畅销榜TOP10又如何?这款韩国NFT手游被取消评级、或将下架!
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GameLook报道/NFT的概念自出现伊始就引发了互联网圈的强烈关注,不过,P2E游戏在韩国的处境则显得有些复杂。一面是众多游戏公司纷纷宣布将开发NFT区块链技术应用于游戏的P2E游戏,另一面是游戏管理委员会以投机行为为理由认为“P2E游戏在韩国在法律上是不可能的。”
双方的“交锋”则必然带来观念上的碰撞,而近日,随着韩国人气爆棚的P2E游戏《无限突破三国志》(以下简称《无限》)被建管部门施以了“取消分级评定”的要求,它很有可能在相应程序走完之后从应用市场中正式退场,“昙花一现”的《无限》标志着韩国P2E游戏发展的一个拐点。
杀鸡儆猴?《无限》取消评级,韩国P2E或迎来拐点
由韩国游戏公司Natris运营的的手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)在上线之后一路高歌猛进,很快就冲上了Google Play和App Store榜首的位置。
值得一提的是,这款游戏早在2013年就已经上线,由韩国游戏公司Party Games负责运营,随后在2018年下架并停止服务。在今年,这款游戏在与KaKao的合作之下重获新生,较为过时的游戏玩法和稍显时代感的美术风格并没有降低玩家们“打金变现”的热情。
在这款游戏中,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为换取游戏中的虚拟货币Mudol,如完成每日任务即可获得50枚Mudol(此前是100枚,但由于监管部门对于P2E的持续监控,官方也在近日降低了这一收益)进入竞技场前50名即可获得1200-2000 枚Mudol。
Mudol可以通过Kakao的区块链子公司Ground X兑换成加密货币Clay,截止到12月8日,100Mudol币可以换取4.18Clay币,而1Clay币约等于1600韩元(约8.6元人民币)。也就是说,一名普通玩家在游戏中每天最少可以赚约3000以上韩元(约16元人民币)。
“玩就赚”自然吸引了众多的玩家加入,也使得这款上架不久的游戏在几日之内就突破了17万的DAU,一时间,在该游戏的社区中“如何15分钟内赚到10000韩元”的类似帖子层出不穷,这也引发了监管部门的重视。
就在12月13日,韩国游戏委员会举行了一次内部会议,最终决定将《无限》处以“取消分级”,这也意味着这款游戏即将在在韩国各大市场下架。
在韩国,各类游戏的上线都必须通过相关部门机构的分级评定,同时对游戏中存在的如暴力、情色等行为都必须拥有贴有明确的标识,手机游戏则可以通过相关的应用市场进行评级。
《无限》显然在评级的事宜上“绕过了”韩国的监管部门GRAC,根据相关报道,为了在韩国提供P2E服务,Natris在没有向游戏委员会申请评级分级的情况下直接在苹果市场注册该游戏后上架,韩国游戏委员会也在对其进行监控之后认为其存在投机行为的可能性,这迫使《无限》要面临取消原有分级的局面。
分级取消意味着《无限》丧失了进入市场的”通行证“,而根据其游戏本身的P2E性质,下架之后的它很有可能由于相关规定而无法再次上架,虽然Natris可能将会对其决定不满并提起诉讼,但此举也标志着已成为全球热潮的P2E游戏行业在韩国发展的拐点。
香饽饽还是烫手山芋,韩国众公司布局P2E
尽管《无限》在发行之初就引发了相关部门的监管,但其引发的“打金狂热”或许也牵动了许多游戏公司的心,这也使得最近韩国各大游戏公司都开始纷纷布局P2E产品。
被韩方媒体命名为“P2E领头羊”的WEMADE在P2E的路上依旧不断添砖加瓦,不仅有爆火的MMOPRG《Mir4》珠玉在前,他们还建立了WEMIX平台,意图打造一个“开放性平台让所有游戏都与区块链结合。”目前这一平台不仅包含了《Everytown》、《WIND Runner》等下载量超过1000万次的著名游戏IP,同时还在扩张的道路上不断前行。
12月13日,Lightcon 开发的游戏《Project SA》宣布将加入WEMADE的区块链平台WEMIX,这是一款集收藏RPG和TCG于一体的区块链游戏,聚焦于二次元风格,游戏中玩家可以通过PVP来获得游戏代币,而且游戏内的所有角色都是NFT,可以进行交易,同时还可以通过合成创建新的角色。
除此之外,Softton Entertainment也宣布加入WEMIX平台,并计划将旗下最著名的游戏IP《黑暗伊甸园》”改造”成为区块链游戏,这是一款恐怖类型的MMORPG。
游戏厂商Neowiz同样在近日宣布将要入局P2E游戏,他们公布了两款游戏的全球预告网站,其一是高尔夫球游戏《Crypto Golf Impact》,另外一个则是其老牌手游《棕色尘埃》(Brown Dust),这款手游也将在明年“转型”为P2E之后更名为《Brave Nine》。值得一提的是,这些游戏都是基于Neofly 开发的区块链平台Neopin,Neofly则是Neowiz旗下专门从事区块链附属公司,玩家可以通过游戏币兑换Neopin代币用于游戏内容。
同样,根据韩方媒体消息,NCsoft也在其3Q财报电话会议上宣布了在P2E领域布局的野心。NCsoft已经在内部创建了一个工作组,为使用 NFT 技术的游戏开发做准备,并计划在明年推出一项新游戏,同时其CFO也认为“MMORPG 是最适合应用 NFT 技术的类型。” NCsoft也意图用带有NFT性质的游戏进军海外。
尽管号称韩国第一个接入NFT交易系统的游戏《파이브스타즈》(Five Stars)For klaton版被韩国游戏管理委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级,其游戏公司SkyPeople也依旧在上个月公布了新的公司标语“Earn and Enjoy”,同样也表达了它们在P2E领域继续耕进的决心。
《魔灵召唤》(Summoners War)的开发商Com2Us更是在2020年就开始投资韩国大型加密货币交易所,成为进军NFT游戏的最大手游公司之一,它们也将即将推出众多区块链游戏,包括《棒球超级巨星》、《泽诺尼亚世界》等等。
诸如此类的案例或许还有更多,这无疑都能表明P2E游戏之于韩国游戏市场的吸引力,但值得注意的是,大多数公司的P2E游戏都是基于自己的区块链平台,这或许也将成为游戏监管部门的一个突破口,而《无限》的取消评级则将P2E游戏推向了风口浪尖。
投机行为还是常规操作?多方争论风波未定
韩国官方对于P2E游戏的“抵触情绪”,还要从一款2004年的游戏“海洋故事”说起。这是一款2004年被批准上架的游戏,玩家投入一定的现金就可以在游戏中抽取远超投入金额的商品券,这个游戏在后来因为商品券公司与街机厅的勾结,逐渐成为变相的赌博工具,引发了相当大的轰动,数百万人都被卷入其中,这也让2006年也成为韩国游戏业发展历史中最为黑暗的一年。
由此,韩国严令禁止带有“投机性”的游戏,根据韩国《游戏产业振兴法》第32条第7款规定,游戏中“从事货币兑换业务或将有形和无形成果的兑换或回购作为中介”是被不允许的。
耐人寻味的是,目前对于P2E游戏的看法,韩国游戏行业、监管部门、金融相关人士和玩家却都产生了不同程度的分歧。
韩国游戏协会会长Wi Jeong-hyeon就曾表示:“提供即时现金流的游戏很可能是‘花钱(P2W)’而不是‘赚钱(P2E)’……在游戏公司可以控制游戏信息和货币供需的结构中,可能会出现第二次海洋故事,因此从长远来看,放松监管可能会破坏游戏行业。”在上个月举行的G-Star上,韩国游戏委员会主席Kim Gyu-cheol也曾表明,对带有NFT性质的游戏进行分类“根据现行游戏法是不可能的。”
然而金融领域面对P2E的态度则完全相反,韩国金融服务委员则表示,P2E游戏不存在违反金融法律的行为。金融服务委员会电子金融部秘书就认为“P2E游戏没有与《电子金融交易法》相冲突的部分。”他补充道,“我觉得与大多数可以获得积分和金钱奖励的游戏没有任何区别。”
而在玩家层面,对P2E的态度则更未明显,有的玩家表示 “在 P2E 游戏中,你可以简单地执行任务并将奖励商品兑换成加密货币,我不知道这其中有什么样的‘投机’元素。”同时也有一部分在《无限》获得过奖励的玩家为其背书,声称《无限》的P2E模式”比其他提供‘概率物品’的付费产品的游戏合理得多。“同时,由于游戏监管部门对于虚拟资产态度的不确定性,有些玩家也不看好P2E游戏的发展。
在GameLook看来,这种分歧所产生的原因自然是各方着眼点的不同所导致的,但其本质则是围绕“投机”一词所产生的矛盾,而针对于“投机行为”的不同定义自然也暴露处韩国游戏在监管上的某种局限性。
正如WEMADE的CEO张贤国所说,“在游戏法中简单地允许 NFT 是有限的,投机监管本身需要改变。”也许,相较于是否允许存在P2E游戏,对于“投机”概念本身的“再定义”或许才是解决这一分歧的重要推手,就像一些韩国游戏从业者认为的那样 :”现在是一个需要重新讨论的时代,而不是与现有的投机游戏站在同一条线上。“
结语
各方的诸多言论无不都表明了P2E游戏在韩国的尴尬境地。一面是《无限》面临取消分级乃至下架的“指控”,一面是12月9日《Mir4》的一把传奇物品“龙之剑”以16万DRACO币(约1亿韩元,折合人民币53.8万)的天价进行交易;一面是玩家们在P2E游戏中掀起一阵阵的打金狂热,另一面是韩国游戏监管对于“投机行为”这一概念的分野迟迟未定。
或许是新秩序来临前的阵痛,《无限》也许将成为韩国P2E游戏合法化之路上的一个里程碑式的“牺牲品”。而在全球范围内的P2E、NFT以及元宇宙所掀起的浪潮之下,以及韩国各大厂商对于这些领域的不断加入,P2E的胜利或许只是“迟早的事”,只不过这一过程中,更需要韩国监管部门、游戏行业和各大厂商之间的不断交流与协商,让这一“灰色地带”绘上新时代的亮色。
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