MuseGames曹之昊谈[奇幻森林]研发感想

游戏新干线与美国Muse Games合作开发的3D奇幻网页游戏《奇幻森林》即将于8月初在台展开封测,MuseGames执行长曹之昊台媒GNN访问,为玩家解析《奇幻森林》游戏研发想法与从事研发之路想法。

游戏新干线与美国Muse Games合作开发的3D奇幻网页游戏《奇幻森林》即将于8月初在台展开封测,MuseGames执行长曹之昊台媒GNN访问,为玩家解析《奇幻森林》游戏研发想法与从事研发之路想法。

1977年出生的曹之昊,是联电荣誉董事长曹兴诚的长子,不同于爸爸走半导体的路,他在2009年创立了3D游戏软体公司Muse Games,2010年5月推出了射击游戏《Guns of Icarus(伊卡洛斯之枪)》后,在Steam平台上受到欢迎,还推广到iPhone、iPad等平台,如今再接再厉研发公司首款3D网页游戏《奇幻森林》。

MuseGames 美国研发成员(右二:曹之昊)

在台湾的研发成员

《奇幻森林》主要是描述一群环保动物拯救星球的故事,玩家在游戏中将有自己的巢穴,可以利用种植植物、摆设平台等来把巢穴布置成好玩的游乐园,还可以在里面寻宝,而官方一开始提供官方设计许多的关卡,玩家要操控两只超能怪物、利用每只角色不同的特长相互合作,来面对关卡中巨大的树枝、不友善的动物、咬人的植物等,并且搜集森林中的精华,再击败BOSS怪后就可以取得各式种子,只要通过第一关、就可以养成自己的巢穴,随着过关可以增加巢穴的大小、拥有更多的新植物甚至新的超能怪物。

◆研发灵感

当巴哈姆特GNN问到当初怎么会在开发射击游戏后,开发风格截然不同的《奇幻森林》时,曹之昊说,其实游戏研发是一种灵感创作,不会因为《伊卡洛斯之枪》卖座,就想说下一款要做类似的游戏,因为有灵感、就想要去探索与追求,而不是受到族群与类型来限制。《奇幻森林》的构想其实是想要探索自然森林的美感、注重环保,因此在游戏中结合了大自然的植物与奇特、可爱的怪生物,他们希望整个游戏的世界能够奇幻、多彩,而且生物体会发光,创造出有机性的游戏、凸显角色的个性。

Muse Games目前花费了约8个月的时间开发《奇幻森林》。他说,当初在设计游戏关卡、运用动物特别技能闯关时,激发他们灵感的是来自Blizzard的横向卷轴游戏《失落的维京人(The Lost Vikings)》与PS3上的《小小大星球》,在《失落的维京人》中,不同角色也有不同技能,一定要配合来闯关,而《小小大星球》也有那样的意味,虽然目前两个角色的搭配闯关较少,而关卡内容很有趣。

游戏设定图

游戏设定图

游戏设定图

游戏设定图

游戏初期将会有五种不同的超能怪物、五种不同的森林区域包含着十八个不同难度的大关卡,与两个BOSS 怪、一个巢穴区等着玩家来挑战。曹之昊说,每个超能怪物将有不同的特色,像是猫咪会用咬的方式进行攻击,还有背上有刺的怪物、可以放刺射出去攻击,每只超能怪物的操作方式相同,但表现出来的攻击方式并不相同;玩家一关中只能选择两只怪物来搭配合作,可以在关卡中依照现在的状态需要来切换所操控的怪物。

背上有刺!

曹之昊表示,他们还在陆续设计更多的新超能怪物,但由于3D Model 的设计周期较长,因此可能推出周期会稍微久一点点。

集合报数

◆关卡设计

玩家在玩关卡时需要花时间来练习,吃光所有的森林精华需要不断地搜寻,精华有时会藏在不常发现的地方或是难以取得的地方,此时玩家要思考如何搭配动物角色来取得。曹之昊指出,在每个关卡中地形与闯关方式不同,加上进入关卡出生点是随机的、还有不同超能怪物的搭配玩法,使得每个关卡的玩法更丰富;在初期关卡不会设计得困难,避免让新手玩家感到挫折。

蜘蛛网

荡藤蔓

他表示,每天他们会设定一些任务让玩家进到不同的关卡,但只要玩家已经得到的关卡,玩多少次没限制。要完成任务,必须找到藏起来的宝物。他们不打算过度挫折玩家,而是希望大家玩得开心。   曹之昊表示,他们也正在开发让玩家设计关卡的功能,计画《奇幻森林》未来改版时更新上去,玩家关卡做得好的可以变成官方关卡,让更多玩家可以来挑战。   他指出,玩家设计关卡的工具会新增在巢穴当中,让玩家利用简易的介面就可以放置与移动植物、增加平台,免得有的植物被挡到不能收割精华等,这样就可以自由更改,非常轻松。

发光了

当问到未来玩家关卡是否会有排名或奖励机制时,他表示,这是个不错的点子。◆巢穴设计  《奇幻森林》中的巢穴是玩家的地盘,让玩家可以在巢穴里任意布置,使用新奇的道具来创造更好玩的环境,巢穴成长的过程将会以真实时间为单位。玩家可以参观任何巢穴,而游戏也将会依照分数与热门程度,来帮巢穴排名。

游戏宣传图

玩家透过游戏关卡跑到朋友的巢穴中,可以搜集到种子,并且利用种子来打造巢穴,而玩家可以到朋友的去游玩,像有人在他自己巢穴所建设的藤蔓,其他玩家来了就可以用藤蔓荡秋千等。有一些种子只能透过参观其他玩家的巢穴来获得,玩家若购买种子、将可以种出会产生种子的植物,只有玩家跟朋友可以来收成这些植物。   另外,每个巢穴最多拥有三个可直通朋友获最喜爱的的巢穴的门;研发团队也为了避免玩家运用多帐号来取巧,因而采用每周乱数设定,让一个巢穴对应三个朋友的采收效益是提升的。   曹之昊表示,当玩家闯关卡后可以拿到植物种子来作装饰、也可以定期收割,玩家还可以放在巢穴中发射,或者种植藤蔓来摆荡,这些东西都融入巢穴的设计,是其他网页社交游戏所没有的内容。巢穴中也有昆虫可以繁殖,有装饰性也有机会得到奖励,而他们计画未来增加更多有特色的物品。

◆开发《伊卡洛斯之枪Online》中

曹之昊表示,《奇幻森林》除了8月初与游戏新干线合作在台湾推出外,也在美国Steam上推出,预定下月初在iOS平台上登场,并且8、9月时有可能登陆Facebook。   他指出,现在研发团队也在开发《伊卡洛斯之枪Online(暂译,英文原名Guns of Icarus Online)》,与当初《伊卡洛斯之枪》同样是射击游戏,但是会有更多深度,包括设计大规模的PvP、深度PvE与战役等,还有客制化的服装与武器,此款游戏将会开发成具有客户端的线上游戏,也会开发成大型网页游戏。

◆对想要投入游戏业的玩家的建议

当被问到Muse Games的名称由来与当初公司成长过程时,曹之昊表示,Muse是希腊神话中的女神(掌管音乐文学与美术),当初取名Muse就有点浪漫的感觉,另一方面则是当初在找名字注册的时候,刚好发现这个名字可以注册,所以就用了(笑)。

Muse Games刚开始才2个人,后来成长到4个人在iOS平台与网路平台上推出了轻度、小规模的游戏,后来才推出了《伊卡洛斯之枪》,这次制作《奇幻森林》是与游戏新干线合作,得到游戏新干线的全力支持,希望能做得更好。当巴哈姆特GNN请他给予有热情想要投入游戏业的玩家建议时,他说,他很鼓励台湾人一起出来多做游戏,像他当初一开始时就使用Unity引擎来开发,那时候第一代引擎上尚未成熟、他们就投入开发,与Unity引擎的团队建立了不错关系,到后来使用的成本就较低,而且Unity引擎表现出的3D效果也很不错。

他认为,投入游戏业甚至创业是种热忱,要对游戏有热忱、愿意努力去尝试。其实他们在开发每个游戏过程中,都有遇过困难,像是曾经遇过Unity引擎刚好换版本,为了配合开发、花了很多的时间,而《奇幻森林》为了呈现森林的场景,要投入相当多的美术效果,但又要顾虑效能,如何兼顾、这很有挑战性。

游戏画面

他认为,现在做游戏开发的时机不错,因为市面上有Facebook、iOS、网页等各式各样更多的平台,不仅成本可以压低,还可以把你想做的游戏做出来放上去,且贩售的方法与管道变多了;不过,他觉得当玩家个人或是小团队要出来做游戏的时候,不要只想到要做武侠或是MMO,只要有创意就可以尝试,说不定会脱颖而出。

他笑说,做游戏不是一般世俗所谓高薪的职业,但他们做游戏是因为他们爱游戏,一种对游戏爱好的向往,他觉得做游戏很酷,因为游戏是种把科技、艺术、想像力、创意结合的行业,很少有职业是这样结合的,因此他们团队的人都认为能从事游戏业真的很酷,是一种可以激发人想像力与热情的工作。

《奇幻森林》预定八月初在台湾展开测试。(来源/GNN)

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