迅雷FPS网游《大冲锋》7.15启动首测

首测时间点跟迅雷IPO上市节点相差无几,对于《大冲锋》和《军团要塞2》,GL认为《军团要塞2》免费模式推出太晚已丧失进入亚洲市场最好时机,中国韩国都已出现类似产品,另外,对于一个没法引进、或没有积极态度进入中国的游戏,请无视,中国游戏业不会等待各位的良心发现

GameLook报道 / 迅雷今年主力游戏、FPS网游《大冲锋》将于7月15日启动首次技术封测,这个时间点跟迅雷计划中的IPO上市节点相差无几,无论是IPO还是这款游戏本身,都会成为行业关注的热点。

本次开放的游戏版本中,开放了“风车小镇”和“金色农场”两张场景地图,玩家可以根据自己的喜好选择团队模式的8V8战斗或争夺站点的占点模式。在人物职业方面,本次总共开放5个职业,除去前些日子曝光的“火箭兵”“突击手”和“重机枪手”以外,还有两个神秘职业也将在近期放出。

今年各大网游厂商即将推出的一大把FPS游戏,不过这其中大多数还是在走反恐/CF的老路子,FPS游戏开始泛滥的情况在韩国也同样存在,如何在FPS类游戏中进行创新,进行差异化的竞争是一个难题,今年我们看到了《突袭》的自我改造改造计划,加入了古装/穿越的玩法。而在核心玩法上,《大冲锋》与EA的《战地OL》均属于自成一派、剑走偏锋的类型,《大冲锋》强调了休闲性和特色职业,而《战地OL》则是战场概念、及多兵种,这是一个好的开端。

对迅雷《大冲锋》而言,焦点之一是,《大冲锋》正式发布后能冲高到多少的在线人数,基本业界人士都是看好的态度;

而另一个争议的焦点就是《大冲锋》与Valve《军团要塞2》的“特殊关系”,因为这两款游戏相似度很高、导致玩家和部分媒体争执不休,对于这个问题,GL认为,《大冲锋》对行业最大的价值就是引入了FPS新的核心玩法,这种核心玩法是迅雷做、还是其他厂商做并不重要,新的核心玩法的引入将把国内FPS市场潜力挖掘的更加的充分。

而对于Valve和《军团要塞2》,GL认为,《军团要塞2》的免费模式推出的太晚已经丧失了进入亚洲市场最好的时机,无论中国还是韩国都已出现类似产品,另外,对于一个没法引进、或没有积极态度进入中国的游戏,请无视,中国游戏业不会等待各位良心发现。

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