna就第一次面世了,只不过当时的抢先体验版采用的是小范围限量发布的策略,这一测试也就是一年半的时间。

以下是亚马逊去年的宣传片:

订阅制大佬异于常人的商业模式

不同于现阶段大多数的云游戏订阅服务,一次订阅全场畅玩,作为电商巨头,Prime会员订阅业务风生水起的亚马逊在订阅制上显然更加大胆。在Luna上,除了联动亚马逊的Prime会员频道,目前还有Luna+频道、Family频道、和育碧合作的Ubisoft+频道、Retro频道和 Jackbox Games 频道。

以上每一个频道都有自己独特的游戏产品,其中Prime会员频道的游戏阵容是流动的,每个月都会有一批新的产品上线,上一个月的游戏也会自动下架,其余的频道则以增量为主。

如果玩家想要体验相应的内容就需要单独付费订阅,价格从一个月2.99美元到17.99美元不等,在笔者计算后发现,包括Prime会员在内,全部订阅六个频道,玩家每个月要花费51.94美元。这一价格远高于谷歌Stadia的10美元,或者是微软包含xCloud云游戏的XGPU的15美元,其中Luna+、Family等频道4月1日后甚至还会迎来涨价。

虽然说Luna当中部分允许多人游玩的游戏支持一种名为“Luna Couch”的功能,订阅了该游戏所属频道的玩家可以免费邀请没有订阅频道的朋友共同进行游戏,但这一部分产品毕竟是少数,并且分布在各个频道中。

并且不同于微软或谷歌在订阅制的同时,还会售卖单个游戏产品及DLC,亚马逊的Luna目前不涉及游戏销售业务(可能是因为电商部门在卖),也就是说如果玩家在Luna上游玩游戏后,没有在订阅到期前通关,玩家如果不续订,就将会失去自己所有的游戏进度。

不得不说,在订阅制和消费者心理上,还是亚马逊技高一筹。

Luna目前除了亚马逊自己的Fire TV、Fire平板电脑,还支持Windows PC、Chromebook和Mac 设备,以及通过iPhone、iPad和安卓设备上的浏览器进行访问。

和Google Stadia一样,亚马逊为Luna也设计了一个云游戏专用游戏手柄,该手柄在布局上几乎和微软的Xbox手柄一模一样,应该是获得了微软的授权,毕竟在技术上也使用了微软的 Cloud Direct,可以直接连接Amazon 的自定义云游戏服务器,而非用蓝牙或Wi-Fi连接用户的设备。

亚马逊称,通过该手柄,可以降低17至30毫秒的操作延迟,并且可以在多个设备、不同的游戏间无缝切换。

根据亚马逊官方的数据,截至笔者完稿时,该手柄依然在PC游戏周边商品畅销榜中排名第四,手柄类畅销榜中排名第一。虽然也不排除亚马逊官方为自己做广告强推该手柄的可能,但作为一个售价50美元、非刚需、目前在Luna之外甚至存在一些兼容性问题的游戏周边产品,能够获得这样的成绩,不难猜测Luna的受欢迎程度。

体验优越,但内容贫瘠成问题

对于国内想要尝鲜的玩家而言,经笔者测试,可能是因为该产品目前严格意义上只在美国上线了,笔者虽然能够订阅Prime会员,解锁会员频道,但在订阅其他的频道时,香港的万事达卡会报错,建议再等等。

不过抛开订阅问题,作为云服务巨头,亚马逊的Luna在云游戏体验上,用一个词来形容就是“丝般顺滑”。作为一个在国内体验了微软的xCloud、谷歌的Stadia和亚马逊的Luna的玩家,可以说Luna的游戏体验是最接近于本地游戏的,并且在图像传输的质量和稳定性上,也远胜谷歌以及微软的云游戏在手机上的体验。

笔者的网络情况

目前xCloud并没有支持PC端,所以仅以Stadia作为比较对象。

早在2019年刚上线时,谷歌的Stadia就曾因为发热、卡顿、画质差,甚至疑似将原生的1080P后面拉伸至4K等问题遭到了不少玩家的口诛笔伐,时至今日,谷歌Stadia国内的体验依然不算优秀,画面频繁的闪烁、肉眼可见的文字模糊等现象依然存在(当然可能是因为笔者的网太差),在延迟上的表现也不算优秀,中途甚至会因为网络问题发生退出游戏的情况。

但在同样的网络环境下,亚马逊的Luna不仅真正做到了他所宣称的1080P60帧(没有数毛,但至少不像Stadia一样一眼看上去就只有720P甚至更低),在体验《鬼泣5》的过程中,全程延迟也很不错,基本上笔者手指从按键上抬起来的过程中,游戏内角色就会对我的操作作出反应。

全程唯二的两次卡顿发生在由游戏开始从实机渲染的CG进入新手教程的时候,以及最后退出游戏的时候。

虽然凭借着自己多年在服务器和云服务上的积累,亚马逊的Luna可以说是欧美大厂里云游戏体验最好的产品之一,但和目前大多数云游戏平台一样,Luna同样也存在产品稀少的问题。

就比如在Luna中充当“体验专区”的Prime频道,3月份仅有5款游戏,分别是《鬼泣5》《观察者》《闪电》《系统重现》和《PHOGS!》,四月份官方目前列出的产品仅有4款,5月份目前在计划中的更是只有1款游戏。

其他专区也不甚理想,就比如月费4.99美元的Jackbox频道,仅有九款产品;游戏相对较多、相对较新的Luna+频道(5.99美元),在和Ubisoft+(17.99美元)、Prime等频道内容存在部分重叠的情况下,也仅有112款游戏。

虽然作为首发,Luna的情况还是要好于Stadia当年的22款游戏,但这依然不算乐观,毕竟玩家享受到全部内容的前提是付出数倍于其他云游戏平台的价钱。

值得注意的是,亚马逊自己的两款游戏《新世界》和《失落的方舟》并没有上架Luna,可能还存在一些技术或优化上的问题。

成功能延续下去吗?

2021年下半年至今,曾经屡次折戟的电商巨头亚马逊,在游戏领域可谓是风头无两。去年7月,处于Beta封测阶段的《新世界》Steam同时在线人数就曾一度突破20万,游戏上线后,更是一路上涨至91万。

虽然由于运营经验、技术等方面的不足,《新世界》的辉煌并没有持续多久,但就在上个月,亚马逊代理的另一款MMO《失落的方舟》再次爆火,Steam同时在线人数最高达到了132万。与《新世界》爆火之后一个月同时在线人数跌一大半不同,已经上线20天的《失落的方舟》同时在线人数至今最高还能达到84万人。

在MMO上,亚马逊到底是幸运还是实力还有待《失落的方舟》后续的表现来证明,但在云游戏上,虽然Luna在技术上已经刷新了笔者对云游戏体验的认知,但亚马逊面临的“内容匮乏”问题却并不是一朝一夕能够解决的。

亚马逊除了需要时间来扩充自己的游戏库,同时还需要用包括产品、Luna平台等全方位的业绩来向游戏公司证明自己在游戏方面的能力,收获游戏公司的信任。

谷歌Stadia的各个阶段

举一个简单的例子,微软的Xbox在游戏行业拥有足够的积累和能力可以说服EA将自己家的订阅服务并入XGP中,玩家无须额外付费;但在Luna上,即使亚马逊官方已经有了大而全的Luna+频道,包括育碧和Jackbox依然会要求玩家额外为自己的产品付费,并且价格还不低。

育碧等公司能够从独立的频道中获得的分成相比起EA这种直接并入自然就更多,一方面赚钱嘛,不寒碜,另一方面笔者大胆猜测可能也是出于对Luna影响力的考量和怀疑。

作为一个前期几乎是烧钱维系运营的领域,Luna这种主动让利吸引游戏公司合作的做法能否长久谁都说不准,亚马逊能否坚持烧钱熬过这几年,还是认清自己的优势,和谷歌一样,在未来转变方向,为企业提供云游戏的技术支持,GameLook也将拭目以待。

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