机构预测今年游戏业并购交易将达1500亿美元,多家重要公司将上市

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GameLook报道/随着开年以来Take-Two和微软两笔连续创下纪录的收购以来,整个游戏行业也似乎迎来了一个有些疯狂的“开门红”,全球游戏行业的“大整合时代”也或将在这样的进程中逐步到来。

近日,投资银行Drake Star Partners对2022年的游戏市场进行了预测,它们在文章中指出,2022年游戏行业交易预计将翻一番,达到1500亿美元。Drake Star的合伙人Michael Metzger也在采访表示,仅在今年1月份,游戏并购、私人融资和公开募股就已经超过了去年的850亿美元。

以下是GameLook编译的完整内容:

此前Drake Star Partners公布的《2021年全球游戏市场报告》指出,投资者在2021年向游戏公司投入了超过850亿美元,共发起了1159场交易,其主要原因则是疫情期间游戏行业历史性的增长,到了今年这一数字也会将继续提升。“今年我们预计游戏行业将超过1500亿美元,仅近期宣布的四笔交易就已经超过了2021年全年,”Metzger表示,“我仍然可以看到游戏行业的大动作,它真的没有减速,感觉有些上市公司会更加专注于收购。”

超过100家专注于游戏的风险投资基金一直在向游戏工作室注入资金,而Embracer Group、微软、Stillfront、索尼、腾讯等大公司也纷纷收购游戏工作室。一些游戏公司也通过公开募股(如 Roblox、Unity、Playtika)和Nexters、Skillz等特殊目的收购公司(SPAC)上市。

并购热潮

今年1月份,我们看到了游戏行业有史以来最大的交易,首先是Take-Two Interactive以127亿美元收购Zynga,然后是微软以687亿美元收购动视暴雪。由沙特阿拉伯政府公共投资基金支持的Savvy Gaming Group以10亿美元收购了ESL和FaceIt。上个月,索尼也官宣将以36亿美元收购Bungie。

“我们认为这只是行业整合和多元化趋势的历史性时代的开始,鉴于这些早期动向,我们可能会看到2022年的交易总量超过1500亿美元。”Metzger说道。

游戏并购市场将在多个方面都取得进展,像EA和Take-Two这样历来专注于PC和游戏主机领域的游戏公司正在向移动领域不断扩张,而专注于移动设备的公司正在收购一些专注于PC和游戏主机领域的公司,因此这二者的界限越来越模糊。Metzger还表示,预计在未来几年将看到更多真正的跨平台的PC、游戏主机和移动端游戏,并且在所有领域拥有开发实力和Live service的专业知识将变得越来越重要。

另一方面,全球移动游戏领域的最大玩家腾讯也一直在大力扩张PC和主机领域,2021年腾讯完成了11次收购(Sumo Group、Turtle Rock和Klei Entertainment等),Metzger预计该公司今年将继续收购更多3A级的PC和主机游戏开发商。

亚洲公司对欧美游戏工作室的收购将在2022年加速。日本的索尼在2021年收购了六家游戏公司(Housemarque、Spitfire等),韩国的Krafton收购了Unknown Worlds并对多家游戏公司进行了战略投资。中国目前正在加强游戏领域监管,例如未成年人防成谜系统等等。而随着亚洲公司正试图寻求进一步的增长,这或许会加速他们对西方公司的并购和少数股权投资。Metzger也预计,2022年,腾讯、网易、字节跳动、索尼、Krafton和Nexon将继续整合。

一些欧美公司收购亚洲游戏工作室,要么是为了接触亚洲玩家,要么是推广那些已经在欧美地区获得成功东西。如瑞典游戏公司Stillfront刚刚收购了专注以日本市场的6Wave,Zynga在中国收购了《Golf Rivals》的开发商StarLark。

今年最值得关注的西方收购者是Embracer、Epic Games、亚马逊和Netflix。随着游戏行业的继续整合,一些公司还将寻找与其现有受众和核心竞争力相协调的新的收入来源。专注于创造手机游戏的公司可能会看到更广泛的移动娱乐空间已经成熟,可以进行扩张。

Metzger还强调,像约会、冥想等生活方式类的APP可以被视为与游戏类似的内容类型,同样也需要在获取、留住用户和变现方面的专业知识。他表示,或许可以期待一些已经取得成功的品牌将新的移动APP添加到其产品组合之中去。

新一轮的独角兽

在2021年超过700多笔交易中,对私营公司的投资达到创纪录的130亿美元。我们看到仅在2021年就有9笔交易披露了对有前途的开发商的巨额投资,这些投资达到或超过了1亿美元。值得一提的是,2021年又成立了许多新基金,今年它们很可能会将所有这些资金投入到全行业的增长中。

Drake Star预计,2022年游戏私募的交易价值和数量,以及众多独角兽级别的融资轮次都将创下新纪录。这一投资将来自风险投资公司以及腾讯、网易和华纳音乐等战略投资者,不过市场监管机构可能会出于反垄断原因阻止其中一些交易。

备受瞩目的IPO

Drake Star预计2022年将出现几家备受瞩目的IPO,例如Epic Games和Discord。这两家公司正处于多行业扩张之中,并希望可以好好利用它们代表的增长潜力,不过到目前为止,两家公司都没有宣布这样的意图。

除此之外,越来越多的公司已经进入IPO准备阶段,例如Niantic、Scopely、Voodoo、Jam City、Moon Active、Dream11和MPL。Metzger表示其中一些很可能决定在今年上市,“美国市场显然充满挑战,但IPO市场也可能会迅速变化,而且我们认为Discord有可能在今年下半年上市。”

2021年是IPO、直接上市和SPAC的丰收年,参与其中的公司包括Roblox、Krafton、Unity、IronSource、AppLovin、Playtika等等。但在2021年下半年,对游戏SPAC交易的乐观情绪已经降温,一些SPAC表现不佳,传统的IPO和直接上市或许才是最佳手段。不过,基于2022年游戏市场发展欣欣向荣的预期,Drake Star也预计SPAC也将会积极寻找目标,一些游戏公司也将通过这种方式出现。

另外值得一提的是,手机游戏公司之所以受到青睐,部分原因是苹果公司将重点放在隐私而非定向广告上。但由于IDFA政策的变化,Meta本周表示,它可能会在2022年损失100亿美元的收入。如果Meta损失这么多钱,使用Meta进行广告推广的移动游戏公司也可能大受打击。“所有专注移动端的公司的价值都出现了非常显著的下降,”Metzger说,“我们还预计今年亚洲公司将开展大量动作,因为它们逐渐将业务扩展到中国以外。”

VR和AR的回归

在Facebook于去年10月更名为Meta并表示将专注于构建元宇宙之后,AR和VR技术都得到了很大的发展。可以看到,人们已经对VR和AR领域重新产生了兴趣,这可以被认为是它的第二个发展波峰(第一个波峰是2017年左右的初创热潮时期),而这一次内爆的可能性要小得多。

对技术的兴趣热潮也引发了VC界的新猜测,Meta也承诺会在未来一段时间构建一个健康的生态系统,从而降低初创公司因缺乏基础设施和潜在客户而面临的风险。Metzger表示,VR和AR在几年前摇摇欲坠的商业模式可能会在一个更有利于他们的环境中“复活”,并从前人那里获得宝贵经验。

硬件方面的发展同样势头大好,新的设备在质量和价格方面都达到了远超前代的水准,索尼已经详细介绍了其PlayStation VR 2头显设备,市场对这一设备的需求可能与其PS5游戏主机一样源源不断,而像谷歌这样的“低端”竞争对手已经被Oculus Quest等价格更实惠的头显所淘汰,马克扎克伯格也表示,Meta将继续补贴其头显费用,今年他们也将推出一套全新的VR和AR设备。

游戏订阅的战场

Metzger表示,订阅业务正在成为游戏界最具竞争力的业务之一。索尼通过其PlayStation Plus会员计划慢慢增加了额外的福利和免费游戏,但微软的动作明显要大得多,它显然看到了如何在PC市场上发挥自身优势来超越竞争对手,正如Metzger所言,在过去的一年里,微软的Xbox Game Pass订阅已成为PC和Xbox平台上游戏玩家共同的价值主张。

微软在此前宣布Game Pass的订阅玩家数量已经超过了2500万,收购动视暴雪也可能会让世界上最受欢迎的几款游戏加入Game Pass。索尼也在紧锣密鼓地开发一项名为Spartacus的全新的订阅服务,并预计将在2022年春季推出,甚至任天堂都开始扩大其相对简陋的Nintendo Switch Online服务。

NFT及其他

在2022年,Animoca Brands(在2021年投资了52家游戏公司)等战略投资者和Andreessen Horowitz(据传将筹集45亿美元的加密基金)等风险投资公司将继续推动对NFT和区块链游戏领域的大量投资。由此,Drake Star也预测2022年NFT领域的投资将大大超过去年的36亿美元,一些年轻的游戏公司中可能会诞生新的NFT独角兽。

Metzger表示,“我们将看到第一波非常成功的游戏,它们具有超越《Axie Infinity》的P2E经济系统。但更广泛地采用基于NFT的游戏可能还要耗费很多年,2022年我们也很可能看到一批押宝NFT的初创公司的失败,不过我们也相信,更加成熟的公司会仔细观察NFT游戏和相关监管的发展动向,然后再在这一领域进行大动作。”

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