Google官方PC安卓游戏模拟器开测!长啥样?

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GameLook报道/看着安卓手机旗舰性能和功耗摆烂了两代,苹果在自己的发布会里公开嘲讽安卓友商,对此最为头疼的除了手机厂商和消费者,恐怕还有一方就是手游公司。毕竟在这样的背景下短板效应就会被凸显,手游公司未来产品的研发升级,新技术的使用都会因为需要照顾安卓平台而作出调整,徒增成本。

面对这样一个持续了多年、在短期内无法解决的问题,大厂们开始将视线投向了“天然的游戏平台”PC。而在各大模拟器以及游戏公司过去多年的实践验证后,事实证明,将手游生态搬到PC上的工作,除了谷歌或微软带头支持,否则很难真正实现。

属于PC端的微软早就已经开始有所行动,在去年年底就与亚马逊合作,在Windows11里内置了一个经优化的安卓子系统WSA(Windows Subsystem for Android),并于去年年底推送给了一部分Beta用户,该系统的官方应用来源便是亚马逊的Amazon Appstore。

而作为安卓龙头老大的谷歌,自然也不会将PC上运行安卓应用和游戏这块大蛋糕拱手送人,在随后的TGA颁奖典礼上,便通过一段简短的预告片,宣告了自己的入场。近日,根据官方消息,目前谷歌已经开始在韩国、中国台湾和中国香港这三个国家和地区测试这一项目,后续版本将于2022年晚些时候开始逐步将其推广到其他地区。

 

并且谷歌官方还宣布自此以后“Google Play 游戏(Google Play Games)”将专指PC端的安卓游戏体验,至于移动端的“Google Play 游戏”应用,后续预计将作出调整或直接整合进谷歌商店中。

以下是官方的宣传视频:

PC上的“安卓版”Xbox

首先要强调的是,不同于微软的WSA,即使非美国地区Beta更新频道的Windows Insider计划参与者,通过特殊手段就可以体验到。谷歌的Google Play 游戏 Beta 测试目前只允许身处韩国、中国台湾和中国香港这三个国家和地区的用户申请,并且需要绑定谷歌账号,所以没有这三个地区谷歌账号并且无法将自己“搬”到这三个地区的玩家,将暂时无缘该项目。

谷歌这种严格的限制也被一部分想要尝鲜的网友吐槽,表示这是经典的“谷歌式产品发布计划”。

虽然大多数人无法第一时间体验到这一项目,但其实谷歌已经向我们展示了Google Play 游戏的各种细节。

目前PC端的Google Play 游戏保持了与手机端类似的界面设计,主要有三大页面,分别是首页、游戏库和所有游戏,在界面元素的布局上与微软PC端的Xbox软件更加相似,而非PC上最被玩家认可的Steam。

其实也不难理解,一方面这样的界面布局更加简洁美观,另一方面可能是因为Steam本体更像是一个套壳的浏览器,而Google Play 游戏更像是一个经过谷歌魔改的安卓模拟器。

由于目前上架的游戏仅有25款,并且各区还存在屏蔽未上架游戏的现象,以至于部分地区的游戏产品甚至不足25款,所以目前Google Play 游戏各个页面的布局都非常简单。

在体验过数款游戏的情况下,首页左边占据主要面积的将会是一大片游戏推荐位(广告位),右边将会有一小片游玩历史的栏目,玩家可以快速进入自己曾经玩过的手游中。向下滑则是新游推荐以及热门游戏推荐的区域。

点进特定游戏后,页面的布局其实与横屏状态下的谷歌商店没有多大差别,玩家的评论也无法和Steam社区一样进行留言。笔者预计,谷歌应该不会尝试在PC版的Google Play游戏上建立一套独立于移动端的用户评价系统,以构建游戏社区,毕竟“无缝同步”是Google Play 游戏官方认定的一大优势。

而在“所有游戏”页面,由于目前游戏数量较少,谷歌并没有设置各种筛选的开关,玩家只需要向下滑就可以看到所有游戏。未来当游戏数量增加以后,谷歌应该会采取类似Xbox软件中的筛选方式,按照游戏类别、免费/付费、题材等,方便玩家快速找到自己想要的游戏。

更好的应用支持以及更大的广告?

至于最重要的游戏体验上,目前已经上架的游戏都经过了良好的适配和映射,《魔灵召唤》《狂野飙车9》等都可以用键鼠灵活地操作。推特上也有网友分享了自己在Google Play 游戏上体验《明日方舟》的经历,结果运转良好。

谷歌也在开发者网站中表示将向 Android 开发者发布更多有关于平台的,以帮助游戏公司优化现有游戏从而与PC兼容,最直接的就是PC版的Google Play游戏将支持X86格式,凭借着自己在安卓开发工具以及开发者生态上的优势,在未来游戏的丰富程度上,谷歌的领导作用理论上不容小觑。

当然除此之外,谷歌还有一点是其他几乎所有竞争者都无法比拟的,那就是广告和获客,这也是谷歌在开发者页面特别强调的一点。谷歌宣称通过全套的营销工具,玩家无论是在移动端还是PC端点击了游戏的广告,都将能选择游戏安装的位置。

并且谷歌还表示未来PC端搜索广告、YouTube插片广告等,玩家只要点击,就可以直接跳转下载游戏PC版,而不是像现在一样,在玩家点击跳转谷歌商店页面后,玩家还需要选择将应用下载至某一支持的设备,偶尔系统还会抽风,导致玩家操作无效,进而导致游戏公司用户流失。

更何况试想一下,在玩主要依靠广告获取收入的超休闲游戏的时候,突然跳出来一个占满显示器的广告,对于玩家的冲击力不可谓不强。

 

不过仅凭这些特点,GameLook依然担忧谷歌难以摆脱腹背受敌的状态。

一方面在各大海外安卓模拟器几乎都内置谷歌服务的现在,PC版的Google Play游戏虽然对于处于谷歌生态中的玩家很方便,并且支持X86,但对于普通玩家而言,在实际体验上Google Play游戏依然很难与其他模拟器拉开差距,毕竟谷歌也不可能为自家的平台加上虚拟定位、录屏、多开等功能。

另一方面在技术支持和体验优化上,谷歌的确有独特的优势,但与微软主场作战相比,谷歌恐怕很难占到好处。毕竟在最近对动视暴雪的收购中,微软就强调了手游未来的战略地位,而谷歌这也是去别人家里吃饭,微软作为主人自然不可能为了让谷歌吃饱而饿着自己。

更何况手游进入PC端,或多或少也会挤压一部分PC游戏的生存空间。

大屏游戏体验

虽然在PC上体验安卓应用和游戏其实早已经不是一件新鲜事儿了,包括腾讯、网易等公司也都推出了官方的模拟器,但谷歌此次的入场却依然意义非凡。

谷歌上个月曾表示,“随着Windows应用程序的推出,Google Play游戏可以跨平台覆盖平均每月25亿活跃用户的游戏生态系统”。换而言之,谷歌可以覆盖几乎所有游戏玩家,即使是一些不习惯在手机上玩游戏的主机玩家。

既然玩家不愿意换平台,那就带着内容走到玩家的面前。

但问题也随之而来,谷歌如何带领安卓游戏生态走上Windows?

对于休闲游戏和中度游戏而言,在谷歌的帮助下移植至PC端的确是不错的选择,但是对于重度游戏而言,厂商几乎没有必要选择和谷歌合作,自己完全有技术有能力推出独立的客户端,既为游戏向全平台进军打好基础,还能更好地做到反作弊等功能,最重要的是不用让谷歌从游戏收入中抽成30%。

虽然超休闲也可以成为打工人上班摸鱼时的利器,但PC上玩手游,满足的往往是重度游戏的玩家的需求。

某些游戏甚至直接使用的云游戏

面对苹果、微软的疯狂扩张,安卓阵营在过去实在太过被动了,如今再一次被硬件性能方面拖累,谷歌显然坐不住了。

在Windows上开疆扩土的同时,谷歌甚至开始关注起被忽略已久的安卓平板市场,通过推出适用于大屏设备的安卓12L系统,从底层上,解决安卓应用程序在大屏上运行时的各种问题,抓住自己可以抓住的所有市场。

只不过总是迟来一步的谷歌,能否将PC变为手游的存量市场,还是和网友评论的一样,最终整个成为谷歌“项目死亡名单”的一员,还需要时间来证明。

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